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Date 2004/04/29 17:05:43
Name 패닉
Subject 저그라는 종족의 부흥을 위해서...
미칠것 같네요 하하^^; 히읗만 썼다가 적절한단어가 아닙니다 -> 뒤로 -> 기간만료?된 사이트.. 라면서 다 날라갔네요 다시한번 열심히 쓰겠습니다..; 힘을주세요;;

흠 오늘 1.11패치에 대한 어떤분의 의견을 보았습니다 드론의 이중명령으로 인한 버벅임이 사라지면서 저그라는 종족의 부흥을 기대해본다.. 이런 내용이였죠..
이걸 보고 정말 이 패치내용으로 인해서 저그가 부흥할수있을까?..이런 생각을했습니다
프로게이머 저그유저들은 빌드상 실수만 하지않는다면 그전과 그렇게 다를게 없다고 생각하거든요.. 그러다가 다르게 생각을 해보았습니다..
저그의 꿈나무들..즉 저그를 처음하는 사람들이 저그의 이런 이중명령으로 버벅거리는걸 당하면 너무 짜증나서 저그를 안하는사람을 많이 봤습니다.. 그러다보니 초보부터시작해서..중수 고수 .. 이런식으로 새로운 저그유저들은 그리 많지가 않죠..그나마 있다면 요새너무암울하다면서 해보는 분들이 많다고 생각합니다.. 만약 여태까지의 제 생각이 맞다면 앞으로 저그유저들의 부흥도 기대해볼만 하다고 생각합니다^^..
우선이건 이번 패치에 대한 내용이고요 ..

본격적으로 제가 생각하는 저그부흥을 위한 패치에 대해 말씀드리겠습니다..
저그유닛중 가장 저그스럽고 괴롭힐수있고 강한 유닛은.. 제가 생각하기엔 저글링과 울트라 또 그외 럴커나 히드라같은 지상유닛들이라고 생각합니다.. 정말 스피드도 빠르고 빈집털때보면 저그스럽다는 생각이 들죠.. 그런데 이러한 저그스러운 플레이가 상대방의 꼼꼼한 플레이에 녹아날때가 아주많습니다.. 그래서 생각이 든게 저그스럽게 플레이하기위해서 패치가된다면 무엇을 어떻게 패치해야될까... 두가지가 생각이났습니다..
첫번째.. 바로 버로우죠.. 버로우 지금 해처리 타이밍에 100/100 에 빌드타이밍도 아주 짧습니다.. 나름대로도 쓸만하지만.. 해처리타이밍에 가스100은 약간은 큰 수치라고 생각합니다 그리고 좀더 욕심을 내면 버로우가 기본적인 기능으로 됐으면합니다.. 그리고 버로우됐을때의 시야가 약간 더 넓어졌으면하고 울트라에게도 버로우 능력을 주었으면합니다.
그러면 프로게이머들이 버로우를 이용해서 무슨 플레이을 할지 보고싶네요..
그리고 두번째 바라는 패치내용은 저그의 지상유닛의 기동력을 최대한 살리기위한 나이더스커널인데요 나이더스 커널이 하이브 건물이라는게 너무 맘에 안듭니다..
그리고 꼭 크립이 퍼져있는곳에만 지을수잇어서 오로지 수비용이지 저그전이 아니면 공격용으로 쓸생각은 잘 하지를 못합니다.. 그래서 바라는게 레어테크에서 만들수있었으면 하고요 또 한가지 바라는건 커널을 짓기위한 크립을 해처리로만 제한이 되어있는데 그걸 선큰이나 커널또한 가능하게 한다면.. 다른종족에게 선큰러쉬도 하는걸 볼수있을것 같고 저그의 기동력을 살린 플레이들을 볼수잇을것 같습니다.. 물론 이렇게하면 밸런스는 토스가 저그를 이기기 더 힘들어질것 같다는 생각이 들긴 하지만..
