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10/06/14 16:23
저프전:저그가 65:35으로 유리
테저전:저그가 60:40으로 유리 테프전:테란이 60:40으로 유리... 저그맵이 될거같구요. 테란은 그럭저럭 할만 프로토스는 악몽이 될거같은 예감이네요..
10/06/14 16:23
맵은 정말 멋지네요! 저는 맵 밸런스 같은 건 잘 모르겠어요. 다만 토스 유저(!)로서 프로토스도 할만한 맵이 되길 바라요~
근데요. 맵 종족별 전적 같은 건 어디서 확인할 수 있나요?
10/06/14 16:36
맵 밸런스와는 별개로
맵 모양 자체가 재밋군요. 기본적으로 눈에 띄는 비행기 모양에다, 공중간의 거리가 가까우니 공중전이 될 가능성이 크고 공중유닛들이 많이 나오겠네요. 대한항공을 위한 맵이군요
10/06/14 17:21
맵밸런스는 크게 걱정할 거리는 아닐것으로 보입니다. 지형이 특이하지만, 자원구성은 상당히 평이하거든요.
1. 본진간 공중거리의 가까움. - 파이썬 12-2시, 6-8시가 더 가깝습니다. 물론 100%가까운 위치가 된다는 점은 있겠습니다만, 이 점이 밸런스를 흔들정도는 아닌 것으로 보입니다. 2. 본진과 앞마당간의 가까움. - 이건 어쨌든 약간이나마 저그에게 좋은 점이죠. 본진과 앞마당 사이의 공간에 생산건물이 지어지는 경우, 테란과 토스는 그 사이에 생산건물을 지어서 동선이 짧아질 수 있는데, 이 맵에선 생산건물이 본진보다 먼 위치에 지어져야하니까요. 이 경우는 크게 작용하는 부분이 아니라 볼 수 있고, 지금까지의 맵이 저그가 불리했다고도 볼 수 있는 부분이죠. 테란이 원팩더블할때 커맨드가 날아가는 거리가 멀어지기도 했네요... 3. 본진사이의 섬멀티 - 본진이 가깝다는 것 외에도, 그 사이에 섬멀티가 있다는 점이 제공권의 중요성을 더 높입니다. 특히 저프전에서 토스는 커세어를 통한 제공권 장악으로 섬맵을 가져가는 것을 생각하는 것이 좋을 것 같아요. 제3가스 확보를 위해서 토스가 수비해야하는 범위가 상당히 넓으니까요. 파이썬처럼 지상으로 닿아있는 형태가 아니기 때문에, 전체적으로는 토스가 좋고 테란이 좋지 않은 점으로 작용할 듯 합니다. 4. 센터의 2가스멀티. - 센터멀티는 저프전에 저그에게 좋게 작용할 것으로 예상합니다. 저그가 이곳에 해처리를 피게되면, 토스는 앞마당까지의 자원을 바탕으로 한번 튀어나와야하는 부담이 생기기 때문이지요. 수비하기에 절대 쉬운 지형이 아닙니다만, 저그입장에서는 다수병력을 보유했을때 넓은 지역에서 토스와 싸우기 위해 토스병력을 끌어내는 것만으로도 효과가 있다고 보여지거든요. 전체적으로는 상성이 나올 것으로 예상합니다. 테저전에서는 저그가 12앞마당을 가져가는 것이 상당히 제한될 것 같구요. 전진 배럭을 할 수 있는 위치가 너무 많아요. 공중거리가 가깝다고 하더라도 어짜피 오버로드로 정찰하기 전에 빌드를 선택해야합니다. 어짜피 빌드싸움의 위험도가 증가하는 것이라 테란이나 저그나 서로 부담갖게 되는 겁니다만, 이 위험도는 저그쪽이 좀 더 위험하죠. 저프전에서는 토스가 앞마당 앞의 언덕 위를 차지하기가 어려워 보입니다. 단 이곳에 병력을 올려두고, 그 병력에 저그가 쉽게 싸움걸지 못하는 상황이 된다면, 그때부터는 저그 입장에서 답이 없는 상황이 나올 것 같기도하구요. 그래도 저그가 좋아보이기는 하는데, 거의 장기전이 나올 것 같기도 합니다. 프테전에서는 필연적으로 양쪽이 전선을 넓히면서 멀리있는 멀티를 가져가기 위한 형태가 될 듯 한데, 테란의 방어선이 길게 펼쳐질때 헛점이 나올 듯이 보입니다. 본진이 무짤은 힘든지형이지만, 리콜은 하기 좋은 지형이기도 하구요. 또 맵형태상 아마도 테란의 병력은 센터 언덕을 잡기위해 자릴 잡을 텐데, 11시쪽 섬을 경유해서 멀티로 리콜이 떨어지기도 좋아보입니다. 결국은 다 입스타지요... 뚜껑을 열어봐야... 개인적으로는 상당히 기대됩니다. 2인맵특유의 반땅싸움은 어쩔 수 없이 나오겠습니다만, 최대한 반땅싸움이 안일어나게끔 되어있기도하구요. 재미있을 것 같습니다.
