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Date 2011/03/09 18:56:16
Name kapH
Subject 워3가 드디어 밸런스 패치가 되었습니다. [1.25 패치 관련 사항]
아무래도 노출도가 떨어지는 워3 게시판보단 겜게가 더 나을 거 같아서 여기에 올립니다.

*****

수정 사항
- 팀 고정(Lock Teams)이 설정됐을 때에도 상대방과 동맹을 맺을 수 있었던
  문제가 수정되었습니다. (share hack 관련)

유행하던 공유핵에 관한 패치인가 봅니다. 한동안 토너먼트도 깨끗하겠네요.

- 건물과 관련된 골드 악용 문제가 수정되었습니다.

역시 유행하던 짓고 있던 건물을 취소하면 돈이 들어오는 핵에 대한 패치입니다.

- 와이드 해상도를 비디오 옵션에서 선택할 수 있습니다.

- 영웅이 타운 포탈 스크롤을 쓰는 순간 헥스 마법에 걸려 시전에 실패하면
  해당 스크롤이 소진되던 것을 수정했습니다.
- 헥스 마법에 걸린 상태에서도 상점에서 아이템을 구입할
  수 있습니다.
- 헥스 마법이 메타몰포시스 변신의 지속시간을 증가시키지 않습니다.
- 영웅의 마나와 체력이 헥스 마법에 걸려도 재생됩니다.

헥스에 대한 대대적인 너프 입니다. 애초에 유닛 개체수가 많은 2:2에선 몰라도 1:1에서의 헥스 타이밍 찌르기는 약화될 듯 보입니다.
첫번째 사항은 일종의 버그인데 본적은 한번도 없네요.

- 위습의 디토네이트 능력이 무적 포션을 마신 영웅의 마나를
  소진시키지 않습니다.

무포 마신 상태에서도 디토가 적용이 되었나 보네요. 잘 몰랐음 -_-;

- 이제 워크래프트 III 게임을 시작하면 레지스트리 키를 기록합니다.

밸런스 조정
휴먼
- 석공술 업그레이드에 의한 체력 증가량이 1단계부터 3단계까지 모두 20%에서 10%로 감소했습니다.
- 시즈 엔진 레벨이 2에서 3으로 증가했습니다.
- 라이플맨 체력이 505에서 535로 증가했습니다.

한마디로 요약하면 타워 좀 그만 박고 R키를 다시 꼽아라! 인데, 어떻게 될지는 잘 모르겠습니다. 라지컬의 기세가 쎄질듯.
부릉이가 주는 경험치도 올라간 거네요.

오크
- 블레이드마스터의 윈드 웍 지속시간이 20/40/60초에서 20/35/50초로 감소했습니다.
- 레이더의 인스네어 쿨다운이 12초에서 16초로 증가했습니다.
- 1단계 스피릿 울프의 레벨이 3에서 2로 감소했습니다.

폭풍 너프네요. 블마질+레이더질 그만에 파시어 좀 쓰라고 의도한 듯한 패치 입니다.

나이트 엘프
- 워든이 쉐도우 스트라이크에 소비하는 마나가 65에서 75로 증가했습니다.
- 드루이드 오브 탤런의 페어리 파이어 지속시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.

워든질 좀 힘들게 하겠다인데, 어차피 클러리티 포션과 문웰+문스톤이 있는 나엘로썬 약간 불편할 뿐 큰 너프는 아닌듯 싶습니다.
페어리 파이어 지속시간 감소는 나오전에서 나엘이 좀 약해지는 계기가 될 수도 있겠네요. 특히 투비스 레이더시 페파가 아주 유용한데 말이죠. 하지만 인스네어 포풍너프!

아이템
- 아이보리 타워 건설 비용이 30에서 40으로 증가했습니다.

역시 타워좀 그만 박아라! 입니다.

- 영웅이 경험치 책을 숙독했을 때 얻는 경험치가 150에서 100으로 감소했습니다.

빼먹기 사냥에 대해서 블마가 어느정도 인식은 하고 있었나보네요. 특히 블마의 빼먹기에 대한 큰 견제로 보입니다.

- 맹독의 오브로 감염되는 독의 지속시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

나엘 너프네요. 패치되기 전 독옵을 들고 때리면 데몬의 기본데미지+지속 데미지까지 합하면 100가까이 들어갔는데 80정도로 너프시킨 거네요.

알림: 다른 패치 버전에서 저장된 리플레이는 볼 수 없습니다.
      (워크래프트 III 1.24e 패치에서 저장된 리플레이는 1.25 패치에서 볼 수 없습니다.)



