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Date 2004/02/04 17:25:26
Name 멀더요원
Subject [태클환영] 테란을.. 아주 살짝만 손보면 좋겠다. 이렇게..
일단.. 저는 테란을 하다가 컨트롤의 한계로 인하여 워3로 뛰어든 것을 ^_^.. 미리 말합니다. 그리고 이 글의 내용은 친한친구(테란. apm340대)와 스타리그를 보면서 느낀점입니다. 제가 테란유저가 아니었고 주로 플토를 해서. 테란에 대해 잘 몰라서 이런 글을 적는 것일수도 있으나.. 이렇게 되여야 할거 같군요.

1. 파이어뱃의 공격을 폭발형으로 바꾼다...

솔직히 진동형인 파이어뱃.. 저글링을 그냥 녹이고.. 질럿도 태우고..
파이어뱃을 폭발형으로 바꾸어야 할거 같습니다. -.-..

2. 마린의 공격력을 기본 4로 바꾼다.

5와 4의 차이는 저글링을 1.2대 더 때려야 하니. 저그 입장에서 훨씬 수월해지겟죠.

3. 스파이더 마인을 업글하면 마인을 2개 주고. 2개더 주는 업그레이드를 만드는데 그 업그레이드는 200-200으로 한다. 대신 벌쳐의 생산 비용은 65-10으로 한다.

아무리 봐도 벌쳐만큼 가격대 성능비가 높은 유닛은 없을거 같습니다. 그리고 이런식으로 바뀐다해도 그리 큰 문제는 없을듯 하네요..-.-..물론 벌쳐 관련 업글을 3개나 해야되는게 마음에 걸리지만요.. 그리고 65-10으로 하면.. 지금처럼 테란이 벌쳐가 막히더라도 무난하게 다음 전략으로 넘어가는데 꽤 타격을 줄수 있을거 같습니다. 지금처럼 무섭게 벌쳐가 쏟아지지 않을거 같구요

4. 베슬의 이라디에이트 데미지를 최대 120으로 한정하고 마나를 100으로 올린다.
저그가. 히드라를 뽑아서 그리고 히드라를 변태시켜서 실컷 뽑아놓으면. 베슬이 스을..와서 번쩍하고 가면.. 럴커는 죽죠. 후반으로 갈수록 유닛하나 하나가 중요할때 이라디에이트..너무 강력합니다. 그러니 최대 데미지를 120으로 하여 럴커도 한방에 죽지 않아야 합니다. 그래야 사이오닉 스톰과의 형평성도 갖추어질거 같습니다.

5. 스캔에 10초의 딜레이를 준다.
솔직히 테란만큼 디텍팅에 유용한 종족이 있을까요. 물론 저그도 오버로드로 인해 최고의 디텍팅 종족일수 있찌만. 테란의 경우. 디텍팅 유닛이 죽더라도 컴셋만 2.3개 있으면.. 급한불 금방 끌수 있습니다. 저번주 OSL에서는 태규선수가 옵저버가 잡히자 다크 한마리에 중앙을 내줄수 밖에 없는것을 보더라도. 테란의 디텍팅을 조금 불리하게 하기 위해 약 10초의 딜레이를 주어야 할거 같습니다.

6.건물을 띄우고 이동할때 지금 속도의 3분의 1로 줄이고. 띄울수 있는 업그레이드 하는 비용을 받는다. 150-100
임요환-도대리님의 경기를 보셔서 알겠지만. 테란의 건물띄우는 장점 하나때문에.. 마지막에 승리 할수 있었습니다. 물론 이것을 ''종족의 특성'' 이라고도 할수 있겠지만 제가 보기엔 이것은 종족의 특성이 아닌 ''종족의 특권'' 이라고 봅니다.

7. 골리앗을 드랍쉽에 2기 까지만 탑승가능.

골리앗.. 섬맵에서 그 좁은 드랍십에 4마리나 타고다니며.  셔틀에 드라군탄것과 완전 다른 효과를 냅니다. 셔틀타고 가다가 드랍쉽을 보더라도 내려서 드랍쉽 어택해봤자 놓치는게 태반이지만 골리앗이 내리면..-.-..셔틀은 끝이죠..

8. 이제 스파이더 마인은 다크템플러와 다크 아콘에 반응하지 않는다.
앞에서도 언급했듯이. 다템이 마인에 잡히는것은 정말 불합리 하다고 생각합니다. 테란은 스캔이라는 좋은 디텍팅도 있고 터렛만 군데군데 박아도 되는데 마인까지 다템에 반응을 하니.. 아무튼 마인이 다템이 반응하지 않아야 한다고 봅니다.


물론..이러면..어떠케 테란 하냐.. 라고 생각하실지 모르지만.. 아무튼 제가 보기엔 스타크 1.10버젼까지의 역사상..이렇게 한종족이 잘한적은 없는거 같습니다. 참고로 저는 제가 중1.. 즉 1.00부터 해왔으나.. 이정도로 득세한적은 없습니다.

그래서.. 이렇게 바꾸어야./.. 요즘 테란에 죽어나는 저그와 플토를 살릴수 잇을거 같습니다.

PS물론..비난이 아닌 비판 수용하구요. 태클도 황영합니다.

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난워크하는데-_
04/02/04 17:31
수정 아이콘
...정말 태란유저로써의 입장이 아닌 타종족 유저로써의 입장이 절절히 느껴지는군요... 파벳을 스플레쉬데미지로..바꾼다라... 그럼 이제 파벳은 스컬지처럼 자폭형 유닛이 되는겁니까... -_-;; 난감하군요..
04/02/04 17:31
수정 아이콘
테란죽어나간다는 글들이 올라올것같습니다. -_-; 테란에 대한 별로 좋지 못한 기억이 많으신것같습니다.
터져라스캐럽
04/02/04 17:31
수정 아이콘
마린의 기본공격력은 6이고. 다크아콘에는 원래 반응하지 않는거 아닌가요?ㅡㅡ?;;
난워크하는데-_
04/02/04 17:34
수정 아이콘
터져라스캐럽 // 아콘에는 분명 반응 안하는거 아는데.. 다크아콘도 아마 그러지 않을까요?..;;
슈팅스타
04/02/04 17:34
수정 아이콘
이 정도 까진 아니더라도 약간의 수정이 있었으면 좋겠습니다. 근데 문제는 현재 대부분의 테란게이머들과는 밸런스가 맞다는 겁니다. 극강 테란들이 문제.. 수정을 하면 다른 테란게이머들이 불이익을 받고 이대로 간다면 극강테란들에 의해 다른 종족들이 죽어나고 참 딜레마네요.
순수수정
04/02/04 17:37
수정 아이콘
테란이 죽어난다는 글도 올라오겠지만..
대부분 주종족 바꾼다고 그러시겠네요..
아마도 테란2%시대가 올듯 ㅡㅡ;
날아라드론
04/02/04 17:37
수정 아이콘
마린의 기본데미지가 4이면 노업상태의 마린 3부대도 풀업된 울트라 리스크 한마리한테 질 거 같군요. ^^;
마린 공격력 기본 5정도에 벌쳐 가격을 100정도 올리는 수준이면 괜찮은 밸런스가 나올거 같은데 위의 경우는 너무 심하군요. ^^;
22raptor
04/02/04 17:38
수정 아이콘
지금 현재 상태에서 업그레이드 폭을 줄이고 마인을 2개로 제한하는게 어떨까 싶군요. 골리앗,탱크,레이쓰의 공업 폭은 사기입니다 -_-; 골리앗은 업글당 데미지업을 2로 줄이고, 탱크는 3/5에서 2/3, 레이스는 그대로 가되 20이 아닌 미사일 1개당10으로 데미지를 나눴으면 좋겠군요.(업글시 10/10 ->11/11 -> 12/12 이렇게)
농사꾼 질럿
04/02/04 17:38
수정 아이콘
7번에 찬성 합니다.
드라군이나 골리앗이나 크기는 비슷해보이는데.ㅡ.ㅡ;;;
골리앗은 4기타고 드라군은 2기타다니..
아방가르드
04/02/04 17:38
수정 아이콘
아주 살짝 손본것은 아니군요..-_-..이렇게 되면 일반유저는 테란을 못할겁니다..아마..
04/02/04 17:40
수정 아이콘
제가 생각할때 Terran vs Zerg에서 Down patch해야 할 것은 마린도 파벳도 아닌 바로 메딕이라고 봅니다. --; 드랍쉽 한대로 저그 멀티를 아작 내는 신기의 컨트롤 기술들(프로토스는 셔틀에 탄 무엇으로도 저그 멀티를 아작 낼 수 없죠).. 후반으로 가난하게 갈수록.. 엄청난 위력을 발휘 하는 마메커플 사랑의힘 -_-;.. 고로 메딕의 healing기술이 지금 처럼 엽기적으로 HP를 빠른 속도로 채워주지 못하게 하는 게 더 좋을 거 같다는 생각이 드네요.(히드라 75/10 유닛이 마메에 그냥 밀리는 거 보면 어이가 없다는 생각이 들때가 많더군요.. 다소 상대가 되어야 하지 않나라는 생각이)
멀더요원
04/02/04 17:42
수정 아이콘
아.. 마린 기본공격력이 6이었군요 -.-..이런 실수를..저는 공격력 1약화를 말한거였는데..실수를..
멀더요원
04/02/04 17:44
수정 아이콘
난워크하는데-_-// 스플래쉬를 바꾸는게 아니고 파이어뱃의 공격타입을 폭발형으로 바꾼다는 것입니다. 그러면 저글링에게 주는 데미지가 지금의 25%가 되고 울트라에게 지금 공격력의 4배가 가해지죠..
04/02/04 17:46
수정 아이콘
멀더요원//지금의 50%가 됩니다..저글링에게
그리피
04/02/04 17:46
수정 아이콘
워크 초창기 때(프로즌 쓰론 나오기 전에 접었습니다) 언데드 유저로서
매 패치 때마다 일희일비했던 기억이 나는군요...
모든 패치가 그러하듯 패치는 특정 종족이 약화시키는 패치보다 타 종족을 강화시키는 패치가
그나마 반발이 덜 한 것 같습니다.

