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Date 2003/12/18 01:23:55
Name 박재오
Subject The Lost Temple - 밸런스 변경 버전
안녕하세요, 맨날 눈팅만 하던 녀석입니다. -_-;

다름이 아니라, 토론 게시판에서 밸런스 논쟁 글을 보고 말로 해보는 것 보다는
실제로 해 보고 이야기하는 것이 더 좋지 않을까...싶어서 제 손으로 밸런스를
변경해 보았습니다. (로템-겜아이 맵을 기반으로)

- 테란 변경 사항
벌쳐 생산 가격이 미네랄 75에서 100으로 변경.
골리앗 생산 가격이 100/50 에서 100/75 로 변경.
골리앗의 아머가 1 에서 2 로 변경.
시즈 탱크의 아크라이트 쇼크 캐논(시즈모드시)의 공격력이 70에서 80으로 증가.
레이스의 생산 가격이 150/100 에서 125/100 으로 변경.
레이스의 생산 시간이 60초에서 50초로 감소.
핵의 생산 가격이 200/200 에서 200/150으로 변경.
핵의 생산 시간이 100초에서 60초로 감소.
터렛의 건설 시간이 30초에서 45초로 증가.

락다운의 에너지 소모량이 100에서 125로 변경.
EMP 쇼크웨이브의 개발 비용이 200/200에서 150/150으로 변경.
EMP 쇼크웨이브의 에너지 소모량이 100에서 125로 변경.
스파이더 마인의 개발 비용이 100/100에서 150/100으로 변경.
탱크 시즈 모드의 개발 비용이 150/150에서 200/200으로 변경.
힐의 마나 소모량이 1에서 2로 변경.
오큘러 임플랜트가 연구할 필요가 없어짐. (처음부터 개발 완료)

- 저그 변경 사항
히드라리스크의 체력이 80에서 85로 증가.
울트라리스크의 체력이 400에서 350로 감소.
울트라리스크의 가격이 200/200에서 200/225으로 증가.
디파일러의 생산 시간이 50초에서 80초로 증가.
럴커의 체력이 125에서 100으로 감소.
럴커의 아머가 1에서 2로 증가.
가디언의 아머가 2에서 4로 증가.
해처리의 건설 시간이 120초에서 90초로 감소.
성큰 콜로니의 체력이 300에서 275로 감소.
성큰 콜로니의 공격력이 40에서 30으로 감소.

안테나의 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소.
아드레날린 글랜즈의 연구 비용이 200/200에서 300/300으로 증가.
패러사이트의 에너지 소모량이 75에서 100으로 증가.
컨슘의 연구 비용이 200/200으로 증가.
다크 스웜의 에너지 소모량이 100에서 125로 증가.
스폰 브루드링의 에너지 소모량이 150에서 125로 감소.

- 프로토스 변경 사항
다크 템플러의 아머가 1에서 2로 증가.
드라군의 체력이 80/100에서 100/100으로 증가.
하이 템플러의 가격이 50/150에서 50/175로 증가.
질럿의 체력이 60/100에서 80/100으로 변경.
드라군의 체력이 80/100에서 100/100으로 변경.
스카웃의 가격이 275/125에서 225/150으로 변경.
스카웃의 지상 공격력이 8에서 12로 증가.
커세어의 생산 시간이 40초에서 50초로 증가.
커세어의 가격이 150/100에서 150/125로 증가.
로보틱스 퍼실리티의 가격이 200/200에서 150/150으로 감소.
포토 캐논의 건설 시간이 50초에서 40초로 감소.

사이오닉 스톰이 연구할 필요가 없어짐. (처음부터 개발 완료)
사이오닉 스톰의 에너지 소모량이 75에서 100으로 증가.
실드 업그레이드의 가격이 200/200에서 125/125로 감소. (차이 +1당 +75/+75)
싱귤래리티 차지(드라군 사정거리)의 연구 시간이 166초에서 133초로 감소.
그래비틱 드라이브(셔틀 속업)의 연구 가격이 200/200에서 150/150으로 감소.
그래비틱 트러스터(스카웃 속업)의 연구 가격이 200/200에서 125/125으로 감소.

--------------------------------------------------------------

일단 파일은 여기있습니다.
http://my.dreamwiz.com/qkrwodh/(4)The%20Lost%20Temple-GameiE.scm
(옵 맵)

아직 저것으로 여러 게임을 해보지는 않았지만, 7~8차례에 걸친 게임으로 판단
해 보았을 때 (굉장히 서투르겠지만) 결론은 '이건 뭔가 아니다;-_-;'였습니다.

한번 시간 날때 플레이 해 보시고, 그냥 참고정도로 되었으면 좋겠습니다.

