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Date 2008/06/07 11:07:47
Name Yang
File #1 (4)녹색혁명0.92.zip (0 Byte), Download : 118
Subject YANG..의 맵 시리즈 (22) - 녹색혁명 (0.92버젼으로 업데이트)
저 푸른 물결이 넘실거리는 대지에 또 하나의 혁명이 일어난다.  - 2036년 5월 14일 토머스 멜서스 -

(4)녹색혁명 0.91

07/14/c0005714_4849d5c984190.jpg>

Type : 특수형 중앙 힘싸움맵
인원수 : 4명 (1시 3시 7시 9시)
타일셋 : 정글월드
크기 : 128x128
Special Thanks Pgr21 FuroLeague / Nasl Player


* Intro.

이 맵의 제작은 맵팀 X-illusion의 1~12월 이벤트때 제작된 프로젝트맵이었습니다.
제가 담당한것은 5월. 5월에 맞는 맵을 제작하려다 보니 역시나 떠오른것은 '숲'밖에 없더군요.
배운 도둑질이 그것뿐인데 자기 특기분야를 살리는게 가장 중요하다 싶어 만들게 되었습니다.

하지만,

맵퍼로서의 유일한 자존심이라면 똑같은 '기본'발상의 맵은 절대로 두개를 만들지 않는다는게 제 자신의 약속이라
또 변형을 가했다는것이 특징.

그런것일뿐이죠.


* 온통~ 녹색~ 녹색의 물결~

이맵의 가장 큰 특징이라면 보여지는 그대로 미네랄과 가스를 제외하면 녹색밖에 보이지 않는것입니다.
그래서 녹색혁명이지요.

맵 제작툴에는 여러가지 타일이 있는데 이 '정글타일'에서 이맵에 쓴거라고는
정글과 하이정글(조각), 그리고 레이지드 정글밖에 쓰지 않았죠. 두뎃은 나무,나무,나무. 온통 나무뿐.
딱 세개만으로 편하게 제작했습니다. ^^


<본진>

07/14/c0005714_4849dbc945507.jpg>

미네랄 : 9덩이 (1500)
가스 : 1개소 (5000)

크게 다를것도~ 특이할것도 없는 본진입니다.
9덩이 일반 본진이랑 같아요.


<앞마당>

07/14/c0005714_4849dbf8ccafa.jpg>

미네랄 : 6덩이 (1500)
가스 : 1개소 (2400)

여기도 일반적인 앞마...당. 인척하고 있습니다?
가스가 2400이에요 -_-; 가스 2600은 어디로 날아간거야~
그리고, 본진 입구는 앞마당과 ~요정도로 떨어져있습니다.

07/14/c0005714_4849dc5ca756b.jpg>

이래서 저그는 3햇을 펴고는 있습니다.
안펴도 아슬아슬하게 방어가 가능하지만 크립이 다 펴져야되지요.

입구의 경우에는 3종족 공히 방어는 할수있을정도의 레이지드 입구입니다.
아테나에서 쓰인 입구 보셨죠? 그겁니다.

07/14/c0005714_4849dcacc1741.jpg>

원배럭 원서플로 막힙니다.
입구 자체는 일반적인 입구랑 똑같습니다... 똑같나? 냠.


* 일단 여기까지.

보신바로는 기본구조가 뭐랑 닮았을까~요.

본진과 앞마당의 위치구조는 '파이썬'
본진과 앞마당의 구성은 '운고로 분화구'

네. 그겁니다. 딱 그겁니다.
그래서 이건 아~주 일반적인 힘싸움맵의 구조를 가지고 있습니다.
더블도 쉽고, 방어하는데도 어려움은 없습니다.


언제나 그런척 정도는 하고 있는겁니다.

07/14/c0005714_4849dd2437514.jpg>

맵의 전체구조를 설명하면 요렇게 됩니다.
약간 복잡하려나요? ^^ 제가 포토샵을 안써서 매번 그림이 이런겁니다.

저 하늘색 선은 기본적인 러쉬경로입니다. 각 멀티들은 다 아실테고. 맵 구성마저도 운고로랑 비슷합니다.