10/06/14 17:51
전 개인적으로 저 > 프, 저 > 테, 프 > 테가 나올 것 같은데요.
오히려 테란이 굉장히 힘든 맵이 될수도 있다고 봅니다. (테란이 저그와 토스 양쪽 상대로 좋아보이진 않아요) 저그대 토스 토스는 입구 심시티도 힘들어 보이고(조금 넓네요), 3번재 가스멀티를 가져갈 곳이 마땅치 않습니다. 초반에 피해를 많이 입히지 않는다면, 섬맵을 고려해볼수밖에 없는데 그렇게 된다면 커세어 리버라는 전술을 쓸수밖에 없죠. 커세어 리버 이후, 하이템 체제를 갖추었을때, 하이브 이후의 드랍이 섬멀티는 취약할수밖에 없어 보입니다. 제 2가스 멀티를 가져갈수 있을 만한 언덕위의 멀티역시 길이 넓어서 방어가 힘들어 보이구요. 그래도 토스가 커세어 리버하기에 좋은 지형을 갖췄지만, 히드라로 방어하기에 좋은 지형입니다. 드롭이 단조로울수밖에 없습니다. 한가지 토스에게 좋은 것은, 저그가 멀티를 심시티 방어하기 너무 힘드네요. 앞마당도 넓어서 방어에 차질이 있구요. 토스는 후반을 생각하며 커세어 리버를 가거나, 병력을 빨리 모아 저그 멀티나 앞마당을 뚫어버리려는 전술을 써도 좋을 것 같네요. 생각보다 저프전 밸런스가 맞게 나올수도 있어 보입니다. 저그대 테란 이건 해봐야 알 것 같기는 한데, 역시 2번째 가스 멀티를 먹기 너무 힘들어 보입니다. 테란의 드롭쉽 견제 동선이 너무나 단조롭습니다. 센터가 너무 넓어서 싸울때도 저그가 할만해 보이구요. 다만, 테란이 전략을 걸 부분이 많아 보여서 비슷한 밸런스가 나올 것 같긴 한데, 오래 쓰이면 저그가 많이 이길 것 같아요. 토스대 테란 저는 토스가 테란 상대로 많이 유리해보입니다. 토스대 테란에서는 토스가 가스에 큰 제약을 받지 않으며, 섬멀티는 토스가 먹기 더 쉽죠. 2인용 맵이기에 매치포인트와 비슷한 경기양상이 나올수 있겠지만, 정확히 반반 싸움을 하기에는 본진과 멀리 있는 멀티들의 거리가 멀어서 테란이 멀티 방어가 너무 힘들어 보입니다. 게다가, 센터가 넓어서 테란이 함부로 나오기 힘들어 보이구요. 그리고, 장기전가면 섬멀티는 토스 것이죠. 본진이 너무 크서 아비터를 터렛도배로 방어하기에도 힘들어 보이네요.
10/06/14 18:48
박카스 스타리그 2009 홀리월드 이후 오랜만에 스타리그에서 컨셉맵이 나온 것 같은데 맵밸런스는 경기가 나와봐야 할것 같습니다. 홀리월드 처럼 밸런스 최악의맵이 될지 아니면 명품맵이 될지 기대가 됩니다.