그런 의미에서... 저그 건물들 걸어다닐 수 있게 패치를 ㅡ0ㅡ
걸어다니는 김에 공격도(나엘 건물처럼) ㅡ0ㅡ
저그 익스트렉터 생긴걸로 봐선 저렴하고 참 잘 싸울 것 같은데...
울트라덴은 일어나서 적을 꿀꺽 먹어버리고...
날아라드론
04/02/04 17:48
수정 아이콘
파벳 공격타입이 폭발형이면 앞으로 성큰 밭은 파벳으로 뚫게 될거 같네요. 건물 부수는데는 파벳이 최고일듯...
04/02/04 17:49
수정 아이콘
전 벌쳐가격을 좀 높혔으면 좋겠습니다. 가스를 25정도? 먹는 유닛으로 바뀌었으면 좋겠어요. 프로토스 유저들을 응원하는 저로써는 벌쳐에 유린 당하는 프로토스의 멀티를 볼 때마다 가슴이 찢어집니다.
Peace100
04/02/04 17:49
수정 아이콘
패치얘기가 나올때마다 느끼는 거지만 이렇게 말만 할께 아니라 블리자드에 공식적으로 요청하는건 어떨까요.. 한국 네티즌의 힘으로..
우린 그럴자격이 충분이 있다고 전 생각합니다. 어느 나라에서 게임CD가
200만장 이상 넘게 팔리겠습니까.. 예전 워크래프트2가 나온이후 후속작을 빨리 만들어달라고 전세계 블리자드 팬들? 이 서명 운동까지 했다고 들었는데... 말뿐인 한국 팬들을 위해서 어쩌고 저쩌고 했다고 하지만 말고 우리가 진정 원하는 것을 해달라고..
스타크래프트 원판 잊어 먹구 눈 질끔감고 또 배틀체스터 구입한 사람이...(얘기가 딴대로 세서 죄송합니다....)
멀티샷 마린
04/02/04 17:49
수정 아이콘
테란 유저로서 태클...
2. 마린의 공격력이 6아닌가요?ㅡ.ㅡ;; 그리고 마린의 공격력을 1이라도 낮춘다면 의외로 큰 차이가 나죠.
3. 벌쳐에 가스보다는 미네날을 5정도 올리는게 좋을듯 싶구요.
4. 이레디에이트는 공평하다고 보는데요. 아니면 베슬 가격을 낮추던가. 가스가 225나 드는 만큼 성능은 그정도 해야져.
6. 종족의 특성은 공평한것 같은데요. 건물을 띄울 수 있는 대신 일꾼이 계속 붙어서 건물을 지어야 하고 건물 크기도 크니 공평하다고 봅니다. 그리고 임요환 선수 그때 드랍쉽이 있던걸로 기억하는데요.
7. 골리앗을 드랍쉽에 2기 태운다는 말은 대형으로 바꿔야한다는 이야긴데, 그러면 골리앗 체력을 늘리던가 해야겠군요.
8. 그럼 닥템드랍은 뭘로막죠 ㅡ.ㅡ? 터렛으로는 한계가 있고..

잡담입니다만 하템 체력좀 늘렸으면 합니다만.
강나라
04/02/04 17:52
수정 아이콘
하템체력도 체력이지만 이동속도도 좀 늘렸으면.. 무슨 1회용도아니고-_-
Je Taime theskytours
04/02/04 17:53
수정 아이콘
골리앗 대형입니다. 같은 대형이지만 드랍십에는 4기 셔틀에 드래군은 2기가 타죠. 중형인 러커도 2기가 탑니다...
04/02/04 18:06
수정 아이콘
아주 살짝만 손보는게 아닌거 같은데 --;;
그리피
04/02/04 18:09
수정 아이콘
테란에서 사기소리 듣거나 언급된 적 있는 유닛들...

SCV(다용도 전천후 유닛)
마린+메딕(가격대 성능비 짱)
파뱃+메딕(좁은 길목 차지하고 있으면 저글링 질럿 백이 와도 안무섭다)
벌쳐(대표 사기 유닛)
탱크(살인적인 사정거리와 파워)
골리앗(압도적인 지대공 파워)
베슬(정말 유용한 옵저버+마법 유닛)
드랍쉽(셔틀과 비교되는 대용량-0-)
건물(날라다님,치료가능,시야확보,입구막기 등등 다용도)
.
.
.
뭐야 거의 모든 유닛이잖아!!! 버럭!!!
윤수현
04/02/04 18:09
수정 아이콘
살짝이 아닌데요...
그리고 벌처가 가스를 25먹으면 히드라랑 1:1도 가능해야겠군요
애송이
04/02/04 18:16
수정 아이콘
최연성선수를 보세요.ㅡㅡ;;
앞으로 테란크래프트가 될것이라는예상은 적중할겁니다.
완전한 테란크래프트는 아니더라도 우승은 항상 테란이겠죠.
박창주
04/02/04 18:18
수정 아이콘
벌쳐가격조절, 건물 수리시 scv 두대나 세대까지 한정.. 이정도면 문제 없다고 봅니다. 나머지는 테란말고 다른 종족을 상향, 또는 하향해서
밸런스를 맞추는게 현명 할 것 같군요. 참고로 마린 공격력 4면 테란 초 암울 시대가 도래합니다(저그상대시...) 울트라 한마리만 뜨면 유즈맵의 아머 255 유닛 상대하는 기분이 들테니까요.
04/02/04 18:22
수정 아이콘
아 맞다, 하템 체력이랑 이동속도 살짝 증가와 데미지 원상복귀 정말 필요합니다-_ㅠ!
SCV 체력도 50으로 줄여서..(그간 쌓인게 많았던..;)
04/02/04 18:29
수정 아이콘
애송이님 저번대회인 마이큐브때 테란은 4강도 못갔고
이번에도 테란은 프로토스나 저그보다 열세입니다.
플토vs저그 벨런스만 어떻게 하면 끝입니다
러커라는 유닛이 테란의 마메를 견제하기위해 만든건데
테란유저는 소수러커는 우습게잡고 플토는 암울하니 -_-
04/02/04 18:31
수정 아이콘
파벳이 폭팔형이라면 마린안쓰고 파벳을쓸꺼같다는 -_-
울트라는 자취를 감추겠죠-_-;
겨울이야기a
04/02/04 18:32
수정 아이콘
playi// 그건 일시적인 현상으로 봐야겠지요
다음 시즌을 보시면 알겁니다
챌린지리그는 테란판
듀얼토너먼트는 테란5 플토1의 환상적인 밸런스
04/02/04 18:38
수정 아이콘
스타리그에서 오는 비테란분들도 많죠 -_-;
언덕저글링
04/02/04 18:38
수정 아이콘
프토 약하고, 테란 쎈거 맞습니다. 그런데 저그도 요즘 엄청 힘듭니다. 공방에 저그가 젤 적은 이유가 머겠습니까..
현재 메이저 저그들은 정말 잘하는 겁니다.. 메이저 나오는 단골 저그들 말고 누가 있습니까..
저그도 좀 먹고 살았으면 좋겠습니당..
멀티샷 마린
04/02/04 18:43
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골리앗이 대형이였군요... 그렇지만 2마리 타면 테란이 좀 암울해질듯...
3마리가 적당할 것 같네요. 그리고 셔틀 속업비용을 낮추면 좋겠네요.

아무튼 패치가 기대되지 않는 시점에
3종족의 성적 밸런스를 맞추려면..........

맵을 아주 살짝 손봐야될듯... -_-;;
물빛노을
04/02/04 18:46
수정 아이콘
저는 다른거 다 필요없고, 로보틱스퍼실리티와 셔틀속업 가격 150/150으로 인하, 드래군 연사력과 빌드타임 07시절로 회귀, 저그 스포닝풀 150으로 인하 이렇게만 되면 밸런스 잘 맞을 것 같습니다.
어딘데
04/02/04 19:02
수정 아이콘
뭐 딴 건 모르겠고 벌쳐의 가격이 65-10이 되거나 85가 되거나 하는 일은 없을겁니다
이유는 잘 모르겠지만 스타의 모든 유닛과 건물 만드는 비용,업글 비용등은 미네랄이건 가스건 전부 25의 배수입니다
(25의 배수가 아닌건 딱 한 개 있습니다)
MasTerGooN
04/02/04 19:02
수정 아이콘
전 물빛노을님의 의견에 동의하면서 한가지더... 터렛 가격을 75에서 100으로 인상했으면 합니다... 타 종족의 방어타워에 비해 가격대 성능비가 너무 좋아요.. 앞으로 뮤탈리스크는 터렛말고 벙커로 막으시길 ^^;;
04/02/04 19:35
수정 아이콘
벌쳐도 개당 미네랄 100원이면 될 듯 한데...
솔직히 마인 너무 사깁니다.