이런 패치가된다면 테란상대로도 재밌는 플레이가 많이 나올것같네요
아 그리고 위 패치내용을 저그입장에서 바란다는거지 저도 실현 가능성은 극히 적다고생각합니다..
그리고 한가지 여쭤볼게있는데요 1.11 패치의 xp부르드워시디인식패치는 어디서 언제쯤 받을수있을지.. 알려주실분이 계셨으면 좋겠네요^.^.. 아직 안나온듯한데.. 흑..
지금심정은 1.10으로 다시 역패치해서 리플레이나 보고싶은심정입니다..;
이상 허접한글 읽어주셔서 감사합니다

흠 꼬리를보니 확실히 밸런스패치에 대한 말은 그냥 의미없는 넋두리정도라고 생각되네요.. 저그입장에서 버로우랑 커널이 너무 진가를 발휘못해서 가슴아파서 이런글을 쓰게됐습니다..+_+;.. 버로우,빈집,드랍을 잘하는 저그유저가 나오길 간절히 소망해봅니다..;

뱀다리) 커허 역시 밸런스논쟁은 피해야겠군요..ㅇㅇ/.. 저그입장에서만 생각하다보니..;;
그리고 한가지 팁을 드리자면 지금 배틀넷(오리지날로 접속중;;)에서 들은건데요 xp에서 시디인식 패치가 필요하신분은요 부르드워 lcd를 630메가나 (제친구꺼..받는중) 680메가짜리(저한테 이 얘기해주신 분) 로 받아보시는것도 좋을것같네요..
어떤분이 그러는데 시디인식패치 필요한lcd가있고 그렇지 않은 lcd파일이 있다네요..
그래서 친구한테 다시 받는중.. 참고로 제껀 시디인식패치가 필요한 lcd이구요 700메가입니다 시디인식패치가 필요없는 630메가로 다시 받는중이고요..
그리고 이글은.. 사실은 시디인식패치에관해 조언받고싶은데 15줄채우기 위해서 저런 허접한글을 쓰게되었습니다^^..;;

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Return Of The N.ex.T
04/04/29 17:08
수정 아이콘
전 XP유저지만, 스타 잘 돌아 가는데요.. 흠..
04/04/29 17:10
수정 아이콘
네 그러신분도 있고 저같은사람도있더라구요;;..왜그런진 저도잘모르겠음;..
그림자
04/04/29 17:24
수정 아이콘
울트라가 버로우 한다면... 테란 건물이 뜨는 것 뿐이 아니라 버로우 하는 것 같은 느낌이겠네요.. -_- 건물이 버로우 하는거 반댑니다. ^^
無相劍
04/04/29 17:24
수정 아이콘
드론 버그 수정 & 럴커 버로우 컨트롤이 편해진 점...밸런스 패치없이 저그에게 큰 힘을 실어줄 것 같습니다.
새 밸런스 패치에 대한 내용은 별 의미가 없는 듯싶네요.
리치나다옐로
04/04/29 17:30
수정 아이콘
크립없는곳에 커널을 지을수 있게하는것은 좀 오바같은데요..
요새 가뜩이나 본진털려 역전승 나오는 경우가 많은데말이죠..
04/04/29 17:33
수정 아이콘
실현가능성이 거의 없다는것 또한 글내용에 있듯이..저도 알고있습니다;;.. 커널을 공격형으로 써보고싶은 생각이 들어서 한번 적어본내용입니다..
l 댓글 l Maina™
04/04/29 17:43
수정 아이콘
울트라의 버로우라.. 음.. ㅡㅡ 구멍이 매우 클듯 ... ;;
커널이 크립있는 곳에만 지어지면.. 그건 완전 수비용 이기 때문에..
커널은 크립 없는곳에서도 지어 지면 한다는.. ^^;
하지만.. 성큰은 크립이 있어야 지을수 있게 하는게 더 낳겠네요..
