PGR21.com
Date 2002/09/06 23:19:11
Name 김형석
Subject 패치에 대해서..
현재 종족 밸런싱에 만족하는 편입니다.
아주 훌륭한듯 ^^

스톰업그레이드는 별로 --;; 이제 겨우 드래군이랑 리버쓰는 거에
맛을 들여놨는데 다시 온리 질템은 잼없어여 --;;

프로토스가 불리하다는 건 주지의 사실이고,
프로토스 유저로써 많은 건 안바랍니다.
스카웃. 괜히 좋게 했다간 대 테란전 완전히
밸런싱 흐트러질수 있습니다.
프로토스 패치 많은 건 안바랍니다.
드래군 반응시간만 좀 조정해주고 리버 스캐럽 가끔 안터지는 현상만
없애줬으면 합니다.
도대체 왜 리버 스캐럽 안터지게 하는 걸 아직도 놓아두었는지 알수 없습니다.
(1.00시절에야 리버가 극강해서 그러려니 했습니다만.)

패치를 하면서 가장 손해본건 저그라고 생각합니다.
맨처음 저그는 해처리 300에 라바가 나오는 스피드가 지금보다 약 1.3배 정도
빨랐었죠. 당시 2해처리는 3게이트를 완벽히 압도했던걸루 기억합니다.
대체 그 때 어떻게 저그를 이겼었는지 --;;

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폭풍저그
드래군 반응시간과 리버 스캐럽 불발은
그 유닛의 나름대로의 특성입니다
특히 리버는 밸런스상 그렇게 설정된 것으로 보는게 옳고요
스톰이나 스카웃 보다도 밸런스에 더 큰 영향을 미칠 수 있고요
드래곤 리버를 즐겨쓴다고 드래곤/리버 강화를 바라면 안되겠죠 -_-
나좀 살려줘요
02/09/07 12:48
수정 아이콘
의지만 있다면, 아마도 블리자드에선, 저그랑 테란은 그냥 놔두고, 프로토스의 '건물의 가격 및 건설 시간'이나 '유닛의 특수 능력 개발비' 그리고 '유닛의 체력대 쉴드 비율'에 대한 사소한 조정만 할 것이라고 생각해요.

건물 가격 및 건설 시간 - 로보틱스 계열의 건물에 대한 아주 사소한 사격 인하. 포톤 캐논 건설 시간 아주 조금 감소.

유닛의 특수 능력 개발비 - 사이오닉스톰 개발비 조금 인하.

유닛의 체력대 쉴드 비율 - 드래군의 쉴드를 감소시키고 체력을 향상.

뭐 패치를 할 의향이 있다면, 요런 식으로 사소하게 만지작 할 듯~
필요없어™
02/09/07 14:56
수정 아이콘
다른건 필요 없고 드래군 머리좀 고쳐줬음 하는..-_-
김형석
02/09/07 21:24
수정 아이콘
리버 강화해주기 그러면 좀 표준편차라도 줄였스면 합니다.
5방중에 1방은 꼭 불발나도록 이거야 원 리버 뽑으면 왠지 운에
목숨을 거는 듯한 ^^;; 상대 저그 유닛거의 없이 성큰 밖에 없는데
아무리 홀드 키 눌러도 성큰에 그냥 꼴아박을 때는 정말 분통터지죠 ^^;
이동규
ㅇ_ㅇ 그냥 지금이 할만한거 같은데.. 솔직히 1.08전까진 토스가 사이오닉같은거 땜에 너무 강했음.. 전 약간 암담한 토스가 맘에 들어 주종삼고 놀고있음.. ㅡ ㅡ; 일케 말하니 암담한걸 즐기는 것처럼 들리는거 같네요..
02/09/20 04:24
수정 아이콘
블리자드 스타크래프트의 손땐거같은 불길한예감이 엄습함.ㅡㅡ;
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