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02/07/29 02:21
이거 의외로 진짜 잘먹히는데요, 2배럭보단 1ㅂㅐ럭 정찰 안오는 지역에다가 짓고 3scv 3마린 정더로 가서 미네랄 주변에 벙커를 지을려고 깡을부립니다, 그러면 테란 scv동원해서 막거나 벌쳐 나올때까지 기달리는데, 벌쳐 나오기전에 벙커 무사히 완성돼면 거기서 gg나오고요, 쉽게 막더라도 상대가 벌쳐 만들었기때문에 탱크가 상당히 늦게 나옵니다;; 그러면 바로 3탱크 1scv고고고 해서 탱크 방어진 갖춰놓으면 초반부터 유리하게 진행할수있습니다-_-; (앞마당도 못먹는 위치에 시즈 박아놓으면 상대로선 난-_-감)
02/07/29 03:20
입구에 벙커 지어지면.. 서플 2개 그냥 날리는 거죠
레이스 싸움이 T vs T의 주양상일때 팩에 에드온도 안 달고 -_-;; 스타 올리던 시절에는 무적(쿨-_-럭)을 자랑했죠^^ 꼭 레이스로 마무리 지으려고 하지 마시고 아무개 님 처럼 조이기 라인 형성해주는 것도 좋습니다. 좀 테크가 느려지는게 걸리기는 하지만요^^ 그런데 일단 벌처 1마리 만들고 테크 올리는 아주 옜적 전술을 들고 나오면 별 피해 없이 막을 수도!! 있습니다 ^^;
02/07/29 12:18
잘 참고할게요 ^^;; 그저 상대방이 랜덤할 때 우직한 2배럭으로 나가봤거든요.. 그러면서 자연스레 상대방이 테란일 경우.. 프로토스일 경우.. 이 두가지 상황을 효과적으로 이끌기 위해 생각해본거랍니다 ^^;; T vs T시 상대방이 입구를 막았던 안 막았던 5마린 정도면 쉽게 돌파가 가능하고, 추가되는 마린으로 지속적인 겐세이가 가능한 점.. 상대방 보다 빠른 테크로 우위를 점한다는 점-엔지니어링 베이가 지어지는 중이라고 하더라도 일꾼을 또 겐세이할 수가 있는 상태더군요-이 매력적인 것 같아서 써봤습니다 ^^; 2배럭 이후에 메카닉 테크도 써보고 있구요. 메카닉의 헛점이라면 역시 초반 마린이 아닐까 생각해봐서 올려봤습니다 ^^;
02/07/31 16:53
음.. 저는 마린 러쉬가 저렇게 들어오면 2스타 레이스 예상이 가능하더군요.. 한번 그렇게 당해본적이 있어서..;; 저도 저 전략 많이 사용합니다. 특히 불리하다고 생각하는 12시 2시 같은 경우에 참 많이 쓰죠..
02/08/01 10:51
전 그런저런이유로 마린정찰(?) 꼭 합니다.. 태태전에서는 어떻개 나올지 정말 모르기 때문에 일꾼정찰 실패하면 마린한마리 만들어서 적 본진으로 무빙하죠.. scv는 못들어가지만 마린은 들어갈수 있기에.. 물론 정상적이라면 팩토리 완성전이라 다 알수는 없지만.. 가끔가다 1마린으로 scv 잡는 성과와 짜증을 불러일으키는 일도.. ^^; 물론 요즘은 다들 초반에 마린 1~2 마리는 만들면서 시작하더군요..
02/08/01 14:09
만약 거리가 어느정도 있다면 상대기지 앞에 일꾼 하나 대기시켜 놓고서 마린러쉬 들어올때 잽싸게 벙커짓고 마린뽑아도 막을 수 있던데요.
너무 도박적인 빌드인듯...
02/08/01 23:29
그리고.. 본진 2배럭이 아니라.. 상대편의 눈에 띄지 않는 곳에-거리가 멀면 상대편 본진 근처의 스타팅에다가 지어도 좋죠-지어서 러쉬를 가면 본진에서 나오는 소수의 마린때문에 벙커를 짓지는 않더군요. 물론 러쉬가는 입장에서는 그의 배에 해당하는 유닛이 러쉬를 가게 되겠지요 헐헐.. 도박이라고 하기에는 승률이 너무 좋던데 '-';;
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