이렇게 패치가 되면.. 토스 뿐만 아니라.. 테란도 많이 힘들어 질듯..
김명보
04/04/29 17:47
수정 아이콘
전 예전에 패러독스에서 상대진영 구석에 해처리 짓고 커널 뚫고 온니 저글링으로 밀어버린 적도 있죠;; ^^;; 나이더스 커널 의외로 쓸 데 많아요.. 특히 하이브 테크 이후에 진지끼리 연결할 때요.. 본진에 해처리 더 지을 필요가 없죠.. 드론도 순식간에 붙여서 활성화 시킬 수도 있고..
04/04/29 17:50
수정 아이콘
글쓰신분.토스로 버로우 저글링에 안당해보셨나보네요.
아주 미칩니다. -.-; 버로우가 기본기능이돼면 토스로 저그 이기기가 거의 불가능하지않을까십네요.
04/04/29 17:53
수정 아이콘
밸런스 얘기가 나올때마다 하는말인데.
프로게이머들 사이에서의 종족간 밸런스는 맵에서 찾아야된다는것을
이번 itv랭킹전 예선에서 증명이 되었잖습니까.
일반유저들의 베넷에서의 밸런스는 아주 절묘하게 잘맞는다고 생각이 드네요.
일단 베넷에서는 잘하는 사람이 이기죠. 어느종족이던간에.
04/04/29 17:56
수정 아이콘
네 글은 밸런스를 위해서 썼다는듯이 썼는데 다시 생각해보니 제가저그유저라서 그렇게 쓴경향이 많은듯^.^;;.. 뭐 어차피 이뤄지지않을거니..(블리자드에서 버그만없으면 패치는 손 놓을것같더라구요..) 그냥 이러면 어떨까 하는 상상정도로 봐주시길
immortal
04/04/29 18:13
수정 아이콘
버로우에 대한 어이없는 기억이...
지금도 왕초보를 벗어나지 못했지만
과거 처음 스타를 접해서 저그로 무럭무럭 꿈을 키워나가던 시절,
해처리에 있는 버로우 업그레이드 버튼을 보고
"아~ 이거 업그레이드하면 건물이 땅으로 숨는구나, 이거 공격받을때 쓰면 유용하겠는걸" 이라고 생각하고 나중에 건물 버로우 시킬려고 무지 애썼다는...그리고 안된다고 짜증냈던 기억이 있네요
04/04/29 18:18
수정 아이콘
갑자기 생각난거지만.
그 커널말입니다.. 해처리 짓고 공격용으로 쓰기에는 부담되니까.
아예 크립을 깔수있는 빠른빌드의 건물이 하나 나오면 좋겠네요 -_-;
(.....앗 그럼 3해처리 플레이는 날아가는건가 -_-)
이거 왠지 워크의 그 아이템같은 분위기가..
태국기휘날리
04/04/29 18:40
수정 아이콘
러커 버러우 타임을 지금의 절반으로만 줄이면 저그가 부활할수 있으리라 감히 생각해 봅니다.
04/04/29 18:45
수정 아이콘
왜 저그의 암울기라고 하는지 정말이해안감
그리고 나이더스커널이 드랍쉽플레이를 막을수있는것 자체로도 엄청난 이득이구요.
그리고 크립없는곳에 지어지면 로템기준으로 앞마당 언덕쪽과
본진쪽 동시에 건설후 빈집 = 테란이나 플토 gg
마술사
04/04/29 19:05
수정 아이콘
버로우가 기본기능이면 저그는 저글링만 뽑아도 플토는 옵저버나오기전까지 앞마당 못먹습니다;; 앞마당자리에 저글링 몇마리 버로우해놓으면-_-
소리바다
04/04/29 19:33
수정 아이콘
플토가 성적안좋은 시절엔 플토암울 하다며 밸런스 애기많이나왓는데
이젠 그런소리 안나오고 저그가 성적안좋으니 또 밸런스애기가 많이나오네요 지금밸런스는 문제가없다고봅니다
저그맨
04/04/29 20:01
수정 아이콘
저그가 진짜 암울해졌습니다...