그.런.데

여기서 모든맵과 다른 두가지는 저것.
숲의 영역과 숲의 장막입니다. ^^



* 숲이야~ 숲이야~ 공기좋고 쉬기좋은 숲이야~ 숲이야~ (....난데없는 에어콘 선전)

07/14/c0005714_4849ddf57691c.jpg>

이놈의 숲이란 물건은 '악령의 숲'이전부터 수십번은 설명했으니 넘어..가진 않겠습니다.
이건 숲이아니라 '장막'일 뿐이니까요.

이 숲의 장막의 효과는 '가로수'입니다.

글을 보시는 분중에 농촌에 사시는 분이 있을까 모르겠는데.. 아니 농촌에서 살아보시거나 가보신분도 보셨을겁니다.
A (가로수) 길 (가로수) B.
A에서 B는 보이지 않고, B에서 A도 보이지 않지만. 저 길에 있는 사람은 둘다 볼수있는 그것.
그것의 실현이 숲의 장막입니다.

예를 하나 보여드리죠. ^^

07/14/c0005714_4849de9796aff.jpg>

자 이것은 테란과 토스의 병력이 만나기 직전 상황입니다.
서로간에 사거리는 충분히 되지요. 두 유저의 플레이 화면이라 모든게 다 보입니다.

그런데.

07/14/c0005714_4849dec47df87.jpg>

테란에 입장에서는 토스의 병력이 보이지 않습니다.
숲의 장막에 가리워진 탓이지요.

07/14/c0005714_4849dedf3d7fd.jpg>

그런데 토스병력은 테란 병력을 보고 있습니다. 그것은 옵저버때문입니다. 옵저버가 없다면
저 숲의 장막을 사이에 두고 '서로' 못보는 상황이 연출됩니다.
보느냐 못보느냐의 차이는 전술적으로 크게 작용하지요.


이제 저 장막의 효과에 대해 간략하게 설명합니다.

07/14/c0005714_4849e031d9933.jpg>

1층 지상판정 - 반대편 1층 지상판정을 볼수없음. 2층 지상이나 2층 숲을 공격시에 2층은 회피효과를 가짐 (레인지에 한함)
2층 숲판정 - 모든곳을 볼수 있음. 2층 숲판정을 공격할때만 상대가 회피효과를 가짐. (레인지에 한함)
2층 지상판정 - 모든곳을 볼수 있음. 2층 숲판정을 공격할때만 상대가 회피효과를 가짐. 자신은 1층의 공격에만 회피효과를
가지고 2층 숲에서의 공격과 공중공격에는 회피효과가 없음 (레인지에 한함)

즉 2층 숲판정이 가장 좋은 위치라는것을 알수있습니다. 다만 다수의 병력이 주둔할수가 없지요.
그리고 2층 언덕판정의 저 좁은 네칸에는 '터렛'이나 '파일런'도 건설가능합니다.

이효과덕분에 두둥~

07/14/c0005714_4849e2ed57b8f.jpg>

하고 등장하는 저 멜레이 유닛에 깜딱~ 놀라는 사태가 생깁니다.
기습의 향연~


<센터멀티>

07/14/c0005714_4849e14018192.jpg>

미네랄 : 6덩이 (2000)
가스 : 1개소 (6000)

풍족한 센터멀티. 이 센터는 '숲의 영역'에 있습니다.
세계수에서도 설명했지만 이 숲의 영역은 레인지 공격회피,공중공격 회피,건물 건설 불가라는 세가지 특성을 지니고 있습니다.

이게 멀티에 있다는건..

07/14/c0005714_4849e192653b9.jpg>

호오~ 크립이 없군요 (-_-)
즉 방어건물을 지을 공간따윈 없다는 이야깁니다.
이것이 의미하는것은 저 멀티는 '몰래멀티 or 버리는 멀티'가 되거나 반드시 '병력주둔'이 필요한 멀티라는 겁니다.

07/14/c0005714_4849e20dbfe45.jpg>

이런식으로 병력주둔이 필요하다는 이야기.
그렇지 않다면 지키기가 쉽지 않습니다.
안그래도 쉽지 않은데...


그리고 이 필드가 한정적으로 존재함으로서 위에 설명했던 장막에 하나가 더 추가 됩니다.

1층 숲지상 - 모든 원거리 공격에 회피판정.
요 네가지 필드의 특성이 마구마구 꼬여있는 센터가 되겠습니다.

이 시점에서 맨 위를 보면 왜 '특수형 중앙 힘싸움맵'이라고 붙였는지 이해가 되실겁니다. 후훗~ >.<

아... 센터멀티의 특성은 하나가 더 있습니다.

