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04/02/25 16:07
제 맵이 안 뽑힌것도 슬픈 일(나름대로 -_-) 이번 맵들은 정말 생각도 못한 아이디어가 많은... 예전에 저런 맵들을 커뮤니티에 올렸으면 맵 초보라고 소리들었던 시절이..(저도 그 시절에 저런 맵 올렸던 사람중에 한사람으로서 -_-)
04/02/25 16:10
그건 그렇고, 평지맵이 이리 많은 OSL이라면..저 맵들이 제2의, 또는 제3의 강민틴이 될수도 있다는 말이군요-_-;; 강민선수 헌터같은 개방형맵 상당히 좋아하신다는데.. 강민선수 신나겠군요!
04/02/25 16:26
The Toil과 Serapis Temple이라는 두 맵이 상당히 마음에 드는걸요..+_+ 디자인 적인 측면도 그렇고 게임도 상당히 기대됩니다..^^
04/02/25 16:44
3인용 맵, 섬맵임에도 불구하고 입구가 가스로 막혀있어 저그가 상당히 유리할 듯 보이는 군요. 대단합니다!,,
저런 섬맵이라면 저그의 승률도 장난이 아닐듯!!^^ 그리고 우주타입으로 만들어진 2:2섬맵도 참 특이하네요.^^ 1/3의 확률로 지상전이 나올 가능성이 있는 맵이네요..
04/02/25 16:46
Serapis Temple.. 수정을 거치지 않고 공식전에서 쓰일일은 없을듯..
위치간 유불리가 심각하네요..1곳의 스타팅만 암울한.. 왜냐 하면..보라색 스타팅에 가스가 없기 때문이죠-_-;;
04/02/25 16:57
파란무테님//그렇다면 테란의 새로운 희망은.. BBS나 벙커러쉬를 잘하신다고 하는 베르트랑 선수나 나도현 선수가 되는겁니까..하하;;
04/02/25 17:07
1번째 맵 재미있네요..
러쉬거리가 꽤 긴편 같은데, 저그가 두번째 해처리와 세번째 해처리를 어디다가 펴느냐가 좀 고민 될것 같네요..테란 입장에서도 평지맵 인데다가 입구까지 두개니...둘다 막기도 곤란하고..러쉬거리가 긴것은 불행중 다행...테란은 팩토리를 상대 본진 언덕에 올려서 탱크 생산하는 것도 괜찮겠네요...1번째 맵 밸런스는 어찌됐든, 재미있는 경기는 나올듯 하네요
04/02/25 17:10
첫번째 맵은 입구를 나와 두군데 중에 한곳에 멀티를 해도 가스는 채취할 수 있네요. 미네랄은 물론이구요^^ 가스가 공동구역이네요..
04/02/25 17:15
헐링이님 // 좋은 자료 감사합니다. 다만 맵이 많아 서로 구별하기 어렵네요. 많은 분들의 리플이 예상되니 보기 좋고 이해하기 좋게 맵위에다가 번호와 맵이름을 써주시면 많이 도움이 될듯 합니다. 그럼 좋은 하루 되세요.
04/02/25 17:15
Lighthouse 이맵은 제가 생각을 해둿었던 (본진에서 2가스먹기 하지만 그가스는 앞마당꺼) 거랑 비슷하네요
만들려고했었지만 만들려고보니 허접해서 ㅡㅡ.
04/02/25 17:17
첫번째 맵은 러쉬거리가 먼 것은 좋지만 본진과 앞마당을 동시에 방어할 수 있는 지점이 존재하지 않아 저그가 좀 힘들듯이 보입니다. 단 본진으로 들어가는 입구가 넓기 때문에 기습적인 빈집털이 위주로 경기를 운용해야 할 듯 하군요.