오늘 한 14판중에 만난저그가 3명정도...;;
그것도 미저그라는 방제만 보구... 저그.. 살아나야합니다.
오늘 전적좋습니다~^^ 70%이상의 성적을 올렸네요
임재현
04/04/29 20:08
수정 아이콘
버로우 기능이 양날의 검이죠....정신없이 센터 싸움 하는데
럴커 버로우 시킨다는게 히드라가 버로우 된다 거나..그러면
정말 난감 하다는...예전에 프리미엄리그 이재훈선수와홍진호 선수
경기에서도 나왔었죠..
04/04/29 20:20
수정 아이콘
태국기 휘날리며님 의견에 동의 ㅇㅇ/.. 그리고 나이더스커널.. 3/3마린 드랍되자마자 일정사하면 효과발휘못할때도 많고요 버로우저글링은 옵저버나오기전에 포톤으로 제거하는플레이가 거의 정석이죠..
카이레스
04/04/29 20:36
수정 아이콘
패닉님// 포톤캐논으로 제거하는게 정석이지만 그만큼 멀티가 늦어지죠 파일런+캐논 비용만 미네랄 250이나 되고요.
그나저나 플토전이야 상성상 어느 정도 유리하지만 대테란전 극복이 저그들의 숙제네요..그래야 공방에서 저그를 좀 만날 수 있을 듯..ㅡ.ㅡ
BeAmbitious
04/04/29 22:03
수정 아이콘
7103님// 저도 7103님 의견에 아주 공감합니다. 저도 예전부터 밸런스는 종족이 아니라 맵에 의해서 결정된다고 주장했었습니다. 저그가 힘든게 아니고 저그맵이 없을 뿐이죠. 프로리그에서는 저그가 할만한 제노스카이가 채택되었으니 앞으로 저그의 선전이 기대됩니다.
04/04/29 22:27
수정 아이콘
저도 토스유저로서 기본도 안 배인체 사파적인 플레이만 해오다가 정석부터 다시 하려다 보니 버로우 저글링에 실컷 당하고 있습니다 으히..
l 댓글 l Maina™
04/04/29 22:44
수정 아이콘
러커 버러우 타임.. 반 줄여 주면 저그 유저로써 좋죠. ^^;
전... 그것보다 벙커 건설시간.. 좀 늘어 났으면.. ;;
llYumell
04/04/30 00:08
수정 아이콘
저는 친구랑 바람의 계곡하는 도중에 긴 언덕 올라가는곳 바로 위에 해처리 짓고 나이더스 커널 지어서 끝내본적이^^;
vsTkiiler
04/04/30 00:51
수정 아이콘
저그라는 종족의 부흥을 위해선....스타일의완성이 필요한거같습니다. 테란유저나 플토유저들은 뭐든지 다 만능적으로 잘하고 전략이면 전략 힘이면 힘 컨트롤이면 컨트롤 다 잘하는 거의완성형에 가까운 선수들이 많있습니다. 그에 비해 제가보기에 아직은 저그에게 완벽함이 묻어나는 선수들이 없습니다. 홍진호선수가 최고의저그로 꼽히지만, 홍진호선수는 몰아치는 폭풍스타일이지, 물량을 하거나, 전략적선택과는 약간은 거리가 있습니다. 또한, 조용호선수에게는 몰아치는 폭풍보다는 맞받아치는 방패의느낌이강하죠. 이런선수들을 단적으로 예를 든것과같이 저그유저들은 스타일이 강한 선수들이 많습니다. 이런 저그의 여러가지 스타일을 만능적으로 동시에 구사하는 저그유저가 나타날때....그때야말로 우리들은 저그의 우승을 꿈꿀수 있을 것 같습니다.
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