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박재오
03/12/18 01:24
수정 아이콘
p.s ) 맵에디터로만 변경하는건 한계가 있군요 -_-;
가부뤼
03/12/18 01:27
수정 아이콘
프로토스가 매우 강할듯;;
mooth2000
03/12/18 01:29
수정 아이콘
드라군은 체력말고 뚜껑을 뜯어내던지 ai를 바꾸던지 크기를 바꾸던지 해야함-_-;(크기랑 4족보행때문에 ai가 딸리는 걸로 알고있는데 맞나요-_-?)
순수수정
03/12/18 01:32
수정 아이콘
ㅡㅡ; 뭔가가...
WizardMo
03/12/18 01:36
수정 아이콘
예전에 저도 이것과 비슷한프로젝트를 진행하다가. 사거리,인공지능,쿨타임은 변경할수없는걸 알고 포기한 일이있습니다...
VividColour
03/12/18 01:41
수정 아이콘
흥미있게 읽다가 결론 부분에서 피식-_-;;
아무튼 시도만으로 수고하셨습니다
박재오
03/12/18 01:43
수정 아이콘
제 시도는 어설펐지만 정말 진지하게 뭔가... 여러 분들이 모여서... '맵 에디터에서의 단계적 수치 변경'으로 하나하나씩 차근차근 문제점있는 밸런스를 고칠 수 있는 기회가 생긴다면, 밸런스 논쟁에 해결점을 빨리 찾을 수 있는 계기가 될 것이라고 생각합니다.
LordOfSap
03/12/18 01:43
수정 아이콘
힐 2는 솔직히 아니네요-_-a
박재오
03/12/18 01:44
수정 아이콘
'단계적 수치 변경'이라는것은 하나하나씩 고쳐나가는 게죠... 벌쳐를 100원으로 올려보고 '괜찮다' 하면 이제 다른거 손 보고.. 계단밟기식.. 한번에 여러 수치를 조정해서 오는 밸런스 붕괴를 최소화하는 방편일듯;
박재오
03/12/18 01:45
수정 아이콘
힐 2는.. 당장에는 눈에 띄지 않습니다.. 하지만 무지막지하게 저그가 물량을 밀어붙이고도 하트파워때문에 -_-;; 거의 피해도 못입히고 울상짓는 일은 확실히 적어진 느낌을 받긴 받았습니다. 덕분에 제 친구들은 무리해서라도 시즈탱크 비율을 높여서 대처하려는 방법도 쓰긴 썼습니다만..-_-;
03/12/18 01:47
수정 아이콘
드래프트였나.. 그것을 이용해서 사거리 등등을 바꿔볼수 있지 않을까요? 건담 크래프트였나-_-; 거기선 바뀐것도 같던데..
03/12/18 02:25
수정 아이콘
이렇게 많이 바꿔버리면 정신만 업어요..정말 문제가 되는 최소한의 변경만 해야 좋을 듯 한데...제가 블리자드라면 스톰데미지 복구, 리버 불발 터질때 데미지 있도록, 리버 드래군 인공지능 향상 다크아칸 마인드컨트롤 시전시 업그레이드 보존, 다카칸 마엘스트롬 마나량 다운 이 정도 할 듯...
03/12/18 02:27
수정 아이콘
써놓고 보니 전부 프로토스만 바깠네요-_- 테란유전데 어쩌다 이리 됐지;
백년째초보
03/12/18 03:54
수정 아이콘
움..어째저그는 더 약해지는 듯한 느낌이네요;;
03/12/18 07:51
수정 아이콘
프로토스가 강해질듯 ;
러브투스카이~
03/12/18 07:52
수정 아이콘
저그는 성큰 에너지 약해지면 마린한테 맨날 둟린텐데 ;;
사라티
03/12/18 08:40
수정 아이콘
개인적으로 안 쓰이는 유닛 활용도를 높여 주는 경우가 아니라면 로보틱스 건설비용 150, 150. 마인 개발을 벌처 속업 정도 속도로 만들면 딱 맞을 것 같네요.
이노시톨
03/12/18 11:30
수정 아이콘
질럿발업이 사이버네틱스코어나 포지에서 되고 아둔은 없어지고 바로 템플러어콰이브로 대신 빌드타임과 어콰이브의 체력은 늘고 옵저버와 프루브에게도 기본아머 1부여... 이게 제가 제일 원하는 거죠.
비류연
03/12/18 16:05
수정 아이콘
테란은 필요없는 것만 좋아지는듯, 핵이나 레이스 등...
ZolaChobo
03/12/18 16:15
수정 아이콘
다른건 몰라도 시즈 80업은 말도 안됩니다. 60으로 내려도 할까말까인데
드라군 녹는거 보면...정말
ZolaChobo
03/12/18 16:17
수정 아이콘
저그를 죽이는 음모입니다.-_-
브라운신부
03/12/18 16:28
수정 아이콘
프토 유저지만 스톤 기본장착은 너무 무섭다는 --;; ..걍 드라곤 빌드타임이나 짧아지고 스톰 한방에 러커 원샷만 --;;
카나타
03/12/18 16:51
수정 아이콘
이렇게 되면 테란vs저그의 벨런스는 더더욱 무너지겠군요..-_-;;
03/12/18 17:58
수정 아이콘
전 옵저버 체력을 좀 올렸음 합니다.. 연탄조이기 들어왔을때 스콜지 하나에 허무하게 잡혀버리는 모습을 보면.. 분노하게 됩니다..-_-;; 터렛에도 시야 확보되면서 한대 맞고.. (이건 컨트롤 미숙인가..^^;;;;)
모야저그
03/12/18 17:58
수정 아이콘
저그를 두 번 죽이는 일입니다
아싸가오리
03/12/18 18:10
수정 아이콘
저그를 박멸시키려는..ㅡㅡ;;
03/12/18 18:37
수정 아이콘
테란vs저그는 불꽃마린을 도저히 못막지 않을까요??^^;;
그리고 드라군 체력의 증가와 시즈모드 가격의 증가는 초반 사업드라군 푸쉬에 상당한 압박을 느끼게 될 듯 싶고..=0=;;

그것에 더해서 테란은 패스트 스카웃이라는 프로토스에게 있어서는 아주 좋은 카드를 매우 두려워 해야 될 듯 합니다..;;;
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