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04/03/01 02:29
개인적으로 맵에 대한 이런 이야기가 많이 나왔으면 좋겠습니다. 조금씩 스타란 게임의 한계가 드러나는 시점에서 다른 재미를 느낄 수 있게 해 주는건 지금까지 틀에 갇혀 있던 맵이 하나의 방법이라고 생각하는 저로서는... 제가 온게임넷 맵 공모전에 3번과 동일한 맵을 내었는데 아쉽게 탈락 했었네요 ^^; 저 개인적으로는 슬슬 대칭형에서 탈피해서 네츄럴한 지형을 가진 맵이 등장했으면 하는 바람입니다.
04/03/01 02:32
밸런스 맞추는건 위치마다의 특성을 준다면 더욱 쉽다고 생각합니다. 드랍 당하긴 쉽지만 앞마당 먹기가 좋은 위치가 있다면 앞마당 먹기는 힘들어도 본진 수비는 쉬운 쥐치.. 이런건 실현되려면 많이 힘들것 같네요. 게임이 정말 세밀해 진다면 가능할지도..
04/03/01 02:34
스타에도 발상의 전환이 필요하다고 생각하는 관점에서 아주 동감합니다. 전 과거의 맵중에서 스타팅위치에따라 섬맵이 될수도 지상맵이 될수도 있는 그런 맵이 기억이나네요.
04/03/01 02:39
많은 분들이 이미 생각하시고 계신 부분이기에 더 적극적으로 취하려 한다면 분명히 바뀔거라고 생각합니다. 제가 온게임넷 맵 공모전에 위에 말했던 형식의 맵과 더불어 권호영님께서 말씀하신 스타팅 위치에 따른 변화를 가진 맵을 공모했었는데...^^; 둘 다 보기좋게 떨어졌습니다. ;;
04/03/01 02:44
온게임넷은 경기의 다양성보다 경기의 공정성에 좀더 초점을 맞춘거 같은데 두마리 토끼를 다 잡을수 있는 그런 맵이 만들어 진다면 로템할사람은 아무도 없이 그 맵은 국민맵으로 단번에 등극할거 같네요.^^
04/03/01 02:57
온겜넷맵이 다양성보다 공정성에 촛점을 맞춘거는 좀 오해신것 같네요..
음..오해라기 보다는 다양성과 공정성은 별로 연관이 없다고 할까요? 공정성=맵 밸러싱, 다양성=경기 양상의 다양성 이라고 전 이해 했는데 맞는지요? 만약 맞다면 이 둘은 제로섬 게임의 요소가 아니라고 생각합니다.. (즉 하나가 떨어지면 다른 하나가 올라가는 식의) 예를들어 맵밸런싱의 대표작 노스텔지어의 경우, 과연 다양성이 없는가 하면 절대 그렇지 않습니다..이는 맵 컨섭을 살펴보면 쉬이 알 수 있는 점이지요.. 오히려 MSL 맵은 공정성도 떨어지고(테란맵), 다양성도 떨어지는(대부분 힘싸움형경기) 맵이 대부분이라고 생각하네요.. 음.댓글이 제가 생각하고 있는바를 정확히 전달 못하고 있는것 같아요... 만약 다양성=경기의 흥미도 를 의미하는 거라면 달라 질 수 있겠네요..
04/03/01 03:08
farseer님// 말이 맞습니다. 하지만 제 다양성엔 전략적인 면과 흥미란 면이 약간 들어 가있는것 같네요. 보기에도 재밌고 경기하기도 재밌고 또한 밸런스로 문제 되지 않는 맵. 그런맵을 원한다고 하고 싶습니다.
04/03/01 04:33
스캔피드들이 엄청많아서 그거 잡으면 레벨업 되게 하믄 좋겠네요 --; 시즈탱크 레벨업 시즈한방에 데미지 100 아이고 GG
04/03/01 04:37
4번의 경우는 동물로 인해 건물을 짓지 못하는 사태가 발생하지 않을지... 예전에 혼자 만들었던 맵에 카오루(?)인가 카쿠루인가 도배를 했었던 기억이 있는데요. 정신사나워지던걸로 기억한다는... -_-;
04/03/01 09:30
-_-; 3번은 동의 하지 못합니다.ㅠㅠ 저그유저가 해처리 많이 피게 되서 좋다고 생각할 수도 있겠지만 초반에 프로토스 다수(10기)질럿들이나 소수라고 해도 길이 2갈래 이면 저그 무척 암울합니다-_-; 아 저글링이 있긴 하겠네요. 테란을 보면 2배럭 정석에서 마메 1부대 가량이 길이 2갈래여서 온다면 난-_-감 합니다. 성큰 얼마나 많이 지어란 말씀이심니까~ㅠㅠ
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