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11/02/18 14:00
그런데 도발제트어퍼인가. 그게 쓰기가 힘드냐요?
철권 방송을 보면 카즈야의 기원-초풍처럼 저 기술도 무릎이니까 자유자재로 쓸수 있다는 식으로 애기해서요
11/02/18 15:05
좋은 글 소개 고맙습니다. 아케이드 격투 게임이야 말로 현대판 무림의 로망이 있는 장르인 거 같습니다. 그리고 이런 선수가 있다는 것도 이스포츠의 엄청난 잠재력을 지닌 게임으로서 큰 축복이기도 한 거 같군요.
11/02/18 15:08
무.... 무릎쨔응..... 뭔가 드라마 같네요.
정점에 서있던 고수가 무림계에서 물러나고 은둔해있다가 무림계의 전쟁을 보고 피가 끓어올라서 죽기살기로 기량을 끌어올려서 다시 그 싸움으로 끼어드는 장면을 보는것 같달까;;
11/02/18 15:34
강기자님이 철권에 대해 많은 관심을 가져주셔서 감사하고,더욱 발전되었으면 합니다. 그림과 사진이 쓰여서 기분도 좋네요 ^^;;
11/02/18 15:48
철권에 대해 잘 모르는 사람도 무릎은 알더군요. 기술의 발동조건이나 쿨타임 등에 대해선 잘 모르지만, 그의 압도적인 파괴력만큼은
초보라도 알 수 있을 것 같아요.
11/02/19 00:29
도발제트어퍼는 진짜 다른 게 비교할 게 없.........죠
약간 비슷한 예중에 간단한 게 있는데 철권 조금 해보신 분들은 스티브가 대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬 스카이하이랑 밟고또쳐 이지 거는 걸 당해보셨을 겁니다. 모르는 사람이 보면 야 저거 가드풀고 앞으로 레버 미는데 왜 못때리냐-_-; 이렇게 보일 수 있죠 근데 당하는 사람은 죽을 맛 입니다. 진짜 그 긴시간 동안 가드풀고 앞으로 대쉬대쉬대쉬 하는데 막는 쪽에서는 움직임이 굳어서 뭘 못내밀죠. 카운터날까봐요. 너무 단순하면서도 복잡한 심리전이죠. 도발의 메커니즘은 이거보다 훨씬 복잡합니다.
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