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04/01/12 20:04
디자인은 제것이 너무 초라해보이는데+_+ 스타팅간 불균형이 약간 눈에 띕니다.
P.S: 막군님/ 역시 자제.. 해야겠죠?--;
04/01/12 20:24
다른 곳과 달리 7시의 경우는 저그가 중간에 해처리 펴고 멀티 먹으면 본진과 멀티 방어가 동시에 될 거 같네요. 테란이나 플토의 경우도 방어가 다른곳보다는 용이할 것 같구요.
04/01/12 20:56
제가 보기엔 7시 쪽이 가스멀티먹기엔 제일 좋은 것 같네요~ 상당히 부자맵이네요+_+(전 부자맵이 좋다는 하하하^^)
04/01/12 21:25
저도 지금 맵을 만드는 중인데 이런 사진 어떻게 찍어요...
심하게 패로독스틱하긴 하지만 나름데로 만드는 중인데요... 다만들면 제맵도 테스트 부탁을 위해 올리겠습니다.
04/01/12 23:14
약간의 태클을 좀 걸자면...;;(만드신 분 죄송..^^)
각 스타팅마다 자리의 유불리가 있어서 수정이 필요할듯... 12시와 6시는 저그가 3해처리로 앞마다을 먹을 수 있고 3시와 6시는...;;
04/01/12 23:22
7시에있는 언덕멀티는 탱크로 미네랄이, 11시에있는 언덕멀티는 탱크로 미네랄과 가스까지 포격의 대상이 되는것 같은데요.
그리고 초반에 멀티하기가 상당히 어렵겠네요
04/01/13 08:45
인테리어용어로 데드스페이스(?)맞낭-_- 암튼 필요없는 공간이 많이 보이네요. 중앙싸움터를 약간 넓게 하시구 미네랄 멀티를 본진쪽으로 좀 땡기면 필요없는 공간도 줄고 진정한 중앙힘싸움형 맵이 될듯합니다.
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