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04/03/28 20:46
제 생각인데 히드라러커같은 경우는 기요틴같은 평지형개방맵에서 좋다고 봅니다..신개마같은 언덕형입구맵에서 테란이 벙커,마메,탱크,베슬로
후퇴해서 방어라인 구축하면 히드라 들어가면서 녹습니다.. (저글링보다 더 잘녹는듯 하더군요...저글링은 그나마 탱크라도 잡습니다..) 어쨌든 다방면으로 히드라는 좋습니다 ^^ 그리고 모이면..제일 무시무시한....
04/03/28 20:53
초중반 저글링러커조합은 앞마당에 가스가 없는경우에 필수로 나타납니다. 그리고 히드라의 컨트롤은 사실상 거의없다고 봅니다 따져봐야 자리잘잡는거겠죠(=진형)그러나 테란은 다릅니다. 러커라는 한방이 강한 유닛이 있기때문에 최소화를 하기위해 산개컨트롤이 필요한데 이때 가장강력한게 저글링입니다. 레인지유닛이 밀리유닛에게 뭉쳐있을때가 가장 강력한데 산개있으면 그만큼 밀리유닛이 유리하겠죠.
거기다가 미네랄50에 2마리의 저글링이라면 물량은 커버가 됩니다. 그리고 히드라도 가스은근히 많이먹습니다. 저글링은 안먹기때문에 스콜지및 하이브태크타는데 부담이 적습니다
04/03/28 20:55
극한의 컨트롤로 얻는이익을 따져보면
마린=10을 기준으로 히드라=6~8 저글링=8+@(숫자의우위)라고 생각합니다. 그래도 젤중요한건 러커의 버러우 위치인듯
04/03/28 20:57
아 물론 저글링이 러커의 업글과 갈리긴 하지만 러커는 1업만해도 마린잡는데는 문제없기때문에 러커+저글링으로 버틴후 하이브태크로 가면 오히려 업글이 히드라러커보다 착실하게됨
04/03/28 21:10
레인지 유닛이 산개하더라도 다수 대다수일때는 압도적인 양의 우위를 보이지 않는이상 여전히 밀리 유닛이 약하다고 생각하는데요? 특히나 저글링같이 체력이 적은 유닛이라면 말이죠.
04/03/28 21:22
저그로 공격할 때의 컨트롤 최고수 홍진호 선수도 요즘 테란에 안통하는 작금의 사태에;; 그리고 테란은 효율이 너무 좋아서 이제 저그의 시작점+앞마당 vs 테란본진자원이 당연하게 되지 않았습니까? 그 후에는 테란본진+앞마당 vs 저그의 저그본진,앞마당,타스타팅,거기앞마당 구도로 나가구요;; 가끔 타스타팅 두곳 다 먹어도 저그가 순회공연에 지는 걸 보니 참... 언 분 말씀처럼 저그는 12마리 셀렉트 한부대 말고 12마리수 제한을 늘리면 좀 나아질까요?
04/03/28 21:23
아니믄 스포닝을 150으로 다시 돌리든가, 라바나오는 걸 1.00으로 돌리든가 ^^ 히드라 속업을 100으로 다시 돌리든가.....
04/03/28 21:29
해처리 상태에선 라바가 지금처럼 나오고
레어 상태에선 4기 하이브 상태에선 5기.. 식도 괜찮을 듯 싶은데요. 그리고 예전부터 생각 해 왔던 건데 Samo.302Tank님 말씀처럼 퀸을 잘 활용하면 더 좋을것 같더라구요. 1~3기만 잘 사용하면 정말 좋을텐데요.
04/03/28 21:59
좋은 글이네요. 전략 게시판으로 가도 무방할것 같습니다.
내용의 객관성을 배제하고 일단 꼼꼼하게 잘 쓰신 거 같습니다. ^^ 그런데 역시 자게에 올리신 글이니만큼 빌드오더나 그런 것에는 설명이 없는 걸 보니 전략 게시판에 추천되어 가기에도 좀 에매 한 감이 있는 거 같네요. ^^
04/03/28 22:00
Playi // 럴커링의 한계는 컨트롤에 있습니다. 암만 저글링을 가지고 산개마린을 방해하거나 공격해준다하더라도 암만 럴커의 버러우를 잘한다 하더라도 마메 부대는 럴커가 먼저와서 계닥박기를 하더라도 럴커 한기라도 더 잡고 빼주면 되고 저글링이 먼저오면 저글링만 되는데로 잡고 빠지고 럴커가 멀어졌을 경우 다시 싸워주는 경우가 있습니다. 거의 그렇죠. 임요환 선수의 뭐.. 미꾸라지 컨트롤을 보면 알 수 있겠죠.(빼고 치고 빼고 치는 타입) 굳이 임요환 선수 뿐만이 아니라 요즘 테란들은 거의 하는 거 아니겠습니까.. 못하는 테란유저도 이론은 알고 있습니다.