그리고 건물띄우는 기능 업그레이드 해야 가능하게 한다는 것도 찬성입니다 ~. 다만 속도는 안줄여도 될 듯.. (충분히 느리다 -_-;;)
ssulTPZ_Go
04/02/04 19:42
수정 아이콘
6번은 반대.. 드랍쉽으로 SCV섬으로 물어다가 자원캐서 다시 실고 와도 자원 채취됩니다. 즉 테란이 아니더라도 다 살 수 있는 상황이였죠.
일꾼과 수송선만 있었다면..
i_random
04/02/04 19:51
수정 아이콘
저렇게 패치할 바에 테란을 그냥 스타크래프트에서 제거하는 편이 나을 듯...
저 중에 2가지 이상만 되어도 게임관두겠습니다..-_-
이석현
04/02/04 19:52
수정 아이콘
여러분이 말씀 하셧는데 저렇게 되면 진짜 상위1%테란 유저 빼고 테란 누가 하겠습니까..--; 음..저는 테란 종족 자체가 강력 하다기 보다 테란 프로게이머들의 엄청난 노력으로 인해서 생긴거라 봅니다.저런 패채 보다는 다른 종족 프로게이머들의 엄청난 노력이 필요 하다고 생각합니다..--;
이석현
04/02/04 19:54
수정 아이콘
가까운 wgtour서만 보면 저그가 상당히 많더군요....일반 유저들 끼리는 테란 상대할만 합니다..
04/02/04 19:58
수정 아이콘
솔직히 기지를 띄운다는게 말이나 됩니까. 장난감도 아니고
6번 동의..
이석현
04/02/04 20:00
수정 아이콘
아...그리고 뭐 물론 패치 될건 아니겠습니다만 저희들의 생각만으로 패치를 하는건 좀 그렇죠..외국에 스타 게이머가 없는것도 아니고.. 외국유저들 생각이 궁금하네요. 건물을 띄운다던지 뭐 이런 종족의 특성을 블리자드 입장에서 쉽게 바꿀까요...그건 게임성 자체도 떨어 뜨린 다는 생각이듭니다.(종족특징의 다양성이 떨어지니까...--;)
김승대
04/02/04 20:11
수정 아이콘
밸런스라는건 어떻게든 지금이 최고로 유지되고 있다고 봅니다 하나씩만 건들어도 왠지 전체 균형이 깨져버릴것같아서.. 이윤열 최연성 선수만 제외시키면 제가 보기엔 각종족의 밸런스는 어느정도 돌아간다고 봅니다 프토의 대저그전 약세만 조금..
DrumMer_YohaN
04/02/04 20:25
수정 아이콘
스캔 10초는 너무한것 같네요~:; 클록킹 유닛 잡을 때 난감해 져요~:;
스타매니아
04/02/04 20:25
수정 아이콘
유머게시판으로 gogo~
Zihard_4Leaf
04/02/04 20:51
수정 아이콘
저렇게 되면 스타크래프트 없어집니다 - 저러면 도대체 누가 테란합니까 ;; - 밸런스는 지금도 좋다고 말들하고 계시구요 ,, 골리앗 두기만 탑승하면 드라군 두기는 어떻게 이기죠?! - 마인이 다크템플러에 반응안하면 - 다크템플러가 활보하겠네요 - 한기만 툭던져서 수비하도록 터렛 쫙 깔게 해놓고 토스는 멀티를 먹으면 되니까요 - 그리고 베슬역시 정말로 비싼 유닛입니다 . 저 앞글에 댓글을 보시면 미네랄 100에 가스가 무려 225죠 ㅠ , 거기다가 이레디에잇 업그레이드 비용도 200/200 인데 ; 저위에처럼 감소 에너지 한정에 ; 마나까지 올려버리면 저그전 못이기죠 ; 왜 마린의 공격력까지 ; - 동수면 저글링으로 쌈싸먹을수 있고 a 마린이 사기적으로 저글링을 잡는건 - 힐을 하는 메딕의 힘이죠 -
몰겠어요
04/02/04 21:03
수정 아이콘
도저히 제가 태란 유저가 아니지만 좀 심하네요 제목이 의심스럽네요..-테란을 !아주 살짝!만 보면 좋겠다.. 어이 없네요 정말 ..
swflying
04/02/04 21:19
수정 아이콘
이 글은 좀 난감한데요;; 패치는 좋은데...저건 전혀 현실적이지 않은 대안들인데요...
이카루스테란
04/02/04 21:20
수정 아이콘
이렇게 패치되면 나타날 현상

1.스타리그에 테란 한명도 못올라간다.
2.공방에서 테란이 사라진다.
3.테란프로게이머가 아마추어에게 진다.

에 올인!
폭풍테란황유
04/02/04 21:28
수정 아이콘
전 탱크 시즈모드의 사정거리가 10이 되면 좋겠어요ㅡ.ㅡ;;-_-;; 그럼 딴 종족으로 할만할텐데...
케샤르
04/02/04 21:37
수정 아이콘
물빛노을님의 의견에 동감하면서...
토스의 스펙만 1.08이전으로 돌려놓는다면(+드래군 인공지능 개선)
모든 밸런스가 맞을 거 같습니다.
토스가 적어도 테란에게 우위를 점할 여지가 많아지고, 저그의 럴커대비에 드래군이 효율적으로 사용될 수 있기 때문이죠.(가격은 지금보다 더 낮췄으면..가스를 25?)

암튼..위처럼...테란이 바뀐다면...일반유저들은 테란을 못할거 같은데요..
일반유저뿐만이 아니라 프로게이머분들도..;;;
항즐이
04/02/04 21:42
수정 아이콘
글 + 코멘트 옮김

순수수정

http://www.cyworld.com/wibessy

제가 생각해보는 스타크래프트 밸런스 조정패치

밑에 멀더요원님께서 올리신 글을 보구 저도 한번올려볼까 합니다..

물론 저 혼자만의 생각은 아니구요 며칠전에 친구들을 만났는데 그때 스타에 대해 이야기가 나오다가

밸런스에 대한 부분에 대해 토론(?) 한 적이 있는데 그것들을 바탕으로 적어보겠습니다..

<테란>

1. 벙커 가격 100 -> 125 로 상승

상대적으로 싼 가격으로 엄청난 위력을 발휘하는 벙커. 대 저그전 극초반 벙커러쉬에서 타이밍을 늦추고 자원의 압박을 받을수 있도록 약간 수정..

2. 스팀팩 업그레이드 100/100 -> 150/150 으로 수정

요즘 테란은 컨트롤이 일정수준이상 도달한 만큼 생마린으로 맵을 휘젓고 다니는 경우가 많고, 또한 상대적으로 위력에 비해 가격이 싼 비용을 조금 올리자는 의견이 많았습니다..
150/150으로 조정이 되면 테란의 타이밍러쉬를 늦춰질 것 입니다..

3. 스캔의 지속 속도 20%감소

요즘 마린들은 러커를 무서워 하지 않는 언밸런스 마린들이 많죠..
마린들이 활개치지 못하도록 약간의 수정..

4. 디펜스브매트릭스 마나 100 -> 125로 증가

저그나 토스가 테란과 중앙교전에서 디펜시브매트릭스 때문에 큰 피해를 경우가 많습니다..
디펜시브에 강력함, 그리고 마나업그레이드 안한 베슬의 2번 사용등에 비추어 125정도로 수정하였습니다 물론 마나업 하면 2번을 사용할수 있도록..

5. 파이어벳의 방어력 1 -> 0

대 저그전에서 초반 파벳의 강력함으로 인해 저글링의 활용이 많이 줄어든 편인데 저글링의 활용을 높이기 위해 약간의 수정을 했습니다.


<저그>

1. 스포닝풀 가격 200 -> 150

스포닝풀의 가격상승으로 인해 초반 주도권을 저그가 잡지못했는데 150으로 수정함으로서 주도권을 동등하게 하고 저그의 9드론 플레이도 가능하도록 만들었습니다..

2. 러커업그레이드의 가격 200/200 -> 150/150

빠르게 나오는 불꽃테란을 상대하기 위해 러커 타이밍을 조금 빠르게 하였습니다..
테란의 컨트롤 능력의 향상으로 이정도 타이밍 빠르게 나오는 러커는 방어가 가능할것 같아서 약간의 수정..

3. 뮤탈리스크의 방어력 0 -> 1

뮤탈리스크로 어느정도의 마린메딕에 대한 견제가 가능하도록 하였구요..
가디언 변태시에 방어력이 3이되어 마린들이 함부로 달려들어 가디언이 쉽게 몰살되지 않을것 입니다.


<프로토스>

1. 드라군 생산속도 쿨타임 1.07패치 이전으로 회귀

테란이 초반에 지나치게 배째는것을 견제할수도 있고 저그전에서도 질럿의 보조유닛으로의 사용이 증가될 수 있도록 수정..

2. 하이템플러의 기본마나 75

강해진 뮤탈리스크(방1업)와 땡히드라나 러커에 대비하여 나오자 마자 스톰을 쓸수 있도록 수정..

3. 리버의 스캐럽 정확도 30% 향상

제가 비록 토스유저가 아니지만 스캐럽 불발 될때 너무 아깝더라구요..
그리고 돈을 들여서 미사일을 쏘는데 불발이 되는데 정확도가 너무 떨어지는 느낌이..
스캐럽의 정확도를 향상시켜 스캐럽때문에 마음상하시는 토스유저분들이 줄어들기를..



전체적인 밸런스 부분은 기본적인 틀을 변형하지 않는 상태에서 테란의 약화와 저그, 토스를 강화시켰다고 생각이 되구요
가장 문제가 되는 스톰의 데미지 복구부분은 다들 찬성하지 않는 분위기여서 제외하였습니다..(저 또한 반대의 입장)
그 외 밸런스에 문제가 되는 의견이 있으신 분들은 많은 태클 부탁드립니다..


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Playi (2004-02-04 18:35:10)
1.07버전보다 더욱암울한 저vs테가 되겠네요

Playi (2004-02-04 18:36:22)
그거보다 플토vs저그전에서의 플토의 암울함을 고치면좋겠습니다.

땅과자유 (2004-02-04 18:36:42)
아.. 아무리 최연성, 이윤열도 이렇게 되면 리그 진입 못하지 않을까요?

겨울이야기a (2004-02-04 18:37:50)
럴커 빨리 나오면 플토가 힘들어질거 같은데
차라리 럴커에 아머를 부여하는 방식이 어떨지..

E.S)Feel_Love (2004-02-04 18:41:28)
제가 테란유저라서 그러지 몰라도 저러게 패치가 되면 스타 그만 둘
생각입니다. ㅡ ㅡ

애송이 (2004-02-04 18:41:44)
저는 이렇게 패치를...
테란 :벌쳐가격 약간상승 ,메딕치료속도 약간감소또는 마나줄이기, 골리앗 드랍쉽에 두기만 태워지게.
플토: 드래군 빌드타임줄이거나 또는 연사속도 약간 상승, 하템 스톰데미지 상승(러커한방으로죽게)
저그는 그다지 고칠것이 생각나지 않네요.