07/14/c0005714_4849e2a6cf9b6.jpg>

먹기도 힘든데 견제까지 잘당합니다 (-_-)
죽으란 이야기죠 ;


* 나머지 퍼즐의 한조각

<외각 가스멀티>

07/14/c0005714_4849e3296b65b.jpg>

미네랄 : 7덩이 (1000)
가스 : 1개소 (2600)

앞마당에서 없어진 가스는~ 여기에 있습니다.
대신 미네랄이 얼마 없어요..


<외각 미네랄멀티>

07/14/c0005714_4849e366db0c9.jpg>

미네랄 : 9덩이 (1600)

미네랄은 많습니다. 대신 가스가 없지요.
이 양쪽의 외각멀티는 '선택사항'입니다.
많은 미네랄이냐, 가스 한개소냐.

상황에 맞는 멀티가 필요한 공간입니다.


* 본질은 힘싸움맵.

어쨌거나 힘싸움맵이라고 적어놓은 이상 당장 굴러가는것은 물량모아 충돌~입니다.
다만 이맵의 다른점이라면 본진-멀티간의 거리가 '운고로'보다는 멀고 '카트리나'보다는 짧다는것.

07/14/c0005714_4849e412d1da6.jpg>

견제할 공간이 많다는 이야깁니다. 운고로 보다는.
그렇다고 카트리나만큼 자원이 펑펑 터지는 맵이 아니라서 (물론 전체자원량은 대등하지만 본진-앞마당을 기준으로)
방어건물을 다 짓기에는 부담이 있는데다가 덤으로 앞마당과 입구의 방어에 드는돈은 다르게 든다는게 더더욱 부담이 되지요.

이것이 약간의 다른점.


센터의 저런 복합지형이 있다고 해서 유닛이동에 크게 방해가 되진 않지만 그래도 저것은 지형물입니다.

07/14/c0005714_4849e4993f3c2.jpg>

07/14/c0005714_4849e4a12e26a.jpg>

07/14/c0005714_4849e4a90bf86.jpg>

이런식으로 넓~게 자리잡았을 경우의 지형지물을 끼고 달려들어야 하는 종족은 부담이 되는것이죠.
이것을 수로 극복하는 저그와. 그 저그를 지형의 이점으로 극복하는 토스가 맞물리면서 역상성의 필드에
정상성이 동시에 작용하는 멋진 밸런스를 보여주고 있습니다.


* 온고지신과 일신우일신.

옛것을 배워 새롭게 하는것,
그리고 매일 매일 새로운 것을 적용시키는것.

단지 하늘을 믿고 기술발전을 게을리 했다면 지금의 풍요로운 농업생산은 없었을겁니다.
혁명이라 불릴정도의 발전을 이루기 위해서는
모든것에 대해 다시 생각하는것이 필요하겠지요.

그것이 진정 '혁명'인 것입니다.

Next Map - 오델로? 리버시~

그럼.

* 이게 몇개월만인가요. 이걸 만든게 1월인데 5월에 올린다고 해놓고 6월에 올리는 센스는 뭔지...
* 사실 무난하면서 무난하지 않다가 기본 모토입니다. ^^
* 이것의 숲의 네번째 활용용도. 하도 악령의 숲때문에 까여서 오기로 만들었다고 보셔도 될듯합니다. 훗~

* 0.92버젼으로 업데이트 합니다.
- 각본진간 미네랄 수급 불균형 수정 (12시,3시)

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화이트데이
08/06/07 11:16
수정 아이콘
그런데 Raised Jungle 지형은 아래쪽에서도 시야가 밝혀져서 토스가 초반에 압박넣으면은 테란이 너무 막기 힘들지 않을까요?
러쉬거리가 길지도 않고 그렇다고 가깝다고도 할 수도 없지만.
입구를 막아도 밑에서 서플, 배럭 칠 수 있고 입구 안막으면은 밑에서 마린쳐서 더 어렵고..
08/06/07 11:29
수정 아이콘
악숲에서의 느낌때문에 저 숲지형을 끼고 싸우는 테란은 절대 질것 같지 않군요 ..
08/06/07 12:27
수정 아이콘
숲에서 울트라가 갑자기 나오면 테란입장에선 후덜덜.........

