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Date 2006/07/18 20:11:46
Name Lunatic
Subject 이론적 캐리어 운용
이글은 이론을 바탕으로 한것임을 명시함. 이글의 캐리어 운용은... 극악의 컨트롤을 행할수 있음을 바탕으로 말한것...

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1.개요

대부분의 플토 유저분들이... 캐리어 한부대 쯤을 드래그 부대지정 후 골리앗을 점사 하는 방식을 채택하고 계실것입니다... 단지 그것의 장단점이 떠올라 끼적여 봅니다...

2.기본사항

골리앗 hp:125, 방어력 1/1/1/1
캐리어 인터셉터 공격력6/1/1/1 따라서 캐리어 공격력 48/8/8/8

3-1
캐리어 공업이 골리앗 방업보다 낮을때

1.캐리어 공업과 골리앗 방업 차이 1
인터셉터 공 4씩 적용 캐리어 한대당 골리앗에 입히는 대미지 32

따라서 캐리어 4대 있을시 골리앗 원킬

한부대 있을시 번당 최대 골리앗 3마리씩 줄이기 가능

2.캐리어 공업과 골리앗 방업 차이 2
인터셉터 공 3씩 적용 캐리어 한대당 골리앗에 입히는 대미지 24

따라서 캐리어 6대 있을시 골리앗 원킬

한부대 있을시 번당 최대 골리앗 3마리씩 줄이기 가능

3.캐리어 공업과 골리앗 방업 차이 3
인터셉터 공  2(암울...)씩 적용 캐리어 한대당 골리앗에 입히는 대미지 16

따라서 캐리어 8대 있을시 골리앗 원킬

한부대 있을시 두번당 최대 골리앗 3마리씩 줄이기 가능



3-2
캐리어 공업과 골리앗 방업이 같을때

인터셉터 공 5씩 적용 캐리어 한대당 골리앗에 입히는 대미지 40

따라서 캐리어 4마리면 골리앗 원킬

한부대 있을시 번당 3마리씩 줄이기 가능



3-3
캐리어 공업이 골리앗 공업보다 높을때

1.캐리어 공업과 골리앗 방업 차이 1
인터셉터 공 6씩 적용 캐리어 한대당 골리앗에 입히는 대미지 48

따라서 캐리어 3대 있을시 골리앗 원킬

한부대 있을시 번당 최대 골리앗 4마리씩 줄이기 가능

2.캐리어 공업과 골리앗 방업 차이 2
인터셉터 공 7씩 적용 캐리어 한대당 골리앗에 입히는 대미지 56

따라서 캐리어 3대 있을시 골리앗 원킬

한부대 있을시 번당 최대 골리앗 4마리씩 줄이기 가능

3.캐리어 공업과 골리앗 방업 차이 3
인터셉터 공  8씩 적용 캐리어 한대당 골리앗에 입히는 대미지 64

따라서 캐리어 2대 있을시 골리앗 원킬

한부대 있을시 두번당 최대 골리앗 6마리씩 줄이기 가능

4.잡설
이것은 어디까지나 이론이므로... 실전시 참고 하기만 하시기 바랍니다...

그리고... 단순 캐리어보다는 아버터 셔틀리버(혹은 하템) 커세어 와 같은 것과 섞어쓸수록 효율증대는 당연하나... 다른것보다 소수 커세어가 낫다 보입니다. 손이 그나마 들가는것 뿐만이 아니라...

언제 레이스가 나타나 캐리어를 몰살시킬지 모르며 언제 스커지 개때가 당신의 캐리어를 순식간에 잡아먹을지 모르며 두둥하고 나타나는 골리앗들이 캐리어를 점사하며 증발시킬수 있습니다. (웹속 골리앗의 멀뚱멀뚱이 눈앞에 갑자기 나타나는...) 그것을 커세어라면 다른것보다 쉽게 막지 않을까요...? 그냥 제 주관입니다.

5.결론

3의 계산에 따라 캐리어를 12대를 한부대로 번당 골리앗 원킬이 아닌 적어도 6마리씩 두부대로 나눈뒤 번당 골리앗 두마리씩 줄이는게 낫지않을까 하는게 제 생각입니다...

골리앗 방업 3에 캐리어 공업 0일때에도... 8마리면 원킬인데... 하물며 같을시에는...(먼산)



뱀다리1 16일 프링글스 msl결승 보러가서 프링글스 티 마재윤 사인 등을 습득 (+_+)

뱀다리2 마재윤선수... 무섭더군요... 강민의 모든 플레이를 차단하는듯한... 특히... 디아이에서... 경악을 금치 못하게하던...