10/06/14 19:47
밑에도 적었지만 드림라이너는 보잉의 최신예기 보잉 787의 애칭입니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Dreamliner 웬지 보잉도 고마워할 것 같군요.
대한항공은 몇몇 구형기를 대체할 목적으로 보잉 787을 10 기 발주해놨고, 여기에는 GE사의 차세대 엔진 GEnx가 달려나올거라네요. (롤스로이스 트렌트 1000으로 선택할 수도 있는데, 이 10기에는 GEnx가 달려나오는군요.) p.s. : 한국어 위키에 써있는바로는, 대한항공도 787 부품 제조에 참여하고 있다는군요. 날개 끝부분인 모양입니다.
10/06/14 19:54
훡휴리의 악몽이 떠오르는건 저뿐인가요.........
이거 거의 저그가 토스를 압살하는 분위기의 맵이 될 가능성이 클것 같은데요; 토스가 테란 상대로 조금은 유리하지만, 저그전에서의 엄청난 압살분위기가 나오지나 않을까 하는 생각이네요
10/06/14 20:27
글쎄요.
전 저프전에서 저그가 꼭 크게 유리진 않을 것 같아요. 열어봐야 알겠지만 플토가 좀 수비적으로 하면서 눈굴리기 힘싸움 형태로 나가면 저그가 굉장히 괴로울 것 같아요. 저글링을 이용한 상대편 멀티 견제 루트가 그렇게 다양하지 않은 것 같아서요...
10/06/14 20:40
뻘플인듯 하지만 드림라이너는 초기 개발당시 각 부품 업체들의 수없이 많은 문제로 인해서 보잉에서 엄청 고전했다...고 배운 것 같네요 ^^;
구매 관련 직무교육시 꼭 문제사례로 등장하는 드림라이너를 여기서 또 보게될줄이야....
10/06/14 21:42
플징징으로 한 말씀드리자면..
테란이 공1업때 좁은 길로 진출하기 시작하면 토스는 어떻게 해야할까요.. 장기전 가면 테란이 멀티 먹긴 힘들긴 하겠네요
10/06/14 21:49
저플전은 일단 본진간의 거리가 가까워서 뮤탈의 압박이 클 것 같고 후반되면 드랍대비도 더 철저하게 해야 하니 토스에게 부담이 되겠군요. 섬멀티는 저그가 공짜로 먹는거고 서로 센터 잡고 멀티를 밀기 위해 피말리게 싸우겠네요. 문제는 센터로 올라가는 언덕에 러커가 배치되면 토스입장에서 아비터라도 쓰고 싶을 정도로 답답해질듯한.
10/06/15 00:19
프테전에서 후반에 테란이 인구수 꽉채우고 좁은길목으로 전진하면 도대체 어떻게 막아야되나요; 캐리어 없으면 못막을듯하네요.. 아비터 얼리기하면 안그래도 좁은길목인데; 얼린 뒤쪽병력은 못잡아먹을것 같구요..
10/06/15 06:03
라오발과 비슷하지만 다른점이 보이네요.
1~3층까지 거의 다 이어진 형태의 전장을 가지고 있어서 1층에 위치한 상대를 맞아 2,3층에서 각각 이중 수비라인을 만들어서 싸울수 있었던 것과는 달리 이 맵은 그런 연계성이 훨씬 떨어집니다. 사실상 무의미했던 라오발의 1층전장에 대해 회고하며 이런 형식으로 만든게 아닌가 싶은데요, 위에서 다른분들이 지적해 주셨듯이 테프전이 약간 걱정되기는 하네요. 2층이 넓긴하지만 1층에 너무 좁은 독립성을 둔게 아닌가 싶습니다. 온겜맵에서 요즘 좁은 길목을 넣고도 벨런스를 맞출수 있다는 걸 보여주려는 시도가 조금씩 보이는데 어떤 결과가 나올지는 좀더 두고 봐야 할것 같습니다. 일단 초중반에 승부수를 던지는 선수... 박지수선수같이 테란이면서 타이밍을 노리는 선수는 꽤 선전할것 같습니다. 그런 타이밍류를 잘 수비해내며 섬멀티를 먹는 전략도 기대되고요. 후반으로 넘어가면 멀티위치나 동선이 흥미로워 엄청난 난전이 기대됩니다. 전태양선수와 김구현선수도 이 맵에서 기대되네요. 꼭 챙겨봐야겠습니다. Ps 혹시 디자이너는 공개되지 않았나요?
