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Date 2008/03/11 16:05:54
Name [NC]...TesTER
Subject [스타2]울트라 버로우 및 플레이 동영상
각종 이미지와 동영상이 나오고 있는데 자세하게 나온 것 같아 올려 봅니다.

예상했던데로 게임 스피드가 큰 관건이 될 것 같습니다.



버로우하는 울트라리스크... 생각만해도 무섭네요. 땅을파고 들어가는 장면이 압권입니다.

쌈싸먹기 할때 아주 유용하게 쓸 수 있을 것 같습니다.

생가보다 버로우 속도가 꽤 빨라(?) 보입니다.



실제 저그로 경기하는 장면입니다. 초반에 끝나서 다소 아쉽긴 합니다.

개인적으로 초반부터 속도가 느리게 느껴집니다.

오버르도 모습도 꽤 인상적이네요.

사운드는 1과 거의 흡사한 것 같습니다. (아직 개발 중이라 그런 것 같습니다)

렉이 종종 생기는 것도 미완성 때문이라고 생각합니다.

질런 생산 속도가 생각보다 빠르게 느껴집니다.

레어 후 히드르덴을 지을 수 있다고 하던데.. 초반은 무조건 방어만 해야 할 것 같습니다.

볼 때마다 느끼지만 드론은 꼭 날아다니는 것 같습니다.

부족한 부분을 잘 마무리하여 완성도 높은 결과물이 나왔으면 합니다.




출처 : 고뉴스와 다음

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№.①정민、
08/03/11 16:17
수정 아이콘
마재윤 대 김택용 전인가요? 질럿만으로 끝냈다던데... 근데 저글링 발업이 된건가요... 왜이렇게 빠르지;
08/03/11 16:19
수정 아이콘
느리기는 커녕 오히려 더 빠른거 같은데.. 드론이나 저글링 이속부터가 꽤나 빨라 보입니다. 저글링은 중간에 발업인지는 몰라도 더 빨라지는군요 질럿도 발업도 안된거 같은데 민첩해보이고, 다만 타격 사운드가 너무 가볍다고 해야할까.. 때리는 맛이 좀 떨어지는 거 같기도 하군요.
Epicurean
08/03/11 16:22
수정 아이콘
드론 원래 날아다니지 않나요?;;
그래서 마인에 안걸리는걸로...
당신은저그왕
08/03/11 16:29
수정 아이콘
Epicurean님//SCV...ㅡㅡ;;;;
하늘하늘
08/03/11 16:34
수정 아이콘
드론 scv 프로브 는 다 떠다닙니다. 날아다닌다고 하기에는 좀 그렇지만
스타워즈의 공중부양 자동차처럼 떠다니는 유닛이죠
AlwaysOOv
08/03/11 16:36
수정 아이콘
일꾼은 반(?)정도 공중에 떠있어서 마인에 반응안하죠
Epicurean
08/03/11 16:45
수정 아이콘
당신은저그왕님// 일꾼, 벌쳐 모두 두둥실로 알고 있어요...
허클베리핀
08/03/11 16:50
수정 아이콘
윗동영상(울트라리스크가 쌈싸먹는)은 상당히 가시성이 좋은데 반해, 아래 동영상은 너무 형광스러워서 편하게 화면을 읽기 어렵네요.

스타크래프트가 방송용으로 성공한 이유중의 하나가 쉽고 분명하게 맵과 유닛을 알아볼 수 있다. 고 생각하는 입장으로서,
블리자드에서 이런 부분도 신경써주셨으면 좋겠습니다.

제경우엔 워크래프트3는 유닛들 생김새가 잘 구분이 안갔거든요;;;
당신은저그왕
08/03/11 16:51
수정 아이콘
Epicurean님//그렇군요. 오늘 새로 알았습니다. SCV는 그 큰 덩치를 감당해낼 에너지가 어디서..흐흐
08/03/11 16:56
수정 아이콘
뭐랄까.. 저그가 하드코어 질럿러시에 무난히 발리는 시나리오;;
오히려 속도감은 스타 1보다 더 나는 것 같은데요? 약간 경박하다고 느껴질 정도랄까;;
그나저나.. 성큰콜로니 못짓나요? 성큰 없이 저걸 어떻게 막지 - -;;