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06/07/18 20:42
수정 아이콘
골리앗 한마리 점사하는데 캐리어가 4마리면 되는 줄 알았더니;; 허허.. 제가 잘못 알고 있었군요.. 맨날 '왜 안 죽지?' 이랬는데^^;;
DynamicToss
06/07/18 20:44
수정 아이콘
인터셉터가 한꺼번에 공격안해서 그렇겠죠
06/07/18 20:59
수정 아이콘
이론을 바탕으로 한것임을 명시함 =_= (도망)

인터셉터 화력 집중시 이니깐... 뭐... 말그대로 이론이죠...
라구요
06/07/18 21:07
수정 아이콘
인터셉터를 최대한 채우는게 가장큰 유리함이죠..
꽉 채우기 전까진, 최대한 교전 자제하는것이 무엇보다 중요..
인터셉터 끊임없이 공격하는 컨트롤방법도 있는걸로 아는데.. 쉽진않죠.
온리 게이트 + 아비터가 답일듯.
붉은낙타
06/07/18 22:13
수정 아이콘
좋은 자료네요. 정말 감사합니다 +_+
06/07/18 22:20
수정 아이콘
라구요 님// 캐리어로 어택 명령을 주시고 인터셉터의 사거리. 즉 캐리어 최대사거리에서 캐리어를 움직이시면
인터셉터는 공격대상을 계속 공격하게 됩니다. 강제어택을 할 경우 타겟이 소멸하거나 사거리 밖으로 벗어나면
인터셉터가 모함으로 귀환하는 시스템인거 같아요. 대테란전에서 캐리어가 커맨드를 어택하면서 언덕을 끼고
유유히 들어갔다 나왔다 하면서 결국은 커맨드를 날려버리는 컨트롤이 이것의 가장 기초적인 운용이라고 보시면
될거같습니다.
다만 캐리어가 공중유닛의 특성상 뭉치면 서로 밀려서 벌어지게 되니 앞쪽 혹은 사거리 경계선상에 있다가 무빙을 멈추면
다른 캐리어에 밀려서 사거리 밖으로 나가는 경우가 종종 발생합니다. 그렇다고 캐리어를 2기 3기씩 묶어서 운용해줄만큼
중후반 부대운영에 여유가 있지는 않은거죠 -_-;; 아직까지 컨트롤로 정복하지 못한 유닛이 많은걸 보면..
참 스타크래프트라는 게임이 얼마나 잘 만들어진 게임인지를 다시 한번 실감하게 됩니다.
06/07/18 22:41
수정 아이콘
지금은 이론적이겠지만.. 언젠간 최적화된 수로 일점사를해서 좀더 효율을 높이는날이 오겠죠.

테란의 경우도 탱크 시즈모드시, 탱크2~3대씩 나눠서 드라군,탱크를 일점사하니까요.
FuroLeague
06/07/18 22:46
수정 아이콘
실제로도 프로게이머들이 센터싸움할때 특정선수들은 탱크 3기씩 엄청난 속도로 드래그 1.4 드래그 1.4로 드라군들을 효율적으로 잡아낸다죠..?
캐리어도 그럴날이 올겁니다.
06/07/18 23:06
수정 아이콘
으하하핫 아직 양민이여서 그런지... 직접 쓰고도... 실전에 활용을 못하는... 쿨럭...
힘들긴 힙듭니다...
김연우
06/07/18 23:07
수정 아이콘
캐리어는 그래도 그런게 별론게... 실제로 인터셉터 8마리가 한번에 나오는 경우가 극히 드물기 때문에-_-
06/07/18 23:40
수정 아이콘
캐리어 한 부대가 골리앗 한 마리 점사할 때 낭비되는 화력 생각하면 눈물 나죠. 흐흐.
뱀다리후보생
06/07/18 23:45
수정 아이콘
하지만 인터셉터가 잘 안움직인다는거 ~
한번 후려치고 빼고 이런 컨트롤 좀 하시면 알겟지만 인터셉터가 생각보다 말을 잘안듣는걸 느낍니다-_ㅠ /
클레오빡돌아
06/07/19 00:11
수정 아이콘
인터셉터 차례차레 한마리씩 나오지 않나요?;; 윗분말이 맞아 떨어질려면 한번에 다 나와야 할꺼 같은데..
06/07/19 01:22
수정 아이콘
캐리어 실제로 운영해보면 공업도 공업이지만 방업도 꽤나 중요하죠. 특히 후반에서는요. 에너지 떨어지는데 정말 차이가 어마어마하게 납니다. 요즘 선수들이 다 2코어 돌리는 것만 봐도 알 수 있죠.(박정길vs최연성 보신 분들은 아실 겁니다. 공3업 골리앗이 캐리어를 겹겹이 포위했는데도 캐리어는 그렇게 얻어맞고도 2대 정도만 터졌지요.)

p.s. 제가 예전에 토스도 이제 2코어를 돌려야 될 것 같다...라고 할 때 말도 안되는 소리라고 무시하셨던 분들 생각하니 참...;;
p.s. 캐리어는 쓰레기라며 제 주장 완전 무시하시던 분들도 지금 결말을 내리자면...결국 아비터와 캐리어의 조화죠.
나하나로충분
06/07/19 01:43
수정 아이콘
크.. 캐리어 정말 테란 입장에선 악몽이죠
06/07/19 10:19
수정 아이콘
캐리어쓸때도 뮤탈뭉치기처럼 쓰면 훨씬 효율이 좋아집니다.본진구석쪽에 건물로 프로브 가둬놓고 캐리어부대에 포함시키고 무브찍으면 뭉쳐지죠.하나씩 골리앗 찍어잡을때도 인터셉터 쫙쫙 잘나오고 체력약한캐리어 감추는 기능도 수행하구요.뮤탈뭉치기나온지도 꽤 됬는데 프로토스선수들은 안쓰더군요.
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