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Date 2004/02/02 22:00:38
Name 넌내뒤가어울
Subject 스타크에서 옵션으로 추가되면.....
스타크에서 옵션으로 추가된다면 어떤게 괜찮을까에 대해 생각을 해보았습니다.

1.해설 기능

피파시리즈와 같이 스타를 하면서 친근한 온겜넷 해설진이나 엠비씨겜 해설진들의

더빙된 해설을 들을수 있었으면 합니다.

상대방 상황까지 해설된다면 곤란하겠지만

자기 상황에만 적용된 해설 정말 재밌을것 같지 않을까요?

예를 들어 드랍쉽에 마린 메딕을 태워 가면 전용준 해설의 목소리가 나옵니다.

"아~드랍쉽~드랍쉽 날아 갑니다~!어디로 가는 것일까요???"

이런 것 말입니다.또는 마린으로 럴커를 잡았을 경우 엄재경 해설위원이

" 아..이 선수 정말 컨트롤 하나는 진짜 잘하네요~"

등등 말입니다.불가능한 부분이라고는 생각지 않습니다.ㅡㅡ;

그리고 경기 중간 중간 마다 농담같은 걸 집어 넣어 지루하지 않게

하는 것도 어떨까요? 들으면서 게임 한다는것 기분 좋지 않을까요?왠지 제가 프로게이머

가 된것 같다는 기분도 들것 같고요^^.

2.되감기 리플레이 기능

사실 리플레이에서 되감기 기능이 안된다는 사실 때문에 난감할때가 한두번이 아닙니다.

장면을 놓쳐서 어쩔수 없이 리플레이 파일을 다시 리플레이(?)할 상황 겪어보신다면

정말 필요한 부분 이라고 생각합니다.

3.일꾼의 세부 기능

일꾼들이 미네랄 덩어리나 가스 덩어리를 들고 다니다 스톰에 폭사당하거나

다템에게 썰리는(?) 경우에 없어지는 미네랄과 가스들 정말 아깝지 않습니까?

일꾼 잡힌것도 억울한데 자원마저 없에다니,

그건 정말 피해자 유저를 두번 죽이는 겁니다.

만약 일꾼 유닛이 죽을 경우 미네랄이나 가스덩어리를 떨어뜨릴수 있다면 어떨까요?

아니면 타임 제한을 둬서 자원을 떨어 뜨린뒤 30초나~20초가 지나면 자동으로 사라지게

하는 것도 좋다고 생각합니다.다만 그 자원을 캐치할수 있는건 무조건 일꾼 유닛으로만

할수 있다면 좋겠습니다.

그리고 상대방의 일꾼이 떨어뜨린 자원을 나의 일꾼이 훔칠수도 있게 하면

정말 재밌을것 같습니다.

1)요즘 스타에 관한 상상이 늘어나는게 정말 즐겁습니다.^^

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mycreepradio
04/02/02 22:06
수정 아이콘
아 좋네요..전 2번과 3번..^^
박진선
04/02/02 22:06
수정 아이콘
상상에 동의합니다^^
굴삭기
04/02/02 22:16
수정 아이콘
2번이 꼭 있었으면...
Reminiscence
04/02/02 22:25
수정 아이콘
2번만큼은 필요할 것 같군요.
04/02/02 22:25
수정 아이콘
팀플레이에서 워크래프트처럼 자원공유기능도 있었으면 좋겠군요.
본진 털렸는데 미네랄 399원 남으면 가슴이~
nal_ja강민
04/02/02 22:43
수정 아이콘
저는 그런것들보다 워크처럼 같은 건물이 부대지정되었으면 좋겠내여
같은 건물 부대지정 되면 유닛들을 컨드롤 하기도 훨씬더 간편할듯하고
피투니
04/02/02 22:50
수정 아이콘
1번은 RWA 라는 프로그램이 있습니다.. www.bwchart.com 참조..
Marionette
04/02/02 23:04
수정 아이콘
2번 기능은 정말 있었으면 합니다..
3번 기능의 경우는 '임진록'이란 게임에서 가능하죠. 2편에서도 지원되는지는 확실하지 않지만, 적어도 1편에서 만큼은 지원되었죠.
04/02/02 23:18
수정 아이콘
3번은 예전 장보고전에서 됬었습니다-_-;
04/02/02 23:45
수정 아이콘
헉 실수로 댓글을 지웠었군요. 3번은 임진록2+조선의반격에 있는 기능이죠. 농부가 사망하면 들고있던 쌀, 나무을 떨어뜨리고, 장수가 퇴각하면(사망) 아이템까지 떨어뜨리고... 지상유닛으로 획득가능합니다.

아직도 hq넷을 즐기는 중인데 개인적으로 좋다고 생각하는 기능을 몇가지 적어보겠습니다. 유닛의 업그레이드나 장수의 마법, 아이템등은 게임의 고유한 특성이니 생략합니다.

1. 체력과 공격,방어력의 비례관계설정
(쉽게 설명하자면 체력낮은 유닛은 공격력과 방어력이 낮아집니다)

2. 바람
(순풍과 역풍개념. 인터페이스 한쪽에 나침반모양의 창이 있습니다. 바람이 부는 방향을 나타낸 것인데요. 조선의 반격의 장수나 유닛이 마법을 써서 기지나 맵에 불이나면, 이 바람의 방향으로 번집니다. 그리고 공중유닛과 해상유닛은 바람의 방향에따라 그 이동속도가 바뀝니다. 순풍, 역풍의 개념이죠)

3. 유닛자체수리기능(메카닉유닛을 선택하고 R키를 누르면 자원을 소모하면서 수리가 됩니다)과 수리시 공격불가기능(수리하는 도중엔 공격이 불가능합니다)
[NC]..SlayerS_NaL-Da
04/02/03 01:11
수정 아이콘
3번 같은경우 재미있는 상황이 연출될수 있다고 생각합니다.
물론 2~30초 후에 사라진다면 상관 없겠지만
사라지지 않는다면
상대방 멀티 자리에 미네랄 떨궈놓기(?) 하면( 2덩이정도 )
몰래 멀티할때 난-_-감 하겠는데요.
不꽃미남
04/02/03 02:22
수정 아이콘
[NC]..SlayerS_NaL-Da 님 말에 동의합니다.
미네랄이 마인의 중요한 역할 중 하나(멀티겐세이용)를 대신한다면..
마인을 아낄 수 있으니 테란이 더더욱 강세를 보이게 될 옵션인듯..-_-;;
방3업아콘
04/02/03 06:18
수정 아이콘
몰래멀티라면 드론이나 프로브가 간다는말인데 떨궈논 미네랄을 옆에다 옮겨 떨구고 하면 ..'';
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