Playi님의 이론만 가지곤 히드라럴커보다 럴커링이 더 좋을진 몰라도 전투시에 컨트롤을 두고 보았을 땐 테란은 럴커링을 상대시 산개해서 전투하는 것 보다는 치고 빼는 미꾸라지 컨트롤을 사용할 것이 분명합니다. 이론만 가지곤 럴커링이 좋지요. 또 하나 빠지고 생각하시고 적은게 아니라면 파이어뱃은 저글링에게 무지 강합니다. 마메를 산개하기 전에 파이어뱃에게 저글링은 다 녹을것입니다. 아마요. 해보진 않았지만 본문에 자원의 해결은 삼룡이에서 해결된다니 괜찮을것도 같긴 같네요. 아참 50원에 저글링 2기라 물량은 커버가 된다니요. 눈으로 보았을 때의 수적인 물량은 몰라도 전투시에 나타날 결과를 보면 절대 그렇지 않을 것입니다. 또 하나 플레이님 무얼 믿고 히드라의 컨트롤은 거의 없다고 하시는지는 모르겠지만.. 히드라의 경우 자리배치와 탱크의 강제어택 그리고 럴커가 버러우 할때의 위치를 비켜주는 컨트롤 , 뒤에서 공격 못하는 아군에게 자리를 비켜주는 컨트롤 등이 있습니다. 플레이님이 저그가 아니시거나 아니면 정말로 그렇게 플레이해서인지는 모르겠지만 히드라의 컨트롤이 거의 없다니요-_-;
04/03/28 22:01
좋은 글이네요. 전략 게시판으로 가도 무방할것 같습니다.
내용의 객관성을 배제하고 일단 꼼꼼하게 잘 쓰신 거 같습니다. ^^ 그런데 역시 자게에 올리신 글이니만큼 빌드오더나 그런 것에는 설명이 없는 걸 보니 전략 게시판에 추천되어 가기에도 좀 에매 한 감이 있는 거 같네요. ^^
04/03/28 22:03
레어에서 라바4기 하이브에서 5기 나오면 토스는 완전 죽어나겠네요 ㅠ_ㅠ; 저도 테란유져지만 요즘 저그잡기 무쟈게 힘들어졌습니다...
04/03/28 22:15
테란 유저로서 느끼기에, 히드라도 탱크를 상당히 잘 잡습니다.
어느 정도의 컨트롤만 뒷받침 되더라도 탱크를 잘라먹는 플레이에 유용하기도 하구요. 하나 정도의 개스만 더 확보가 된다면 퀸을 활용하는 플레이도 매우 좋지 않을까 생각됩니다. 저글링 러커는 확실히 디파일러가 보유되지 않는 이상 한계는 반드시 나타난다고 봅니다. 중반으로 접어들수록 업그레이드 잘된 파벳은 저글링에게 치명적입니다.
04/03/28 22:44
퀸의 활용에 대하여 제가 예전에 적은 글이 있었습니다. 저그의 해법은 마법이라구요. 퀸의 인스네어라면 저그가 쌈싸먹을 때에 200%의 효과를 내며 또 탱크를 없애줄 때에 좋다구요.(이건 무슨 마법인줄 기억이..) 더불어 디파일러의 플레이그 역시 굉장히 좋은 것이지만 이것을 쓰면 제 글에 댓글의 다신 분의 댓글을 돌이켜 보면 퀸은 충분히 좋은 유닛이지만 그것을 혼전 중에 사용하기란 정말 어렵다구요. 또한 혼전중에 사용하더라도 퀸의 인스네어가 좋은 기술임에는 분명하지만 그 기술과 퀸을 쓰면 병력의 수가 줄어 화력이 줄어서 질 확률이 높다는 것이죠.
04/03/29 02:01
히드라 럴커 좋은 조합입니다. 럴커가 박힐 때 마린메딕이 무브로 산개하며 뒤로 빠질때 일단 메딕도 그동안은 마린을 치료하지 않습니다. 그때 히드라가 침을 밷으면 꽤 타격을 줍니다. 저글링의 밀리 공격은 빠지면 못때리고 메딕의 치료가 필요없습니다. 하지만 날아간 히드라의 침은 마린에게 맞아주기 때문에 피해를 줍니다. 짐메모리 노스텔지아에서 주로 프로토스를 위해서 사용된 앞마당 노가스는 프로토스에게 별 이익을 못주는 것으로 판명나서 서서히 없어지고 다시 앞마당 가스 맵들이 주류를 이루게 될 것입니다. 그런 의미에서 저글링 럴커로 다져진 저그유져의 컨트롤이라면 테란에게 대항할 수 있습니다. 그러나 아직 완전하진 않습니다. 테란은 다시 저그상대로 다수의 탱크를 준비할 것입니다. 그런데 원래 저그에게 성지였던 가스 섬멀티는 부활하지 않을 것 같기 때문입니다. 이유는 프로토스가 너무 암울해지기 때문이겠죠. 소수의 퀸이라도 섞어서
04/03/29 23:57
답변 감사드립니다. 언젠가는 (빠르면 20 일내에 늦으면 240일 후에나.. 삼수생의 압박;;) 리플레이와 구체적인 빌드오더와 그외 기타 사항들을 보완해서 다시 올려보도록 하겠습니다. 저그뽀레버
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