Playi (2004-02-04 18:42:16)
플토vs저그전은 어떻게하라고 러커의 아머를 부여하는지 -_-
스탑러커를 적절히 이용하세요 그리고 개방된곳에 소수러커를 그냥 박으면 마린메딕에게 그냥 밀릴가능성이잇죠 자리를 잘잡고 저글링으로 보조해주면 어지간한 마린으로 절때 못잡습니다.

그대를꿈꾸며... (2004-02-04 18:42:36)
너무 어처구니 없는 말씀 같습니다..제가 테란유저가 아니고 플토유저이지만 벨런스가 그렇게 무너졌다고는 생각하지 않습니다..노스텔지아에서 PvsT 랑 하면 왠만해서는 테란한테 안집니다..그리고 테란을 그렇게 깍아내리고 저그,플토를 상승시키면 테란은 다시 암흑기가 이어진다음 다시 부활할거라고 생각합니다..벨런스를 논할려면 테란은 가만히 나둔 상태에서 저그의 벨런스를 수정하는것이 오히려 벨런스가 더 낮다고 봅니다 TvsZ의 한해서 입니다..

그리피 (2004-02-04 18:42:38)
메딕을 워크의 프리스트로 대체하면 좋겠군요
느릿 느릿
치료하는 둥 마는 둥

낭만다크 (2004-02-04 18:43:20)
테란 : 아카데미M200, 마인M150/G150.
플토 : 포톤캐논 M125, 질럿발업M100/G100
저그 : 성큰 체력을 줄이고 아머를 추가해서 테란에겐 강하고 프토에겐 약하게..

이 정도면 각종족 불만 없이 적당할 듯..

Playi (2004-02-04 18:43:27)
저글링이나 히드라없는 러커는 벌쳐없는 질럿앞에 시즈탱크-_-

겨울이야기a (2004-02-04 18:43:36)
그냥 스톰데미지 복구
드래군 인공지능만 바꿔준다면....
스카웃은 나오자 마자 속업정도는 기본으로 해주던가.. 도대체 가격에 비해 먼가가 없자나 ㅡ.ㅡ;

그대를꿈꾸며... (2004-02-04 18:43:45)
그리고 게이머 사이에서는 벨런스를 논할지는 몰라도 일반인 사이에서는 벨런스를 논할만할 여지는 없는거 같습니다.아참..그리고 순수수정님 유즈맵에서 저렇게 설정해놓고 게임한번 해보시길 권유합니다.

E.S)Feel_Love (2004-02-04 18:45:57)
쩝 이런 말 하기 안 좋지만 차라리 테란 으로 종족 변환 하시거나
맵을 로템 말구 다른종족이 할 만한 맵 으로 게임 하시는게 좋은듯
그냥 제 생각입니다. 죄송

Playi (2004-02-04 18:46:42)
성큰의 사정거리 1줄여 사업드라군과 같게해야함 성큰+러커 방어선은 플토로 뚫기 거의 불가능함 러커를 잡을수 있게 플토의 강화가 필요함(특히 하이템플러

겨울이야기a (2004-02-04 18:50:51)
성큰+러커 개떼 방어선은 리버밖에 없음
질템 or 질드로 뚫기에는 병력 소모가 너무나도 심함..

라누 (2004-02-04 18:52:06)
그냥 테란으로 하심 될거 같은데요...ㅡ.ㅡ

MasTerGooN (2004-02-04 18:55:03)
성큰 + 럴커 방어선은 스톰 데미지 복구만 되어도 충분히 뚫을 수 있을것 같네요 ^^ 스톰 데미지 복구위원회 회원 ^^a

토스만세 (2004-02-04 19:07:11)
테란이 지금 미세하게? 우세하다고 생각은 하지만
이런 패치는 말이 안되죠 스타밸런스 대해 정확이 모르시는분 같군요

마술사 (2004-02-04 19:07:15)
그냥 딴거 없이...언덕밑의 포톤이 언덕위 러커를 공격했으면;;;;
그리고 템플러 이동속도 조금만 올려줬으면 프토도 더욱더 스피디하고 연속적인 공격을 펼치며 재미있는 경기가 나올텐데요..템플러가 느려서 어쩔수없이 꾹참고 천천히 나갈수밖에 없는...

Zihard_4Leaf (2004-02-04 19:12:29)
이건 ; 밸런스조절이 아니라 - 테란을 잡아죽이려는걸로 밖에 보이지 않네요 -_-;;

약국 (2004-02-04 19:26:38)
이러고 저러고 해봤자
다 실현안되는것들입니다

Altos (2004-02-04 19:27:45)
컨트롤 못하는 테란 유저들을 두번 죽이는 일이라고 밖에는 생각되지 않네요. 저그 3번이 현실로 된다면 그야말로 저에겐 악몽이 될 것 같습니다.

마에스트로 (2004-02-04 19:42:36)
그나저나 왜 프로토스같은 종족에게만..

리버의 스캐럽이나.. 케리어의 인터셉터처럼 미네랄 소비해서 만들어줘야 하는 유닛이 있는거죠..?

:: 잡언!!

1) 시즈탱크도 시즈모드 하고 대포알 만들도록 했으면.. ;;
2) 럴커도 버로우 하고 가시(?) 를 만든 갯수만큼 (슝슝~) 나오도록 했으면..;;
3) 벌쳐도 마인을 계속적으로 생산하게....... 음 이건아니다 -_-;;

GgBoys (2004-02-04 19:44:41)
드래군 뚜껑만...

부루 (2004-02-04 20:22:38)
테란을 그만큼 좀더 연습을 시키게 끔해야합니다.;;솔직히 1.08이후로 테란 너무 좋아졌습니다... 테란이 정말 게임하기 힘든 종족으로 만들어야합니다.. 윗분 말에 정말 동의 ^^

김대건 (2004-02-04 20:37:05)
scv,퀸,인페스티드테란,디파일러,다크아콘,할루시네이션,스카우트,아비터,발키리,부르드링,고스트,핵,emp쇼크,터렛,벌쳐,마린메딕,리버,드래군,오버로드업그래이드,버로우,쉴드베터리,디바우러,레이스클로킹,시즈탱크,각종버그,배틀넷환경(도배,로봇,방렉,레더시스템),한글지원
항즐이
04/02/04 21:43
수정 아이콘
글 + 코멘트 옮김

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영웅저그

스타크래프트 1.11패치에 바란다

코멘트에 오타가 나서 델리트를 누루려고 했는데 모르고 본문을 지워버렸다는 -_-;


1.테란

①벌쳐의 가격 향상

벌쳐 너무 쌉니다 75원이나 하는게 그 쌘 마인 3개나 심고

질럿이 100원인데 말이죠 싸도 너무 싸죠

②드랍쉽의 골리앗 두기 탑승

같은 대형인데 드라군은 2기밖에 못타고 골리앗은 4기타고 밸런스가 정말 안 맞죠

럴커는 중형인데도 두기밖에 못타는데 말이죠

③메딕의 마나량 감소

솔직히 게임하면서 메딕에게 마나량이 있을까? 라는 생각도 가끔 합니다

정말 거의 무한이라고 봐도 무난할정도로 계속 고쳐줍니다

④이레디 에이트의 마나량 증가

밑에분 말씀대로 그냥 유닛 하나 공짜로 죽일수 있는거에 비해서는

마나량이 너무 쌉니다(?) 거기다가 스플래쉬 기능까지 있어서 옆에 유닛도

다 죽는데 말이죠


2.저그

①성큰콜로니의 체력 저하

성큰콜로니 솔직히 너무 쌥니다

캐논보다 비싸다고는 하지만 정말 쌔죠

나중에 프로토스가 제일 무서운건 바로 울트라나 아드레날린 업 된 저글링이 아니라

무수히 많은 성큰밭이라고 생각합니다 저그의 꼭 공략할 멀티에 성큰도배 되어있으면

정말 들어갈맛도 안나고 거기에 럴커까지 몇기 심어져 잇으면 정말 지옥이죠-_-

더도 말고 덜도 말고 체력 딱 250만 됐으면 좋겠네요

3.프로토스

①스톰의 데미지 증가

제일 블리자드에 의문이 가는 사항입니다

프로토스가 저그에게 상성상 앞서는것도 아닌데 왜 스톰의 데미지를 낮췄을까요-_-

일명 구공탄 조이기 + 옵저버테러 프로토스에게 가장 공포스러운 상황이죠

이럴때 스톰에 럴커가 한방에 팡팡 하고 터져죽는다면 토스 유저들 살맛날텐데 말이죠

제발 이거 수정좀 됬으면 좋겠네요 다시1.07시절의 스톰데미지로

②드라군의 인공지능 향상

딱 골리앗만큼만 됬으면 좋겠습니다 버벅거리다가 탱크에 터져죽을때의

속타는 마음은 토스유저분들이 잘 아시겠죠 -_-

③질럿의 연사속도 향상

제가 제일 중요하게 생각하는 부분인데요 저글링vs질럿

초반에는 질럿이 좁은입구나 지형을 이용하거나 해서 또는 빠른 공1업으로

저글링을 거의 압도하지만 후반에 같은 업글 상태에서 저글링이 아드레날린 글렌즈 업

이라도 되면 질럿이 저글링 몇마리 더죽일뿐이지 조금의 과장을 보태면 드라군과

비슷한 성능이나 마찬가지입니다 그냥 질럿의 연사속도 자체를 높게 하는것 보다는

겨울이야기님의 말씀대로 질럿의 연사속도 업글을 만들거나 그랬으면 좋겠네요

쿨타임 2,3만 빨라져도 저글링 상대로 그렇게 허무하게 죽진않을텐데 말이죠




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17map (2004-02-04 18:50:29)
성큰은 이 정도가 적절하다고 생각합니다만.
더 약화된다면 테란의 스팀러시나 불꽃에 그냥 밀려 버릴 수도 있겠죠.
루나처럼 건물을 못짓게 하는 타일로 극복 가능한 문제라 생각합니다.