두번째 맵은 반섬맵인듯 한데 상대방 앞마당 언덕을 수송선 없이 지상으로 이동할 수 있고 시즈포격이 가능하단 점에서 테란에게 손을 들어주고 싶군요. 플토는 대 저그 상대로 앞마당 포토캐논 러쉬가 주류를 이룰 듯 합니다. (아무래도 저그가 죽어날 듯 하군요.) 세번째 맵은 저그와 플토는 테란을 끝없이 견제하는 쪽으로 플레이를 해야할듯 합니다. 확장기지가 테란의 전진 경로에 위치해서 테란이 만일 전진하기 시작해서 중앙을 튼튼히 확보만 한다면 손쉽게 타 종족의 확장 기지를 깰 수 있을 듯. 다른 종족은 테란 상대로 가능한한 섬쪽을 확보하는 게 필수일 듯 합니다. 네번째 맵은 웬지 비프로스트를 연상시키는군요. 비프로스트와 마찬가지로 제 2 개스를 확보하기 힘들다는 점에서 플토가 저그에게 고전할 듯 합니다. 다섯번째 맵은 일단 섬맵을 기본으로 해서 3 해처리를 펼 수 있는 저그에게 어느 정도 힘을 실어주고자 한 것 같은데... 테란의 초반 더블 커맨드 이후 앞마당과 본진을 동시에 시즈탱크로 방어할 수 있다는 점에서 저그에게 힘들 듯 합니다. (네오 포비든 존의 경우와 비슷할 듯 합니다.) 그리고 배럭이나 팩토리를 날린 이후 소수 마린이나 벌처로 입구 쪽의 개스를 견제하면 저그가 난감할 듯 하군요.) 여섯번째 맵은 러쉬거리가 멀고 개스기지가 많으므로 플토가 고생할 듯 합니다. 본진과 앞마당 방어를 잘 하면 뒷언덕 개스기지가 덤으로 들어온다는 점에서는 테란이 상당히 해볼 만한 맵인 듯 합니다. 일곱번째 맵은 플토는 타 종족과 상대할 시 섬전이 되길 빌어야 할 듯 합니다. 러쉬거리가 멀어서 저그의 앞마당을 막기에 힘들 듯 하고 넓은 광장이 없어서 테란의 치고나오는 병력을 상대하기가 부담이 될 듯 합니다. 여덟번째 맵은 언덕위 러커나 벌처견제가 가능하다는 점에서 플토가 타 종족 상대로 고생을 할 듯 합니다. 저그도 테란 상대로 본진과 앞마당 모두 성큰으로 방어를 해야 한다는 점에서 부담일 듯 하군요. 저그는 초반 테란의 마메러쉬를 어떻게 효과적으로 막아내느냐에 대해서 많은 연구를 해야 할 듯합니다. 아홉번째 맵은 무난한 섬맵이군요. 열번째 맵은 입구를 막기 힘들고 평지라는 점에서 점에서 플토가 테란 상대로 우위를 점할 수 있겠습니다만... 만일 뒷마당쪽 확장기지에 개스가 없다면 타 시작지점에서 두번째 가스를 확보해야 되기 때문에 저그 상대로 엄청 고전할 듯 합니다.
04/02/25 17:48
MistyDay// 원래 마지막맵 가스는 다 존재합니다-_- 맵을 이미지로 바꿔주는 프로그램이
이상하기 때문이죠-_-;; 맵에디터로 열어보면 나옵니다..; 만약에 보라색만 가스가 없다면.. 엄청난 언밸런스인데..;; 심사위원이 그것도 구별못할리가;;
04/02/25 17:58
4번째 비프로스트, 6번째 짐레이너스 메모리...랑 비슷-_-
개인적으로는 마지막 맵이 가장 멋지네요.. 마지막 맵에 대한 개인적인 소견을 말하자면, 테란이 긴 러쉬거리와 중앙에 건물을 못짓는 타일셋, 그리고 입구 막는것이 거의 불가능하기 때문에 조금 불리할 듯.
04/02/25 18:00
4번이랑 10번 맵이 가장 맘에 드네요 센터 지형물만 조금 줄이면 +_+a
다른맵은 토스를 죽이고 싶어하시는 맵들이네요 (본진에 언덕있음)
04/02/25 20:18
아쉽겠지만 이 맵중에선 많아야 두개정도가 쓰일 것 같군요. 디자인은 아주 멋지나 형태가 블리자드 맵과 비슷해 밸런스가 상당히 안맞을거 같아요.
04/02/25 21:10
네번째 The Toil과 다섯번째 Lighthouse 마음에 드네요.