*****

총평

언데드 만세! 야언 만세!
다른 종족들이 전부 너프 당하면서(버프는 라이플맨 체력 하나뿐) 그대로 유지가 되는 언데드가 상대적인 버프를 받은거네요.
특히 우방 휴먼을 하지 못하게끔해서 언데드에게 강제되던 '풀마나 디스 한타이밍 - 근데 타이밍 놓치면 끝'이란 공식이 사라질것 같기도 합니다. 그대신 라지컬이 강해졌기 때문에 최소한 언휴전에선 이전과 다른 경기양상이 기대됩니다.

또한 오크가 포풍 너프를 당하면서 상대적으로 위축될 수 밖엔 없지만 그동안 해먹을 만큼 해먹었다고 생각하기에 개인적으론 좀 꼬십니다. 흐흐

나엘은 페파 너프는 어느정도 받아들일수 있지만 독옵 너프는 좀 크네요. 그래도 독옵이 가장 큰 영향을 발휘하는게 가고일이나 나오전임을 생각하면 나오전은 오크의 포풍 너프로 어느정도 쌤쌤이고, 언데전은 가고일이 다시 유행할지도 모른다고 생각은 합니다만 가고일에 한참 당할때와는 다르게 나엘 유저들의 운영이나 컨이 좋아져서 어떻게 될진 모르겠습니다.

휴먼은 이전과는 다르게 타워의 체력 증가치가 심하게 너프되었고, 부릉이의 경험치가 올라가면서 이전과 같은 우방 휴먼이 강점을 발휘하기는 어렵지 않을까 싶습니다. 그 대신 강력해진 라지컬을 들고 중멀 등의 다채로운 운영이 나올듯 싶습니다.

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11/03/09 19:03
수정 아이콘
일단 야언유저로서 '야언만쉐이' 를 외치기에는 아직 뚜껑을 열어보아야.. ;o;
다른 종족을 너프시켜서 상대적 버프라지만, 아예 언급조차 되지 않은 것을 보면 야언은 관심의 바깥에 있는건가; 하는 생각도 듭니다.

그런데 타워의 헤비아머->건물아머 패치가 예정에 있었던 것으로 기억하는데 그것은 적용 안된 모양이죠?
11/03/09 19:22
수정 아이콘
이런 패치가 3-4년은 더 전에 되었어야 하지않나 싶네요;;;
11/03/09 19:35
수정 아이콘
언휴전은 휴먼이 라이플 쓰려면 휴먼이 언데보다 두수위 급이여야 통하는데 언데가 시간끌면서 투슬래터만 돌려도 막는데 안쓰는게 낫죠. ㅜㅜ
타워도 구려져서 노멀한 아메뽑고 패멀은 디스에 그냥 뚫릴거 같고, 언데에 강한 영웅인 마킹 블메 팔라 조합을 연구해보는게 좋을듯.
11/03/09 19:42
수정 아이콘
피지알 메인에 왜 워3게시판은 없나요..?;;
11/03/09 19:48
수정 아이콘
운영자님!!! 워3게시판 메인페이지에 보이게 해주세요...
베로니카
11/03/09 19:59
수정 아이콘
워크 접으니까 이런 패치 나오네요..
방과후티타임
11/03/09 20:07
수정 아이콘
레이더 인스네어 너프는 체감이 클것 같습니다. 12초에서 16초면 꽤나 크죠....(앗싸)
글에는 워든 쉐스 마나증가가 크지 않다고 하셨는데 개인적으로는 의외로 클것 같습니다. 특히 중수레벨에서는요.
시즈엔진레벨은 당연히 올라가야했던거고, 라이플맨은 버프긴 한데 라이플맨 활용도가 크게 올라갈 것 같지는 않네요.
태연사랑
11/03/09 20:51
수정 아이콘
드디어..
11/03/09 21:08
수정 아이콘
이걸 3년전에 했다면 정말 대박 개념패치라고 마구 칭찬해줬을텐데 타이밍상 많이 늦은감은 있네요 ㅠㅠ
그런데 정말 오랜만에 워3래더가 뛰고싶게 만들어지는 패치입니다. 흐흐

제가 본 블리자드 역사사상 가장 깔끔한 개념패치입니다.
홍마루
11/03/09 21:29
수정 아이콘
이 패치를 계기로 워크가 한번 더 치고 올라갔으면 좋겠네요
전에 WCG끝나고 홀스님이 대회 연다고 하셨던거같은데 그 대회 열었었나요?
오랜만에 쥬팬더 방송 한번 찾아가봐야겠네요.
11/03/09 22:18
수정 아이콘
휴먼 다 죽게 생겼다 이놈들아!!