Machine (2004-02-04 18:52:23)
한달전만해도 발랜스문제를 논하면 게시판에서 욕먹는분위기였는데
요즘다시 발랜스패치에 관한글이 많군요..
확실히 테란이 말도 안되게 쌘 지금
스타리그 시청자로서 게이머로서 좋은 현상이라고 생각하고요

중요한것은 게시판에 이런글이 자주올라오는것도 좋겠지만
누군가가 나서서 서명운동이라도 할수있는 사이트라도 만들어서
서명운동을한후 그파장이 커질때쯤 블리자드에 정식으로
요청했으면 하는 바램입니다..
생각있고 뜻이깊은분이 나서주셨으면 하는 바램이있습니다

찬물쫘악~ (2004-02-04 18:54:08)
아무리 프로토스가 불리하다곤 하지만 다른종족은 모두 하향조종되고 프로토스만 상향조종되는건 문제가 있다고 봅니다. 위에 있던식으로만 된다면 플토크래프트가 될것같네요

Necrosant (2004-02-04 18:56:49)
스타크래프트 패치 서명운동이라.. ㅡㅡ;; 블리자드가 아직 패치로 발란스를 맞춰줄 의무가 있겠습니까? 스타크래프트가 언제 나온 게임인데
그리고 발란스 자체도 구름위에 노니는 초고수들보다는 일반적 베틀넷 유저들을 기준으로 맞추어야 합리적이겠지요.

꽥~죽어버렸습니다 (2004-02-04 19:00:07)
벌쳐에 많이 당하시고 섬에서는 골리앗에; 하드코어하면 성큰에 항상 막히셨던 플토시군요? ^^ 환영합니다!

Necrosant (2004-02-04 19:00:24)
게임 대회의 문제는 맵을 통한 밸런싱으로 해결하는게 맞겠지요. 그리고 사실 스타크래프트처럼 사후 서비스가 철저했던 게임도 없다고 생각합니다. 블리자드는 그만 괴롭히고 자체적인 해결책을 찾는게 순리이겠죠.

비류연 (2004-02-04 19:05:40)
성큰은 무조건... 일반형 20으로 바뀌어야 합니다-_-;;
폭발형 40이면 프로토스 유닛들은 실드가 너무 빨리 깎여서 힘도 못쓰죠...,

You_Pyo (2004-02-04 19:07:42)
스톰의 데미지가 원래대로 돌아가는 것은 바람직 한 듯 해요. 벌쳐가 비싸지는 것 보단 터렛이 다시 100으로 돌아갔으면 하는 바램. 전 마인보다 터렛이 더 싫거든요.

마술사 (2004-02-04 19:08:52)
꽥 죽어버렸습니다님...상당히 예리하신듯 흐흐흐;;

무조건폭풍 (2004-02-04 19:10:23)
캐논보다 싼데요. (성큰이)ㅡㅡ;;

Zihard_4Leaf (2004-02-04 19:11:30)
모든것을 고려하지않은 ; 플토의 상향조정일 뿐이네요 ,,
조금더 딴 종족의 모든것까지 세심하게 배려하셨으면 하는바람이 ^^
정말 저렇게 되면 ; 플토 크래프트가 되버리겠네요 -

WestSide (2004-02-04 19:13:38)
드론 ( 50 ) + 크립콜로니 ( 75 ) + 성큰 콜로니 ( 50 ) = 175 ..

Maphacker (2004-02-04 19:18:28)
더도말고 덜도말고
스포닝풀 150에 스톰 125이상(러커1방)만 됬으면........;

MokCanDy (2004-02-04 19:18:33)
이런 유닛에 관한 패치보다는.. 래더 스피드를 Fastest로.. 그리고 여러 스타리그 맵 등을 래더맵으로 가능케하는것이..

토스만세 (2004-02-04 19:21:27)
테란vs토스 관점에서 패치되었으면 하는거...?
토스 변경없음
테란 리페어(수리 탱크,벌쳐등등메카유닉)시간은 좀더 걸린다/ 아님 수리비용을 더 들게 한다. 현재 수리비용이 저렴하고 드래곤 1기가 때리는 거보다 수리 속도가 빠르거나 비슷함!
모든테란유닉 수리비용증가 나 수리속도 저하 둘중 하나
터렛 가격 원상태 75->100 이나 스캔 비용 증가 50->75 둘중에 한개
벌쳐 가격보다는 마인에 관한 패치를 마인 대미지 하락이나 마인은 일어나면 무조껀 폭팔한다 (다시 박히는건 정말 -_-;;)
드랍쉽 골리앗4기 이건 어떻게 할수가 없네요 3기는 우습고 2기는 태울 가치가 없고 4기는 너무 좋고 것보다
드랍쉽 이동속도를 예전처럼 하거나 업글 안된 셔틀이 드랍쉽 정도의 속도를 가졌으면 좋겠네요

이 정도만 되도 지금보다 더 나은 밸런스를 유지할꺼라는 저만에 생각입니다

Nal_DA (2004-02-04 19:24:09)
블리자드에 우리나라가 갖다 준 돈이 얼만데.. 양심이 있으면 패치하라^^

arkride (2004-02-04 19:26:15)
테란약화, 저그강화, 플토강화가 필요하다 ~

arkride (2004-02-04 19:28:49)
그런데, 비슷한류의 글이 연달아서 올라오는것은 pgr에서 지양하는내용 아니였나요?

'왠만하면 댓글로 해결하라'가 pgr이 지향하는 내용으로 알고있는데...

미소천사 (2004-02-04 19:31:05)
완전 플토 크래프트 될듯.-_-질럿 연사속도 향상 이거 되면 초반 하드코어에 저그 다 밀리 것 같네요.
드래군 인공지능 향상 이거만 해도 굉장합니다...
1.07과 1.08이후의 골리앗을 비교해봐도 알수있저-_-;

밀가리 (2004-02-04 19:31:11)
벨런스 패치보다는 '래더활성화', '관전자 모드 추가', '사용자가 임의로 색깔설정','맵핵 제거' 등 워크래프트에서 사용하는 편리한 기능을 추가시켰으면 좋겠는데요.

김민 (2004-02-04 19:39:47)
글쎄요 만약에 정말만약에 라스트패치형식으로 나오게된다면 저렇게 나와선 안돼겠죠 ,, 지금의 밸런스에서 테란을 제외한 나머지종족의 상향조정이 필요하다고봅니다 저그의 스포닝가격 원복과 럴커리서치가격 175/175 플토의 드래군07패치로원복 스톰대미지원복 이정도선에서 밸런스패치를 끝내야된다고봅니다(마헬스트롬도 상향조정돼도 ㅡ,.ㅡ 어느정도 괜찮지안을까한다는........)

GeneralG (2004-02-04 19:48:59)
하지만 무엇보다 중요한것은 블리자드의 중요핵심 인사들이 다 빠져서 차후 블리자드에서 나올WoW도 여파가 클것으로 예상되고 있는 지금..
스타2나 패치또한 기대하기 힘들다고 봅니다..

Juventus (2004-02-04 19:58:12)
터렛이나 벌쳐는 테란유저로서도 너무 사기성이 짙다고봅니다 ;;
터렛의 연사속도도 굉장하고..연사속도를 늦추거나 가격을 올려야할듯
보이네요..그리고 질럿의 연사는 초반에는 질럿이 강하니까 시타델오브아둔에 추가업글항목으로 넣었으면 하네요 ..

광란의데스 (2004-02-04 20:00:08)
프로토스 유저이십니까?

김선우 (2004-02-04 20:00:33)
의미없는 벨런스 패치네요.몇몇극강 테란유저 빼고는 지금이 가장 적당합니다.테란이 그렇게 좋다면 프로토스가 우승하는 리그는 없어야겠죠,.

GASSANG (2004-02-04 20:00:41)
다 필요없어요 드라군 머리통에 뇌만 넣어줘요~

i_random (2004-02-04 20:01:05)
영웅저그님이 말씀하시는대로 패치가 되면 게임을 어떻게 해야 될지 막막하군요..
일단 하나씩 말씀드리자면, 벌쳐 가격 상승은 아주 조금만 해줘도 괜찮을 거 같습니다. 그러나 골리앗 드랍과 나머지 밸런스 조절은 반대입니다.
골리앗이 2마리가 되면 섬전에서 t vs p의 밸런스는 어떻게 조절할지 궁금합니다. 현재 패러독스의 밸런스를 봐도 비슷한데 굳이 바꿀 필요가 없을 듯 합니다. 로템에서 언덕 장악 때문에 싫다고 하신다면 미리 대비하시면 골리앗이 4기가 아니라 6기가 타더라도 막을 수 있을 겁니다.(템플러를 적절히 사용하면)
메딕의 마나량의 경우 미리 메딕을 뽑아두기 때문에 마나량이 축적되어서 힐을 사용할 수 있는 겁니다. 여기서 약화되면 저그전 못합니다.(일반 고수들 급에서는 아직 저그가 강력합니다.)
그리고 이레디에이트는 절대 바꿔서 안 됩니다. 미네랄 100 가스 225나 되는 비싼 금덩어리 유닛입니다. 템플러보다도 훨씬 비싸고 이레디에이트를 개발하기 위해서 또 별도로 200/200들어갑니다. 사이오닉 스톰과 같은 가격이 들어가는데.. 그럼 템플러와 디파일러도 조정이 필요하겠군요.. 지금이 딱 밸런스에 맞다고 봅니다.
저그 성큰콜로니는 바꾸면 t vs z 밸런스 무너지므로 안 됩니다.
드라군은 인공지능이 문제가 있지만 잘 쓰는 사람은 지금도 잘 씁니다. 그리고 마지막으로 질럿은 지금이 딱 밸런스에 맞는 거 같습니다.

박창주 (2004-02-04 20:01:34)
일반 베넷 공방에서는 밸런스가 문제가 그렇게 심하진 않습니다.
극강의 프로게이머끼리 붙으니까 조그마한 차이가 아주 커 보이는 거죠.
그래도 패치가 부분적이라도 좀 되었으면 합니다^^

i_random (2004-02-04 20:03:37)
터렛의 경우에 현재 밸런스에 딱 맞습니다. 대 저그전의 경우 2개스를 먹은 저그가 뮤탈을 띄우면 본진에 터렛을 3개+벙커나 터렛 5개를 지어야 본진을 비울 때 안심이 됩니다. 비용을 계산 해보세요.
그리고 대 플토전에도 옵저버 셔틀을 견제하기 위해서 터렛을 곳곳에 마구마구 지어야 되는데... 예전 가격으로는 부담감이 큽니다.

arkride (2004-02-04 20:03:47)
어제 챌린지리그에서 엄재경해설이 언급했었는데요.