저 맵에서 선수들이 할 경기를 생각하는 것만으로도 짜릿함이 느껴지네요~^^ 그런데 5번 맵. 얼핏보면 E.T얼굴 같습니다. 으허허
04/02/25 21:21
The Toil 이란 맵이 확 땡기네요 ~ 정말 좋은 맵들 많네요~ 디자인들도 멋지고 .. 진작 이런것을 실행해야했는데 왜 안했을까 하고 후회하신 관계자들이 많으실듯; 정말 멋진맵들이에요 ~ !!!
04/02/25 21:35
저는 The Toil(네번째)과 Serapis Temple(마지막)이 맘에 드는군요. 맵밸런스에 대해서는 아는 바가 별로 없어서 잘 모르겠지만 일단 디자인이 맘에 드는군요. 차기 리그나 차차기 리그에서 이 맵 중 일부분을 보게 될지도 모르겠군요. ^^
04/02/25 21:39
대부분의 여러분들이 4번째 맵을 좋다고 하시네요.
전 보는 눈이 없어서 잘 모르겠습니다만, 4번째 맵은 비프로스트의 느낌이 많이 나네요^_^ 뒷길로 돌아간다는 개념도 거의 같고 말이죠. 타일셋도 같고..( __)a 스타리그에는 많아야 한 개의 맵이 쓰일 거 같네요.
04/02/25 22:58
좋은 맵들 딴지를 조금 걸자면...
2번째 맵은 자원량이 너무 많군요. 이건 특징이라 보기엔 너무 많은 것 같습니다. 4번째 맵은 러시로가 다양해 보이지만, 기실 다양하지 않네요. 게임이 늘어질 가능성이 있는 것 같습니다. 5번째 맵은... 첫배럭을 중앙으로 날리면 가스를 절대 2군데에서 채취하지 못하죠. 개스트릭을 이용 SCV는 밖으로 나갈 수 있구요... 저그-플토 밸런스는 잡힐지 모르겠지만, 테란-저그 밸런스는 최악이 될 듯합니다. 무엇보다 '맵의 컨셉으로 잡은 설정'이 무색해 지는 것이 문제겠죠. 6번째맵은 본진에서 미네랄멀티또는 가스멀티까지의 거리가 일정하지 않네요. 조금은 수정을 통해 일정하게 맞춰줄 수 있을 것 같은데요... 8번째맵은 역시 언덕입구가 중앙쪽으로 얼만큼 개방되어 있는지...에 따라 위치밸런스가 안맞겠네요... 심각한 문젠 아니지만요. 나머지 1,3,7,9,10번째 맵은 좋은데요... 9번째맵이 굉장히 좋아보이네요. 첫번째와 마지막맵도 좋구요...
04/02/25 23:06
마지막맵 아이디어가 정말 참신하네요.
뒷멀티를 가져가려면, 본진 미네랄부터 먹고하라는 건가요? 테란의 빠른멀티가 걱정되긴 하지만, 정말 참신한것들도 많구.. 섬맵이 주류인 것 같으나, 자세히 살펴보면 맵 시스템적으로 오히려 난전보다도 중앙에 자원까지 있는터라 중앙선점이 정말 중요하게 작용할 듯 보이네요. 정말 다들 잘만들었다 -_-;
04/02/26 00:13
개인적으로 몇몇맵에 언덕들은 테란에게 좀 많이 유리한듯 하네요. 터렛을 못짓게 타일셋을 손보면 좋을거 같습니다.특히 1,2 10번맵은 언덕에 탱크로 견제하는게 굉장히 무서울거 같네요. 테란입장에서 볼때 언덕쪽으로 공격하기 편할듯. 그리고 언덕을 이용해서 지상까지 장악할수 있는 그런 맵은 테란이 중앙힘싸움에서 절대 지지 않게 할거 같습니다.
