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10/06/29 16:50
왠지 인구수를 늘리면 토스한테 유리할 것 같습니다. 유닛 하나하나가 강한 대신 인구수를 많이 잡아먹는 토스는 강력한 유닛을 하나라도 더 뽑을 수 있기에... 다만 맵에 따라 달라질 수도 있을 것 같습니다.
근데 인구수 조정이 현실적으로 가능은 한 것인가요?
10/06/29 17:17
토스가 너무 강해질것 같습니다. 지상군-캐리어가 왜 불가능하느냐?
일꾼-지상군-캐리어로 200 인구수 내에서 조합을 갖추는 것은 거의 불가능 하기 때문입니다. 그러나 인구수가 300만 되어도 이 조합은 현실화 됩니다. 세종족 통틀어 최강의 조합이라 할 수 있는 지상군-캐리어-아비터가 가능해 지는 것입니다. 아마 이 조합이 갖춰지면 저그 테란이 무슨짓을 해도 이기긴 힘들 것 같네요..
10/06/29 18:12
개인적으로 기본 인구수는 200이지만
맵제작 할때 설정을 변경하면 조금씩 조정할 수 있게 만들었으면 하는 생각이 있습니다.; 벌써 스타가 나이를 꽤 먹었으니 조금 아쉽습니다.. 위에 유즈맵 인구수 1000얘기가 나와서 더 씁니다만.. 밀리 인구수가 1000될때까지 승부가 안나면 정말 토나오겠네요...;
10/06/29 18:43
늘리는것도 한 방법이겠지만 반대로 줄여버리는 것도 재미있을것 같은데요.
예를들면 100에서 150정도로 오히려 마이너스화시켜서... 대량생산체제가 굳혀져서 한번 밀리면 그냥 훅가는 거보다는 시소게임의 형태가 잘 나올것같은데.... 너도많고 나도많고해서 상대적으로 마법유닛들의 성능과 컨트롤도 더더욱 늘거같은 기분도 드네요.
10/06/29 19:12
제가보기에 왠지 인구수 제한이 없어지면
양쪽다 소극적인 방어형태의 경기운영으로 진행이 루즈해질거같고 무승부경기도 많이나올거 같네요 인구수 제한이 해제되면 가장 이익받는 종족은 플토>>테란>>>>>>저그 일듯
10/06/30 09:22
인구수 조정을 하면 새로운 빌드, 그리고 상황에 따라 죽어간 유닛이나 맵형태 부활도 가능하리라 생각합니다.
예를들면 섬맵 같은 경우 안쓰는 이유가 어긋낫 상성인데, 이것을 인구수 조정을 통해 재조정 함으로써 섬맵도 등장할 수 있지 않을까 싶습니다.
10/06/30 11:58
섬맵을 안 쓰는 이유는 상성 문제보다 방송 시간 문제가 더 큰 이유도 있습니다.
초반이 루즈하고 장기전이 나올 수밖에 없어서 방송하기에 부적합하다죠.
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