실제 온게임넷에서 3종족의 승률은 별 차이가 없답니다.
오히려 온게임넷 챌린지리그와 스타리그합쳐서 테란이 타 종족 상대로
승률은 오히려 세종족중 가장 안좋기까지 하다더군요.

그런데도 테란이 이렇게 강세를 보이는 이유는
말 그대로 테란유저들이 너무 많기 때문이라더군요.

미소천사 (2004-02-04 20:04:13)
아 그리고 제가 질럿 연사속도 절대 안된다고 말씀드렸자나요
그 이유로 저글링 쿨타임이 8일겁니다.
아드레날 저글링 쿨타임은 6입니다.-_-2차이가 이런 차이를 만들저;;(아마도 맞을 겁니다.)
하옇튼 질럿 쿨타임 2~3 적어 지면 아드레날 질럿이라고 봐도 되지 않을까요?-_-;그건 절대 안된다고 봄

Playi (2004-02-04 20:04:45)
성큰 사정거리-1,(크립콜로니가격50으로 하락)하템플러 데미지 원상복구 or 옵저버의 기능강화 ->이것이외에는 플토vs저그의 벨런스를 맞추면서 다른종족과의 벨런스도 맞을껍니다. 여기다가 다크아콘의 강화는 필수요

arkride (2004-02-04 20:05:02)
그래도 벌쳐의 가격이나, 드랍쉽에 골리앗4대, 메딕의 치유속도, scv의 체력, 이레딧의 마나, 탱크의 사거리등은 정말 난감하긴 합니다 --;

Playi (2004-02-04 20:05:08)
그리고 로템에서는 테란이 약간유리합니다 -_-;

FreeMySky (2004-02-04 20:07:27)
옵저버 체력 증가(스컬지 하나에 안 죽을정도로)
캐논의 빌드타임 감소,
리버의 스크랩 불발 문제정도만 패치되면 좋을듯...

yutou (2004-02-04 20:13:55)
저그는 스포닝풀의 가격을 175정도로 낮추고 러커 개발비용을 175/175혹은 약간의 개발속도를 높여주는 것. 성큰의 아머와 hp를 조절을 하는 정도. 토스는 스톰의 데미지 복구나 템플러 등장시의 마나양이 75가 될 수 있도록 그리고 옵저버에게 기본 아머를 1정도 주면 좋을 것 같습니다.
(드라군의 뇌는 패치가 될 수 없다고 들었기에..;;;)
테란은 마인의 개발비용과 속업 개발 비용, 개발 속도를 반대로 바꿔보면 어떨까 생각이 드는군요.

박지헌 (2004-02-04 20:13:58)
지금 같은 류의 글이 3개나 연속적으로 올라오고 있습니다
이 정도는 모두 리플화 할 수 있는 것들입니다.

TheRune (2004-02-04 20:16:09)
테란은 터렛가격 증가정도만 되고 나머지 저그랑 프로토스가 약간씩 상향평준화 되면 될듯하네요 ㅇㅇ;
글구 드랍쉽1기에 골리앗2기는 가히 사기급 패치라 생각돼네요-_-골리앗2기로 드래군2기 이길수가 없는데 동등한 상황에선..차라리 3개만 넣을수 있는 그런 것이 있으면 돼지 않나 생각되네요

부루 (2004-02-04 20:20:16)
저그는 (성큰제외) 1.07때로 돌아가고... 플토는 옵저버 가스를 줄이고 로보틱스 빌드 타임을 줄이고요.. 테란은 벌처 가격을 높이고 수리비용을 증가시키고 베슬의 이레디에잇 증가 정도면 될것 같네요..^^( 제 생각에는여.... 그리고 성큰은 더 약해지면 마린에게 쓸립니다..;;)

多席 (2004-02-04 20:20:31)
솔직히 밑에 글들이나 이 글이나 너무 하다는 생각이 드네요.
굳이 칼질을 하자면 스파이더 마인 숫자의 감소 3->2
시즈모드 사거리 감소 12->11
이 정도에 러커 아머 1증가와
스톰 대미지 복구
이정도 하면 밸런스가 맞지 않을까요?

DrumMer_YohaN (2004-02-04 20:23:32)
프로토스에만 힘을 실어준것 같네요~:;

Playi (2004-02-04 20:23:53)
전혀요 -_-

Playi (2004-02-04 20:24:26)
헉 글이 밀렸네요 저기 한자님이게 한말 -0-

kali (2004-02-04 20:27:31)
벨런스는 지금도 맞아들어갑니다. 굳이 수정하자면 벌쳐가격을 10원정도만 올리거나 마인을 하나 없애거나 하면 되겠죠

성환이당 (2004-02-04 20:31:04)
럴커 대형이구요 스톰은 진짜 뎀쥐 다시올려줬음하구요 이글 너무 토스만 좋게할라구하네요

i_random (2004-02-04 20:32:02)
Playi님// 로템은 저그 맵입니다. -_-

i_random (2004-02-04 20:36:13)
지금도 밸런스는 잘 맞습니다. 방금전에 wgtour 10위까지 종족 체크하고 왔는데 무려 8명이 온니 저그,저그 중심의 선택 랜덤이었습니다. 5강 테란이 있다고 치더라도 전체 프로게임 판의 승률은 비슷한데 왜 자꾸 우는 소리가 나오는지 모르겠습니다. 그저 특정종족이 우승을 못하기 때문 아닌가요??

어딘데 (2004-02-04 20:40:09)
성환이당님// 럴커는 중형입니다

운차이^^ (2004-02-04 20:43:34)
음 제 생각엔 그냥 넥서스가 350원이면 어느 정도 되지 않을까 싶네요.

TheAlska (2004-02-04 20:56:20)
무기종류 일반형
방어종류 대형
공격형태 원거리 공격
오버로드 탑승수 2

스타크래프트 공식 홈의 정보입니다.

대형유닛이죠.

찬양자 (2004-02-04 20:59:36)
i_random/일반 고수들 사이에서 그것도 로템에서 저그가 테란에게 강력하다고요? 제가 알고있는것 들은것 본것과는 전혀 다르군요;;

곽봉효 (2004-02-04 21:02:57)
i_random님 래리 버드가 아무리 농구를 잘하고 그 시대를 매직 존슨과 양분하던 천재일지라도 흑인이 백인보다 농구를 잘한다는 건 자명한 사실이죠. 백인 중에 엄청난 선수들은 10~20년에 한 번 나오지만 흑인 중에 엄청난 선수들은 지금도 몇 명 꼽을 수 있고, 어디선가 생겨나고 있겠지요. 이명훈이 세계최고 신장의 농구선수라고 우리 나라 농구 선수들 키다 다른 나라 농구 선수들 보다 크다라고 할 수 있나요? 베넷을 들어가 보시긴 하는지 의문이 듭니다. 프로게이머계도 테란판 베넷도 테란판 게임아이 이제는 wgtour(상위권이 아니라 테란 유저의 숫자 말입니다.)까지도 테란판 전 초창기부터 스타크래프트를 했었는데 2년전만해도 이런 시대가 올줄은 꿈에도 예상을 못했습니다. 언제나 저그의 체제의 유동성과 생산시스템의 우위때문에 비록 유닛 효율은 떨어질지라도 플게머의 반은 저그고 베넷 1:1에서는 저그는 절대적인 종족일거라고 생각했죠. 테란은 초고수가 될 경우의 이점이 있지만 범용성과 유저의 분포도는 저그를 따라갈 수가 없고, 팀플은 플토가 일반유저층에선 꽉잡고 있어서 자체적으로 봤을 때는 문제가 없다고 생각을 했었는데, 이제는 모든게 뒤흔들리고 있습니다. 혹시 습관적으로 /users를 쳐보시는 분이 계시는가 모르겠는데, 그동안 점진적으로 줄어들던 유져비율이 갑작스럽게 급격하게 줄어드는 것으로 보이는데 ,겨울 방학이 되면서 늘은 수치도 고려했을 때 이상하게 숫자가 빨리 적어지더군요. 물론 버그아이템과 복사판이 된 이후의 디아블로만큼 급격하게 줄지는 않습니다만...자칫 스타프로게이머계의 토양이지 주춧돌 역할을 하던 유져층이 테란판때문에 얇아지는 것이 아닌가 걱정되네요.

찬물쫘악~ (2004-02-04 21:20:24)
곽봉효님 생각은 별로 타당성이 없어보이네요. 곽봉효님 말대로라면 예전에 저그 전성시대에서 왜 스타크래프트 유저들이 줄어들지 않고 오히려 늘어났겠습니까? 그리고 이제 스타라는 게임이 나온지도 꽤 오래됬기때문에 스타를 하는 유저들이 점점 감소하는 것은 어쩔수 없는 현상으로 보이네요. 그리고 왠만한 극강 유저들이 아니라면 현재 이상태로도 충분이 밸런스는 맞아 떨어진다고 생각합니다.

wook98 (2004-02-04 21:20:50)
럴커 중형이에요...!!!! 탱크로 한 대 쳐보세요.

하문호 (2004-02-04 21:23:47)
흠 모든 스타유저가 프로게이머가 아니라면 현제 벨런스는 심하게 무너지지 않았습니다.. 그런점에서 가장 현실적인 패치는 터렛 100원 스톰데미지 125일것 같은데요 다른 패치에대한 의견들은 갑작스런 벨런스 붕괴를 부를것 같습니다..