04/02/26 00:32
추가로 1번맵 중앙 힘싸움 할때 언덕에 탱크 놓고 아래쪽에 마린또는 벌쳐 놓으면 저그의 울링(카우보이테제)도 안무서울듯... 다크스웜도 안무섭고 마린은 도망치고 탱크는 언덕위에서 여유롭게 포격하고 대신 1번맵에서 뮤탈을 많이 볼수 있을거 같네요. 언덕같은게 얇게 껴있으면서 초반에 뮤탈운영이나 몰래 건물 지을장소가 많아서... 언덕을 좀 작게하면 더 좋을듯^^ 2번맵은 저그나 프토가 죽어날듯합니다. 언덕도 넓어서 좋고 사거리긴 탱크의 힘을 제데로 보여줄듯 10번맵은 복잡해보여도 단순한듯한 맵인데 본진크기가 좀 차이가 있어보이네요. 테테전같은거 할때 위치별 유불리가 있을듯 합니다. 그건 고쳐 지겠고 바다에 있는 가스만 딸랑 있는 섬을 크게 해서 가스만 먹을수 있는 온니가스멀티를 만드는것도 좋을거 같네요. 그러면 몰래 가스만 캐는 멀티를 먹어서 저그가 가스유닛을 맘껏 뽑고 프토는 몰래 캐리어를 하기 쉽고요. 아홉번째 맵의 십자가는 아름답습니다. 그리고 오버 마운틴의 검은물 있는 부분 그런부분에 땅을 좀 넓혀서 몰래건물을 할수 있게 하면 정말 재밌을거 같네요. 테란은 스타포트를 거기다가 내려놓고 프토는 몰래캐리어 뽑을때 그러면 좋겠고 저그는 잘모르겠음...글구 가운데 미네랄 멀티는 과연 먹을사람이 있을지...확실히 먹을사람 없을거 같네요.그리고 맵들이 터렛을 못짖게 하는데 이러다간 테프전에 레이쓰가 뜨지 않을까 걱정입니다. 레이스 가스도 많이 먹는데..;;
04/02/26 00:45
추가로 1번맵 중앙 힘싸움 할때 언덕에 탱크 놓고 아래쪽에 마린또는 벌쳐 놓으면 저그의 울링(카우보이테제)도 안무서울듯... 다크스웜도 안무섭고 마린은 도망치고 탱크는 언덕위에서 여유롭게 포격하고 대신 1번맵에서 뮤탈을 많이 볼수 있을거 같네요. 언덕같은게 얇게 껴있으면서 초반에 뮤탈운영이나 몰래 건물 지을장소가 많아서... 언덕을 좀 작게하면 더 좋을듯^^
2번맵은 저그나 프토가 죽어날듯합니다. 언덕도 넓어서 좋고 사거리긴 탱크의 힘을 제데로 보여줄듯 10번맵은 복잡해보여도 단순한듯한 맵인데 본진크기가 좀 차이가 있어보이네요. 테테전같은거 할때 위치별 유불리가 있을듯 합니다. 그건 고쳐 지겠고 바다에 있는 가스만 딸랑 있는 섬을 크게 해서 가스만 먹을수 있는 온니가스멀티를 만드는것도 좋을거 같네요. 그러면 몰래 가스만 캐는 멀티를 먹어서 저그가 가스유닛을 맘껏 뽑고 프토는 몰래 캐리어를 하기 쉽고요. 그리고 윗글에 언덕이 아니라 뒤 다리말이었습니다. 초반부터 미네랄 조금있는 그 미네랄부터 얼른케지 않으면 낭패가 될수 있을거 같네요. 하지만 테란이 더블커멘드하기 좋아보입니다. 그 미네랄이 양이 작아보여서 말입니다. 아홉번째 맵의 십자가는 아름답습니다. 그리고 오버 마운틴의 검은물 있는 부분 그런부분에 땅을 좀 넓혀서 몰래건물을 할수 있게 하면 정말 재밌을거 같네요. 테란은 스타포트를 거기다가 내려놓고 프토는 몰래캐리어 뽑을때 그러면 좋겠고 저그는 잘모르겠음...글구 가운데 미네랄 멀티는 과연 먹을사람이 있을지...확실히 먹을사람 없을거 같네요.그리고 맵들이 터렛을 못짖게 하는데 이러다간 테프전에 레이쓰가 뜨지 않을까 걱정입니다. 레이스 가스도 많이 먹는데..;;
04/02/26 04:11