그런데 가만히 보고 있으면 숲지형은 모르겠는데 운고로랑 파이썬이랑 합쳐놓은듯한 느낌이 드내요.
스타팅은 운고로 느낌이고 섬이나 기타 멀티는 파이썬, 두 맵이 오버랩되는 느낌은 지울 수 없내요.
할루시네이션
08/06/07 12:33
수정 아이콘
정말 멋지십니다.. 어떻게 이런 발상을 하시는지...
08/06/07 12:36
수정 아이콘
외각이 아니고 외곽 아닌감? (...)

이 참에 우리 프로젝트맵 다 올려보는것도(...)
하늘하늘
08/06/07 13:02
수정 아이콘
오 멋진 맵입니다.
정말 참신한 아이디어네요.
조만간 공식맵에도 이 아이디어가 차용될걸로 믿어의심치 않습니다.

자원이 조금더 많았으면 하는 바람도 생기네요
08/06/07 13:34
수정 아이콘
KooL님// 그건 각자가 해야지 -_-;;;;;
그리고 겉껍데기라는 뜻도 외각에 있음. 둘다 써도 됨..
라구요
08/06/07 13:38
수정 아이콘
악령의 숲의......... 쓰라린 복수를 해주시는군요.......
숲이 많아 못낀다면 이컨셉은 대환영입니다............. 언제나... 굳.
마음의손잡이
08/06/07 13:47
수정 아이콘
대단합니다
08/06/07 13:55
수정 아이콘
라구요님// 숲에서 가장 문제였던 벌쳐마인끼이기나 대형유닛 비비적은 여기서 '거~의'일어나지 않습니다.
진짜 여기선 최소의 확률로 나타나더군요. 언덕에 끼임버그랑 비슷한 확률이랄까.

사실 복수맞습니다 -_-;
대장균
08/06/07 14:15
수정 아이콘
정말 부럽습니다.....한때 맵퍼의 꿈을 가졌다가 포기했었는데........ㅠㅜ
개의눈 미도그
08/06/07 14:25
수정 아이콘
요즘 신맵 등장에도 평범한 면모에 경기 기대도 안되고
신선한 맵 나와도 밸런스, 컨트롤 편이 때문에 사라지는 둥 시청자 입장에서 많이 아쉽죠.
참신한 맵도 과감히 써봤으면 좋겠습니다.
보는 입장에서는 이런 맵이 정말 재미있거든요.
운치있는풍경
08/06/07 15:42
수정 아이콘
저그유저로서 솔직히 별로인 맵이네요
08/06/07 18:07
수정 아이콘
재밌을 거 같아요!! .

꼭 방송경기가 아니더라도 이처럼 훌륭한 맵퍼분들의 맵이 좀 더 배틀넷에 활성화되어 퍼졌으면 하는 바램입니다..

(맨날 파이썬만 하니까 질린다는거죠... 으흑)
실루엣게임
08/06/07 22:14
수정 아이콘
오 오랫만에 yang님의 맵을 보네요.
yang님의 맵을 프로리그로 (?!)
김다호
08/06/08 00:23
수정 아이콘
괜찮네요 . 수고하셨습니다.

그런데...

그다지 멀지 않은 공중상의 거리(?)군요....응?
(8시 6시)
08/06/08 00:27
수정 아이콘
양햄 저 플레이어들 누구임??
지니-_-V
08/06/08 21:33
수정 아이콘
저기 중간에 울링쓰는거 제경기 같은데.. -_-;;;

물론.. 졌지만.. -_-;;

녹색혁명 본는것보다 하는것이 훠얼씬 재미있습니다 :D
08/06/08 22:02
수정 아이콘
재미있을 것 같아요~ 악령의 숲도 컨셉은 정말 참신했는데 비정상적으로 짧은 러쉬거리와 그로 인한 밸런스 붕괴 때문에 퇴출되는 것을 보면서 좀 아쉬웠는데... 꼭 공식 맵에 이런 컨셉이 도입되었으면 좋겠습니다. 이왕이면 프로리그 쪽에서요 (개인리그 맵 연습 못한다는 소리 듣기 싫어서요 ^^).
08/06/08 23:25
수정 아이콘
Yang님// pgr에 맵올리면 안되는거 아님? 햄은 후로리그 관련쪽이지만 나는 일반인이야-_- 게다가 햄처럼 맵 설명할 재주도 없어 낄낄
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