10/06/15 06:43
전 프저전이 걱정됩니다.
토스가 마땅히 저그 멀티를 견제하기 어려워보입니다. 거기다가 깜짝 뮤탈 같은 류를 사용해도 충분히 통할것 같기요. 그렇다고 토스가 멀티 가져가기 그렇게 쉬워보이는 구조는 아닌 것 같습니다. 저그는 마치 예전 아카디아2에서 한것 처럼 5햇중 하나를 꽁짜 미네랄 멀티 하나 해처리 늘리면서 먹어도 되구요. 기동석이 용의하고 또 럴커이후 거점형식으로 수비하기 좋은 저그를 생각했을시... 저그 본진 앞쪽만 잡으면 토스가 멀티 견제하기가 힘들어... 그자원에다가 강력한 하이브 유닛으로 변할 저그에게 당할 확률이 크다고 봅니다. 음... 토스입장에서 초반 빌드를 추천해보자면... 좁은 길을 이용한 투겟 질럿 러쉬를 추천하겠습니다. 김택용선수가 아웃사이더맵에서 잘 보여줬듯이.. 질럿으로 찌르면서 상대 저그를 절대 부자스럽게 못만드는 플레이를 하는게 좋아 보입니다.(그러면서 멀티를 가져가죠) 하지만 저그의 패스트 뮤탈 이런부분을 첫번째로 생각하고 경계해야될듯 싶습니다. 테플전은 버티는 테란, 뚫는 토스 요렇게 무난한 모습의 상성으로 나올것 같구요. 테저전은 가까운 위치라 하더라도 뮤탈을 사용할만한 위치가 안나오는 것 같습니다. 그래서 저럴커를 많이 사용하는 힘싸움의 플레이를 할것 같고. 또 그렇게 해야 3가스 멀티를 안정적으로 저그가 가져갈것 같습니다.
10/06/15 12:59
테프전은 잘 모르겠고 (비슷할 거 같습니다만 테란 미세 유리?) 저프전, 테저전은 상성대로 갈 거 같네요.
저프전은 위에 많은 분들이 말해 주셨고.. 테저전에 대해서 생각해 본 것은, 신주님 말씀대로 테란이 전략을 걸 요소가 많습니다. 2인용 맵인 데다가 전장이 넓은 편이라 날빌 쓰기가 매우 좋습니다. 라오발이나 단능은 전진배럭 같은 걸 할 만한 곳이 그렇게 많지는 않았고 매치포인트가 그 다음인 거 같은데.. 드림라이너는 엄청 많아 보여요. 일단 그것만으로도 테란이 많이 웃고 들어간다고 생각하구요. 사실 뮤짤 여부는 요즘 시대에는 별로 중요치 않은 것 같습니다. 테란들의 내성이 매우 높아졌을 뿐더러 맵도 뮤짤이 용이하게 만들어지는 경우가 별로 없으니까 뮤짤로 '이득'을 보는 시대는 지나간 거 같습니다. 문제는 얼마나 시간을 벌 수 있느냐인데 지형 구조상 그것도 용이하지 않을 거 같습니다. 앞마당 먹은 후 배럭 늘려서 나오는 테란을 저그가 상대하기 좀 버거워 보입니다.. ..라고는 하지만 입스타니까... 일단 지켜봐야죠. 프로게이머의 실력은 예상을 빗나갈 때가 많으니까요 ^^
10/06/15 13:59
위에 몇몇분들이 말씀하신것처럼 테란이 좁은길에 벽타고 내려가거나 올라가면 토스는 무슨수로 막아야 하나요... 저플전은 오히려 5:5정도로 보이는데 테플전은 답이 안나올듯.
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