라플 사용하게 하려면 충돌크기나 줄여줄것이지 체력30 상향으로 뭐하라고
Labseries
11/03/09 22:30
수정 아이콘
워크를 쉰지 세달정도 됐는데.. (pgrw분들 잘 계시나요?) 이러면 나vs언의 밸런스가 최상급 유저를 제외하고 (최상급 나엘들은 늘 언데를 이겨왔으니..)
나엘이 너무 힘든거 아닌가요.. 휴먼전을 생각하면 또 워든 패치가 맞는 것 같긴한데..
wkdsog_kr
11/03/09 23:39
수정 아이콘
나오전은 서로의 너프의 비중을 생각하면 나엘이 상당히 좋아질 것 같아요.
페파 지속시간 120초는 애초부터 말도 안 되게 엽기적이었던 건데, 한 60초까지는 줄여야 하지 않았을까요?
휴먼은... 너프가 정말 우방휴먼을 완전히 금지시킬 수준인지는 보아야 하겠지만 언데드전은 상당한 암울함이 예상되고
오크전도 홀업후 1업 타워러쉬 등에 의존을 많이 했다고 가정했을때 약세가 예상되네요.
오크가 폭풍 너프기는 하지만 정작 휴먼 타워러쉬 막는데에는 아무런 상관이 없는 내용들이니까...
늑대 경험치 돌려 준 것 보면 휴먼전에선 파시어 자주 볼 지도 모르겠습니다.

언오전의 문제점은 어느 정도 개선될 것 같고, 우방 휴먼 폭풍 너프라는 점에서 일단 잘 한 패치 같아요.
다만 블마의 패치는 생각보다 그리 큰 효력이 없을 것 같기도 하구요. 레이더는 확실하게 너프 당했지만.
그래도 앞으로 양상이 재미있겠네요.
11/03/09 23:59
수정 아이콘
인스네어 타워 쉐스 세개가 특히 눈에 띄네요. 셋다 언데에게 굉장히 위력적이었는데 언데 기 좀 펴겠는데요.
그리고 라이플맨은 언데전보다 나엘전에 상당한 위력을 보일것으로 보입니다. 걱정했던 가드타워 건물아머는
바뀌지 않아서 다행입니다. 그럭저럭 잘 된 패치로 보이네요.
11/03/10 01:28
수정 아이콘
나오전
은 나엘이 유리해지고.. 인스네어 12->16초가 너무크네요

오휴전
은 밸런스엔 큰 영향없고 서로 만족할만한 패치가 아닌가 싶네요.
오크는 타워러쉬& 휴먼선멀,중멀 플레이가 덜짜증날테고 휴먼은 블마질 그물질이 덜짜증날테고..


패치상으로는 휴언전이 가장 문제인듯 싶네요. 타워로 버티던 언데드전인데 저정도 라플상향으론 라지컬 못쓸텐데요
하늘보리차
11/03/10 04:15
수정 아이콘
오늘 ilovedisk배 천정희 선수의 경기에서는 오늘 나엘너프가 큰 효과를 발휘하네요.
초반 데나와 워든 서로 1렙일 때 쉐스마나가 76-> 65가 되면서
예전같으면 스토킹하면서 자연회복 되는 마나로 쉐스한방 더 쏴야될 것을 못쏘게되니
데나 빨피가 될게 반피 유지가 되더군요.
11/03/10 09:24
수정 아이콘
오오 대략 워크 땡기게 만들어주는 패치네요
타워 부릉이 인스네어 페파지속시간 등등 사기라 생각되는 것들이 너프되니 전보다 더 재밌어질 거 같군요.
야언이 다시 살아날 수 있을지..흐흐-
11/03/10 09:35
수정 아이콘
아... 우방휴먼땜에 접었었는데 워크 다시해야하나 크크
하심군
11/03/10 10:46
수정 아이콘
이 패치가 박세룡선수가 현역뛸때 되었어야했어요...젠장 휴먼이 건설종족이 되면서 나의 휴먼도 같이 사라졌건만
루크레티아
11/03/10 14:09
수정 아이콘
휴먼의 3영웅 약화는 몰라도 부릉부릉의 레벨 업은 너프라기 보다는 사실 오밸인 것을 바로 잡은 것이나 마찬가지죠.
인간적으로 부릉부릉의 테크 단계를 생각해도 아처와 같은 경험치는.....

그리고 핀드 체력 좀 안 올려주나 모르겠어요...덩치는 커 가지고 뒤뚱거리면서 왜 이리 물살에 허약체질이니...인스네어 걸리고 레이더들 한테 썰리는데 분명 시즈타입 데미지인데도 왜 이리도 북북 까이는 체력이...;;
마늘향기
11/03/10 22:40
수정 아이콘
카오스 유저로써 와이드 화면 패치 기대하고 있었는데, 완전 실망ㅜㅡ
와이드 해상도 설정해봐야 글자만 안늘어나고 게임화면이 늘어나는건 여전하네요.
Nautilus
11/03/11 14:51
수정 아이콘
아 이거 WCG최초 언데드 우승자를 기대하게 되는 패치네요.
아나이스
11/03/13 15:56
수정 아이콘
테드 우승할거같네요
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