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10/03/06 01:32
질게에 글이 올라올때마다 말을했지만,,, 컴퓨터를 제대로 프로그래밍 했다면 사람은 컴퓨터를 못이깁니다. 전략전술까지 가지 않더라도 레인지 유닛끼리의 교전 에서 절대 승리할수 없습니다.
10/03/06 01:33
아나 크크크크크크크크크크
레이스 진짜 쩌네요. 이제 컴퓨터 투스타 레이스에 드론 털리는 날이 얼마 안남았군요.. 저렇게 컨트롤하면 뭘로 잡나요.. 이대로라면 컴퓨터가 스타리그 정복하는것은 시간문제... 저정도라면 컨트롤만으로 APM 3000 이상 갈텐데...
10/03/06 01:45
마지막 뮤탈 백샷은 udp에서도 가능한 컨입니다 어려워서 그렇지요 ;;
스커지방향으로 우클릭하며 방향을 바꾸고 곧바로 스커지를 찍어준후 다시 반대로 가면 됩니다 이주영 선수가 매너파일런에서 3마리 뮤탈로 스커지들을 제거하면서 보여주셨습니다.
10/03/06 10:41
컴퓨터가 지금까지 나온 전략 전술 다 쓸수 있게 되고 컨트롤이 저정도라면.... 이길수가 없겠는데요.
테란 3대1로 붙는걸 보니 팩토리를 올리네요. 컴퓨터 평소 빌드랑 다른거죠.
10/03/06 11:14
개인적으로 ai는 말 그대로 사람이 상대해서 이길 수 있는 정도, 중수 이상이면 컴퓨터를 상대로 무난히 승리할 수 있는 정도, 최고 난이도의 ai라도 고수의 문턱에 이르른 사람에게는 간단해야 '재미'가 있지 않을까 싶습니다. 이건 성향이라서 크게 설명은 필요 없는데, 사람과 사람은 심리전과 의외성과 빈틈을 노리는 등 할 게 많지만 ai는 주어진 대로 플레이를 하는 거다보니 너무 최적의 움직임만 보인다면 그건 재미가 아니라 짜증을 유발할 뿐입니다. Mod라는 특수한 패치 같은 상황에서는 또 다른 재미를 느끼는 점에서는 흥미로우나 사람과 사람의 대결이 가능한 게임에서는 ai를 너무 심하게 강화시키면 더 이상 즐기라고 만든 게임이 아닙니다. 게임의 본질은 아니죠. 물론 성향의 차이에 생각은 다 다를 것이라 생각합니다.
그리고 동영상을 보면서 스타크래프트1에 한계란 없고 인간에게는 한계가 있구나...하는 생각이 들었습니다.
10/03/06 18:26
bwai 에서는 AI 생산능력쪽 인공지능을 건드리는 걸로 알고 있습니다만.. (흔히 인공지능 패치프로그램 bwai 3.1이 여기에서 나온거죠.. 뭐 현재는 bwai launcher로 바뀌었습니다만)
...합쳐지면 좀 심하게 무서워지겠는데요 (먼산) 혹시 이쪽 연구 사이트 주소가 있으면 붙여주실 수 있나요?
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