하문호 (2004-02-04 21:24:10)
순전히 제 생각입니다 -_-;

[NC]..SlayerS_NaL-Da (2004-02-04 21:26:37)
딱 이렇게만 됬으면 좋겠는데요.
테란 : 벌처의 마인 2개로 변경, 메딕의 최대MP-100(업:150)
저그 : 필요 없는듯.
플토 : 리버의 스캐럽 불발률 ( X )
만 된다면 충분할 듯 싶네요.
플토의 사이오닉 데미지를 1.07시절처럼 하는것도 좋겠지만
리버의 스캐럽 불발이 사라진다는 점으로만 해도
충분히 좋다고 생각 합니다.
BlueZealot
04/02/04 21:48
수정 아이콘
이레디에이터의 마나량 증가만 찬성.
그리고 제 생각으론 시즈모드 데미지를 드라군이 4방에 죽게하고 질럿도 마찬가지로 한방 더 맞혀야 죽게만들면 좋을 듯
피투니
04/02/04 21:49
수정 아이콘
저도 테란유저로서 엄청 난감합니다-_-;; 다른건 모르겠고;; 터렛을 85 정도, 마인을 두개로, 시즈모드일때의 사거리를 10 정도로, 메딕의 힐링 속도를 15% 정도 줄이고.. 정도만 하면 괜찮지 않을까요^^;;
모모시로 타케
04/02/04 21:54
수정 아이콘
테란이 건물을 띄울 수 있는걸 특권이라고 하신다면 토스가 하나의 프로브로 몇 개의 건물을 거의 동시다발적으로 소환하는 것도 저그가 해처리에서 3개의 유닛을 한번에 뽑아낼 수 있는 것도 다들 업글로 처리해야할꺼 같네요
04/02/04 21:55
수정 아이콘
일단 테란의 단점은
1. 유닛의 에너지가 자력복구 안된다(저그,토스 쉴드)
2. 유닛의 체력이 약해 잘 죽는다(컨트롤 필요)
3. 한방에 자잘한 것들을 없앨 방법이없다(하템,러커,디파...뉴크?-_-;;)
4. 디택팅이 필요한 유닛중 훌륭한것이 없다(다템, 러커)
5. 많은 땅이 필요하다(서플vs파일론vs오버 etc...)
6. 대부분의 유닛들이 상대 유닛의 유효데미지에 쉽게 죽는다
뭐 이외에도 꽤 많은거 같은데... 이런 테란의 단점들도 생각해 주심이 어떠실지요... 실제로 프로게이머 테란유저들은 이 단점들을 컨트롤로 극복하신 분들이죠... 제 생각에는 테란 유저들과 다른 종족 유저들과의 컨트롤 차이는 꽤 크다고 생각합니다... 각종족이 모두 그렇지만 각각의 장단이 있는 것이고 테란 유저들은 그것을 컨트롤이라는 해결책을 찾아서 단점을 최소화 했다고 생각하네요... 위와 같이 변해버린다면...-_-;; 제발 그러지 않아줬으면 하는 이유는
1.화뱃 스플래쉬로... 내 마린 메딕 화뱃 다 죽이겠네요^^; 그리고 저글링,질럿을 뭘루 상대할까요?? 50원으루 2마리씩 나오구 업글두개시키면 단위시간당 최고의 공격력을 자랑하는 저글링과 어찌 싸우라구...더군다가 마린과 저글링 둘다 전혀 업 안된 노업 상태에서 1:1로 싸우면 저글링이 이깁니당...저글링 달려가는 동안 한두방 먼저 맞아두...-_-;; 화뱃이 있어서 할만한건디...화뱃이 그렇게 되면 저그가 해처리 펴고 발전하고 멀티먹구... 그러는 동안 초반에 테란이 할 수 있는 유일한 것은 벙커링이겠네요...-_-;;


2.마린데미지4...마린의 기본데미지는6이구요 4나5가 된다면 가뜩이나 체력약한 마린들 쓸일이 없어지겠네요...왠만큼 체력좋은 유닛들 잡으려면 2박3일 걸릴듯...^^;; 데미지가 4가 되면 공2업 되어야 지금과 같다는 소리인데...허걱...
3. 벌쳐와 마인... 잘만 쓰면 벌쳐는 사기유닛중 하나인것은 사실이죠...잘만쓴다면... 어설픈 컨트롤로는 자기 마인에 자기 벌쳐 다 죽죠... 질럿은 마인 한두방 맞아두 달려가지만(깡패질럿..ㅠ.ㅠ)벌쳐는 3~4개씩 날아가죠... 그 벌쳐를 왠만큼 쓰게 되기위해서는 엄청난 노력이 필요합니다...정말 엄청난 노력이...마메화 컨트롤이나 드래군 히드라 아케이드랑은 비교가 안될 정도의 손이 필요합니다...참고로 저는 비선택형 완전 랜덤 유저이구 토스를 가장 좋아하는데 친구들은 테란을 젤 잘한다구 하거든요 그치만 다른 유닛 컨트롤은 꽤 자신있는데 벌쳐는 힘드네요...^^;(저두 예전에 배넷래더 2위는 2시즌->6달 정도 했었네요...(99년도1,2시즌...)그리고 그당시 렌보로 전환을...-_-;;지금도 스타라면 래더채널에서 승률90%이상은 유지하고 있지만 테란은 정말 짜증날 정도로 손이많이 가는 종족이라 2~3판만 하면 지치네요...-_-;;) 벌쳐의 마인을 2개로 줄이는것 정도는 괜찮을것도 같네요... 벌쳐는 가격이 75뿐이 안되지만 진동형 데미지와 약한 체력 때문에 그리고 너무빠른 스피드 때문에 컨트롤이 용이하지 않다는 것 때문에 더이상 안좋게 만드는 것을 글쎄...^^;더군다나 마인은 내꺼두 다 죽입니다...-_-;; 내 탱크에 맞어죽는 내 마린두 불쌍한데...ㅠ.ㅠ

4. 스톰과 이레디에잇의 형평성이라...이레디에잇은 한번에 하나뿐이 못 잡는데요...^^;; 물론 유닛지정이라 실패가 없구 모여있으면 주변에도 꽤 피해를 주는 것도 사실이지만...그리고 데미지를 줄여 러커를 한번에 못 잡게 되면 이레디에잇의 의미가 정말 엄청 줄겠네요...그래도 이정도는 괜찮을 것도 같네요... 어짜피 후반에는 탱크 퉁퉁포가있구 에너지10이하면 마린에게도 쉽게 죽을테니...다만 걱정되는 것은 그렇게 되면 러커가 항상 크리티컬데미지를 줄텐데...ㅠ.ㅠ 내마린~~

5. 컴셋 딜레이... 그거 정말 안되요...ㅠ.ㅠ 테란이 디텍팅이 좋은 종족이라는 것은 인정합니다 그것이 테란의 장점 중의 하나이고 그렇지만 어느정도의 형평성이 거기에도 있습니다...토스의 디텍터는 항시 클러킹상태입니다 저그는 다른 디텍터가 필요없고 디텍터와 동시에 수송의 역활도 합니다...기본적으로 있고요...컴셋이 아니면 테란은 디텍팅 최악의 종족입니다... 그런데 거기에 딜레이라...러커와 다템에 죽어나가는 유닛들이 넘 많겠네요... 가장 디텍팅이 좋은 종족이 컴셋때문에 테란이라 할 수 있지만 가장 디텍팅이 필요한 종족역시 테란이죠... 상대가 테란이라면 누구나 러커와 다템을 생각하는 것이 그 결과죠... 유닛들이 넘 약하기에... 컴셋이 딜레이 된다면 그 10초동안 클러킹유닛들은 다 도망가겠군요...

6. 건물의 이동속도 1/3이라...지금도 오버로드속도밖에 안되는데...허걱... 이건 단순이 이것만 생각할 문제가 아니라 좀더 복합적으로 생각을 해야할듯하네요... 테란은 건물을 만들때 scv가 필요합니다...타종족보다 일꾼이 많이 필요한 이유지요...그동안의 리소스는 무엇으로 보장 받을까요??토스는 여기에 할말이 없을꺼구...(프루브는 엄청 날씬하구 건물에 달라붙을 필요도 없으니...)저그는 건물의 가격이 싸지요...또한 유닛과 마찬가지로 저그와 토스의 건물은 자생의 되지만 테란은 수리가 필요하죠... 에너지가 아주 조금 남은 건물의 최후는 토스->준A급(쉴드꽉참) 저그->A급(에너지 다참) 테란->잔재(지혼자터짐-_-;;)이지요...이런 건물들의 특성들 때문에 테란에게 건물을 띄울수 있는 어드밴티지를 준거 같은데... 그걸 없애면 다른 것들은 어찌 보상을 해주실런지...^^;

7. 제 생각에도 이부분은 뭔가 수정이 필요합니다... 제 생각에는 탈수있는 농장수를 정하거나 하면 좋을꺼같은데...예전부터 생각했던 거네요...왜 같은 농장의 질럿은 4마리가 타는데 드래군은 2마리밖에 못타죠??드래군은 부상당한 질럿이 운전하는 거니까 자리를 많이 차지해서??-_-;;그럼 히드라는 왜 4마리 타죠?? 히드라는 드래군보다 싸니까?? 그런 골리앗은요??-_-;;템들은 왜 4마리타죠??오버로드에 울트라두 2마리타는데 드래군 2은 좀 너무한거 아닌가요?? 제가 예전부터 생각했던 것은 셔틀,드롭쉽, 오버로드에 공통적으로 농장제한(예를들면 4또는 8)을 두어서 그만큼의 농장만 탈수 있게하면 어느정도 합리적일꺼 같은데...아니면 토스는 기본적으루 농장을 많이 먹으니 드랍쉽 오버로드만 4 셔틀은 8 이렇게... 이거는 저두 바라는 점이네요...

8. 일단 아칸류에는 반응안하구요...테란의 디텍팅의 중요성은 누차강조하지만 다템에 마인이 반응안한다면 토스상대로 테란은 무조건 초반에 아카데미와 엔지니어링 모두 올려야한다는 부담이 생기겠네요...