아직 해보지도 못했고 전문가도 아니라서 딱 꼬집어서 말하진 못하겠지만 제 주관적인 저그 입장에서 말해보자면.. 맵마다 거의 멀티 뒤에 언덕이 있다는 점과 (여기서 탱크와 럴커 드랍이 조금씩 효용을 발휘할것 같군요. 특히 탱크 프로토스도 한번씩 스톰 넣어주면 쓸만 하구요. 그렇지만 언덕이 많은 것은 약간이나마 테란에게 유리한듯 싶네요. ) 그리고 몇번째 맵인 줄은 모르겠으나 본진에도 입구를 만들어 놓으면 테란은 사거리 탱크로나마 방어는 가능할지 모르겠으나 초반엔 성큰 믿고(아니면 다수 저글링) 방어를 해야 하는데 저글링 가지고 본진 멀티 입구 방어는 쉽지 않고 성큰 가지고 해야 한다고 가정하면 입구로 들어와서 그냥 멀티쪽은 무브로 본진 들어가도 될 듯 하군요. 뭐 질럿도 어느정도 가능하겠지만요. 음 본진과 멀티를 동시 방어 해야하는 맵일 경우 본진 플레이로 하여금 럴커링을 해야 하겠군요. 프로토스를 상대로 해서 럴커링으로 조여버리고 가스멀티를 먹고 뮤탈을 띄워야 겠네요. 그래도 입구가 워낙? 넓어서 조이기도 만만찮은..(-_-;) 4번째 맵은 센터에서 본진으로 다이렉트 무브로 들어갈 수 있군요. 그리고 본진 근처에 미네랄 멀티도 언덕이고(여기서 테란이 어느정도 우위를 점하겠군요.) 가스멀티쪽을 럴커가 나온 후에 먹어야 되는데 럴커가 나와도 공격 범위가 너무 넓어서 럴커나오면 빼고 휙 돌아서 반대쪽에서 공격도 가능할듯 하고 않되면 그냥 본진으로 가버리는 수도 생기겠군요. 테란 플토전에선 테란이 프로토스를 상대로 가스멀티를 방어 할려면 약간 힘들듯 하고 센터에서 물량이 폭팔한다면 테란에게 유리한감이 있군요. 마지막 맵은 테란이 커맨드 짓고 날려버리면 가스먹고의 더블커맨드가 되는군요.
여러가지 면에서 테란에게 조금 씩 손 들어주는 맵이 많은 것 같고 저그나 프로토스를 상대로 테란이 공격할 곳이 많고 전략적 요지도 많군요.(가장 눈에 들어오는게 비프로스트 같이 생긴 위 아래 작은 길이군요.)대신 테란도 방어가 용이치 않네요. 하아.. 제가 저그 유저라선 모르겠지만 저것들이 본선리그에 뽑힌다면 저그의 럴커링을 자주 보게 되겠군요.ㅠㅠ
04/02/26 11:33
개인적으론 4번째와 6번째 맵이 좋네요 ^^
4번째맵은 정말 비프로스트를 닮았네요... 7시와 1시쪽 화면끝에 있는 언덕 밑에 있는 길은 테란에게 굉장히 유리할것 같네요 탱크 시즈모드해놓으면 본진 다 날아갈듯;; 6번째 맵은 가운데 있는 구조물만 약간 변경해주면 좋을 듯 하네요... 가스가 많아서 저그가 할만할 것 같습니다 ^^
04/02/26 12:44
6번째맵 아무리 봐도,,,짐네이너스 메모리맵을 닮은 것 같네요!!본진 입구에 멀티 그리고 입구 반대편 쪽 멀티..일명 뒷 마당 멀티라 불리우는 곳!!까지 너무나도 비슷..하지만 뒷마당으로 공격하기가 쉬워졌네요..그 다리때문에..그리고 저그에게 언덕멀티의 가스가 중요하겠네요..다른 가스멀티가 센터쪽으로 나와 있어서 먹기가 수월치 않아서 말이죠..
04/02/26 16:35
그 3인용 가스로 입구 막힌 섬형태맵 있죠? 테란이나 저그는 일꾼이 거기 통과할 수 있겠네요..가스 짓다가 취소하고 반대쪽으로.. 프로토스도 되나요? 그거 통과해서 바로 해처리 짓거나 전진조이기나 뭐 그런 전략 가능할 듯 한데..
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