허클베리핀님// 아무래도 플레이 동영상은, 모니터를 캠코더로 찍은거라 가시성이 떨어지는 듯 합니다.
실제 모니터 화면에서는 선명하게 잘 보이겠죠.
08/03/11 16:56
수정 아이콘
허클베리핀 님// 아래 영상은 캠 직찍이라 그런 것 같습니다.
08/03/11 17:13
수정 아이콘
야, 그래도 프로 선수들 적응하는 건 정말 얼마 안 걸릴 듯 싶네요.
이미 체계화된 팀이 갖춰진 상황에서 짜여질 전략들이 기대되네요
뉴타입
08/03/11 17:41
수정 아이콘
이번에 영상찍은것들 속도설정 fast아닌가요.그걸 감안하면 빠르다는 생각입니다만.
웨인루구니
08/03/11 19:20
수정 아이콘
더 빠르면 빨랐지 느려보이지는 않는데요..
신예ⓣerran
08/03/11 19:58
수정 아이콘
굳이 스타2를 방송까지 생각하며 만들것 같지는 않네요..
08/03/11 20:14
수정 아이콘
워크가 우리나라에서 방송이 안되는건 인기가 없기때문이지
다른 문제는 아니라고 봅니다. 해외에서는 인기가 있으니까요.
이번에 나온 영상들은 패스티스트 아닐까요?
예전에 처음 나왔을때가 패스트구요. 그 때 반응들은 아마 다들 느리다라고 말했던 기억이 있어서요.
chowizard
08/03/11 20:29
수정 아이콘
속도부분은 관련된 변수 크기만 하나 바꿔주면 되는 거니까요. 개발자들 마음에 따라서 더 빠른 속도도 가능할 겁니다.
델피니아
08/03/11 20:35
수정 아이콘
3D라서 그런지 누가 정확히 누구를 때리고 있는지 모르겠네요..
밀가리
08/03/11 20:51
수정 아이콘
방송까지 생각하면서 만들고 있죠.
한국에서 최초공개를 한다거나, 슬슬 스타2 저작권에대해 들먹이기도하고, 게다가 저 자리에서 프로게이머,구단관계자들을 초대했다는건 차기 e스포츠 종목으로 만들겠다는 생각이죠.
08/03/11 21:03
수정 아이콘
일꾼 홀드이야기가 없네요..;
이제 테란은 SCV로 입구 홀드 엄청 쉽겠네요..
하늘하늘
08/03/11 21:03
수정 아이콘
신예ⓣerran님// 방송생각하며 만든다고 늘 이야기하더군요.
지나가다...
08/03/11 21:33
수정 아이콘
울트라 튀어나오는 모습이 뭐랄까, 스타쉽 트루퍼스를 연상시키네요. 멋있습니다.(-_-)b
그런데 바퀴군은 생명 회복이 얼마나 빠를까요?
새로운별
08/03/11 22:09
수정 아이콘
와 진짜 재밌겠다
해봐야알겠지만 워크처럼 약간 느린감도 없는거같고
새로쓰여질 이스포츠에 역사가 정말 기대되네요^^

그나저나 타격사운드는 좀 개선했으면... 스타1 같은 뚜렷한 소리가났으면
좋을듯
swflying
08/03/11 22:35
수정 아이콘
방금 스타 좀 하고 들어와서 동영상 본 소감.

스타 1보다 훨 빠르네;
08/03/12 09:11
수정 아이콘
배경보다 유닛이 튀어야 하는데 유닛이 배경에 묻히는 감이 있고 전투장면에서 워3처럼 뒤엉켜버리는데 유닛이 많아서 인지 어느쪽이 우세한지 어느유닛이 죽어나가는지 별로 구별이 잘가지 않네요. 레이져공격류나 유닛폭발시의 형광색도 시선만 어지럽히고 피로하게 만들것 같습니다.

이러면 플레이어는 몰라도 일반인 구경하는 사람은 눈만 어지럽고 재미없다고 반응할 가능성이 높습니다.

또한 전투시 묵중한 타격감보단 경박해보이고 전투박진감이 별로입니다.

박진감은 스피드가 빠르다고 느껴지는게 아닌데요.

어쨌든 전체적으로 3d화시킨후에 스파2에 비해 외국은 몰라도 국내에선 망했던 스파3꼴이 나지 않을까하는 우려도 됩니다(워3도 이런류죠).

3d케릭터가 스파3형태보단 버파나 철권케릭터처럼 묵직하게 그렸어야 국내취향에 맞을걸로 보이는데, 기대많이 했는데 점점 별 기대 안돼는 쪽으로 바뀌고 있습니다.
뉴타입
08/03/12 10:14
수정 아이콘
글내용과는 상관 없는 댓글이지만 스파3는 3D화가 아닌데요..캡콤이 주제작한 작품이 아닌 EX랑 착각하신거 아닌지..스파3는 기판가격이 너무 비싸서 국내에 거의 못들여온게 크죠.시스템도 매니악했구요.
다크포스
08/03/12 13:08
수정 아이콘
hi님 본인 취향을 국내취향으로 쉽게 등치시키는 것은 위험한 판단이 아닐까하네요. 다만 진한 형광색의 문제점에 대해서는 조금 동의를 하고 싶습니다. 단 워3가 실패한 이유는 결국 스타보다는 국내 유저들이 쉽게 익숙해지기 어려운 게임이었기 때문이지 그래픽의 문제 때문은 아니었다고 봅니다. 워3보다 카오스가 크게 인기를 끈것도 그런 이유겠지요. 스타2는 그런 점에서 전작의 단순한 시스템을 계승했기 때문에 워3보다는 크게 히트할 가능성이 높다고 생각되네요.
ㄴkoreaㄱ
08/03/13 18:28
수정 아이콘
저그는 마더쉽같은게 없는건가여?
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