이중에 정말루 절반만 바뀌어두 테란은 정말 힘들어지겠네요..^^;
Blue iris
04/02/04 21:57
수정 아이콘
저그는 잘 모르겠어도 플토는 드래군의 지능만 조금 높여줘도 큰 효과가 있을듯..--a
04/02/04 22:02
수정 아이콘
전 테란 아니지만 테란이 그렇게까지 사기인가는 의문입니다. scv체력 저하나 건물 수리 속도 저하 둘중 하나만 되면 좋겠다고 생각합니다. 오히려 손봐야 할 종족은 테란이 아니라 플토와 저그입니다. 저글링. 공1업하면 질럿한테 잘 죽으라고 체력 35로 만든건 좋지만 솔직히 체력이 너무 낮지 않나 싶습니다. 아드레날린을 없애고 체력 35 -> 50으로 늘리는 업그레이드가 생기는 게 낫지 않나 생각되고요. 히드라가 대신에 하이브 올라간 뒤에 아드레날린 업글이 생겨서 쿨타임 1이 짧아지게 하는게 낫지 않나 싶습니다. 대신에 디파일러의 다크스웜에 지속시간을 좀 많이 낮추는 게 좋지 않나 싶습니다. 정말 다크스웜 지속시간은 쓸데없이 길죠. 후반에 테란 자원고에 허덕일때 언덕에 럴커 갖다놓고 다크스웜 쳐놓으면.. 이건 정말 사기 게릴라가 되버리죠. 그리고 플토의 관해서.. 플토는 원래 여러가지 마법 효과를 지닌 유닛이 많이 있긴 하지만, 분명히 테란의 최종 마법유닛인 베슬은 이레데잇과 디펜시브라는 아주 고효율의 마법을 가지고 있는데 반해, 아비터, 다크아콘등 각각 공중과 지상의 최종 유닛이라고 할 수 있는 유닛들이 너무 쓸모없는 유닛으로 전락되고 있다는 점은 뭔가 아니라고 봅니다. 아비터의 생산시간을 짧게하고 리콜의 마나를 100정도로 줄여야 할테고, 다크아콘의 경우 마엘스트럼과 마인드 컨트롤의 마나를 각각 75, 100정도로 줄이고 마인드 컨트롤 시전시 쉴드 다 날라가는 것도 없애야 한다고 봅니다.
모모시로 타케
04/02/04 22:10
수정 아이콘
토스가 스카웃의 속도업이 기본으로 되어있으면 좋겠습니다
04/02/04 22:43
수정 아이콘
말도 안돼는 얘기임--;;
04/02/04 22:44
수정 아이콘
블리자드는 스타죽이기. 한국 게이머들은 테란죽이기.

그 다음엔 또 뭘까.. 기대된다.
hansnova
04/02/05 00:05
수정 아이콘
1. 럴커 체력 115에 아머 +1(마린한테는 약간 세지면서 드래군한테 약간 약해지고 스톰에 한방에 가도록..)
2. 스톰 데미지 14*8->15*8(럴커 한방에.. 단 타유닛에겐 예전의 16*8
보단 약함)
3. 마인 3개->2개
4. 스포닝풀 200->150
5. 스팀팩 업그레이드 시간 약간 증가
6. 울트라 관련 리서치(발업,방업),아드레날린 업그레이드 시간 증가(1.5배정도로?), 울트라 인구수 5
7. 하이템플러 처음나왔을때 기본 마나 65정도로(약간 지나면 쓸수있게.)
8. 성큰 데미지 폭발형40->일반형20
9. 메딕 치료속도 약간 감소

이정도면 불만 없음
04/02/05 00:37
수정 아이콘
그럼 이건 어떨까요? 테란의 마린 데미지 1 났아지면 큰일 난다이기 때문에 --+ 마린 데미지 5에 울트라스 케이번에서 울트라 방업할때 자원을 150/150 먹이고 방업 2업을 줄인 1업을 주는 것이죠.-_-; 그리고 베슬 자원 약간 줄이는 대신 이레딧 120 좋은 의견-_-b 마인 3개->2개 좋죠 혹은 3개 될려면 좀더 핸디캡을 주는것도. 그리고 스포닝풀 150은 정말 찬성입니다. 이러면 대충 벙커링이나 bbs등도 좀더 편히 막죠. 일꾼 좀더 적게 나와서 피해 덜 입고 저글링 좀 더 빨리 나오고 이렇게 해도 벙커링 등은 확실히 전략이지만 좀 더 전략적인 면으로 자리 잡지 않을까 생각하네요. 글쎄요. 스톰 한방에 럴커 하나 이건 좀 그렇네요. 럴커 만드는데 히드라 75/25 듭니다. 럴커로 변태할때 50/100 맞나요-_-? 가물가물;;(저그유저 맞냐!?) 총 125/125 듭니다. 근데 하템 하나가 마나 75 쓰는데 자원 175/175가 날아간다고 생각하면-_-; 그냥 차라리 하템의 자원을 줄이거나 하는게 좋을 듯 하네요. 또 드는 생각이지만 벌쳐의 데미지를 낮추는 것도 좋을 듯 싶네요. 저그유저인 제가 봐도 속업 벌쳐에 발업 질럿이 녹아나는거 보면 안쓰럽습니다. 게다가 마인까지..
글고 scv를 체력 50으로 줄여봐야-_- 럴커에게 어차피 3방이고 (저그입장) 일꾼들 중에 어차피 최강입니다.--
아 참 테란의 건물들을 날수 있게 하되 고칠 땐 지상에 내려놓고 고치면 좀더 좋지 않을까 싶습니다. .. 그리고 탱크나 질럿 빌드 타이밍좀 줄였으면 하는 소망이-_-+ 스포닝풀 200 가만히 놔둔다면 질럿 빌드 타이밍을 줄이면 차라리 좀 더 나을듯 테란전에서도 그렇게 영향 미칠것 같진 않고(토스 유저분들에겐 죄송한 말씀이지만;)

블리자드에선 스타 죽이기 한국 게이머는 테란 죽이기
동감합니다-_- 더 이상 xx 죽이기가 나오지 않았으면 좋겠군요.
04/02/05 01:15
수정 아이콘
-_- ::;; 초난감:: 스타중수이상만 되도 얼토당토없는 얘기라는데에..올인합니다...온겜넷 8강에 두명올라갔는데...온겜넷 본선올라온테란은 허접들의 집합체였단 말인가? 그렇게 테란이 싫으시면 기요틴이나 아쉬리고 같은 맵에서 하세요..같은실력이면 헌터에서는 테란이 플토상대로 초반에 메카닉 못하는거 아시는지.
04/02/05 02:52
수정 아이콘
1.파이어뱃이 폭발형이 되면 날아라드론님 말씀대로 건물파괴하는데 엄청난 속도를 보여주게 됩니다. 그리고 숫자가 모이면 저글링에게 데미지를 덜 줘도 순식간에 잡죠.(질럿한부대가 일렬로 오는 파뱃한부대에게 달려 들었을때 두기 잡고 지더군요. 그리고 질럿은 중형이라 데미지 차이 별로 없다고 압니다.)
2.마린데미지는 원래 5였다가 블리자드의 패치로 6으로 올라온거였습니다.
4,베슬 이레디에이트 데미지가 지금 300이라고 알고 있습니다. 마나소비 100으로 올리는건 매우 좋다고 봅니다만 데미지를 낮춰서 '왜 사이오닉스톰과 형평성을 맞춰야 합니까?' 제일 궁금하군요. 작정하고 뽑으면 몰라도 베슬이 템플러보다 숫자가 적은데다가 템플러의 사이오닉스톰은 데미지가 14 14 14 14 56 이런식이지만 범위가 더 넓습니다. 다른이유였다면 몰라도 사이오닉스톰과의 형평성이라면 절대 안맞다고 봅니다.
5.어디까지나 중, 후반이 아닙니까? 솔직히 초반엔 스캔 하나 마나 아끼려 해도 하나 하나 떨어뜨려 놓으면 힘듭니다. 거기다 테란은 빌드상 디텍터유닛이 상대적으로 가장 늦게 나옵니다. 커맨드센터가 늘어나고, 스캔을 안쓰고 마나를 모아야 디텍팅에 유리한거 아닙니까?
6.건물띄우기는 테란종족의 특징이라고 봅니다. 이유는 블리자드에서 테란이란 종족은 건물을 띄워서 이동할수 있다. 라고 했었기 때문에 그런거죠. 대신 프로토스는 건물 워프, 저그는 유닛 생산이 모두 한곳에서 이루어 지며 한번에 세기씩 생산이 가능합니다.
8.그리고 저 위엣분이 말씀하신대로 마인 다크에 반응안하면 다크 드랍에 테란 힘듭니다.
22raptor님 - 골리앗, 레이스는 미사일 개당데미지로 알고 있습니다. 레이스 골리앗 둘다 1업 하면 공격력 2씩오르지 않습니까?

저의 별로 좋지 못한글을 읽어주셔서 감사합니다.
04/02/05 12:21
수정 아이콘
천령님 질럿 소형입니다. 셔틀에 타는건만 4기 탈뿐이지 마인과 탱크에 데미지 반 입고 벌쳐에 데미지 모두 입습니다.
04/02/05 12:42
수정 아이콘
천령님// 예전에 게임하다가 디바우러가 이레디에 한방에 안죽었던 것
같기도 한데... 죽나요? -
풀메탈테란
04/02/05 14:17
수정 아이콘
마린 데미지 처음부터 6 아니었나요? 그리고 이레디에잇은 데미지 265인가...로 기억하는데... 정확히 아시는 분 말씀해주세요
04/02/05 15:43
수정 아이콘
전 다 어떻게 안되도 프로토스 드라군이 좀 좋아졌음 하는군요
폭발형에서 노말형으로만 바껴도 프vs테 판도가 많이 바뀔거 같군요
요세 벌쳐들은 드라군을 무서워할줄 모르더군요=_=
hansnova
04/02/05 18:42
수정 아이콘
드래군 노멀형으로 바꾸면 저그 전멸한다에 올인합니다 -_-
04/02/06 00:24
수정 아이콘
킬리님 - 울트라가 체력 100남고 살더라구요
풀메탈테란님 - 제 기억이 이상하게 된거 아니면 확실히 5 맞습니다.
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