PGR21.com


Date 2011/04/26 21:35:19
Name Leeka
Subject 1.3.3 PTR 패치에 대한 프로게이머들의 생각

개인적으론 상당히 이해가 가지 않는 패치인지라..


송준혁 선수 인터뷰

▼ 1.3.3 패치에 대해 어떻게 생각하는가?
- 3차관으로 4차관 막을 수 있다. 4차관 때문에 생긴 패치라면 쓸데없는 짓이라고 생각한다.

▼ 관문 유닛 생산 시간이 줄었는데?
- 프로토스가 주도권을 잡고 더 좋아질 것 같다. 하지만 패치 안됐으면 좋겠다. 빌드 연구도 다시 해야 하고, 대회 도중 패치가 되면 프로토스 유저들은 타격이 클 것 같다. 바로 적응하긴 힘들 것이다.



박성준 선수 인터뷰

▼ 1.3.3 패치의 영향은?
- 저그에게 아무 의미 없는 패치다. 생각하기도 싫은 게 관문 유닛은 시간이 줄었는데 왜 포자촉수의 시간을 줄였는지 모르겠다. 가시촉수를 줄여야 하는데. 개발자들 마음이지만 저그 유저로썬 가슴이 아프다. 벙커는 마음에 들지만 사실 회수 자체가 말이 안 된다. 현실적으로 한다고 했는데 파괴하면 돈이 더 들어야 하는 것 아닌가.



이정환 선수 인터뷰

▼ 1.3.3 패치에 대해서 어떻게 생각하는가?
- 빌드가 많이 바뀔 것 같다. 4차관에 치중되던 것이 변할 것 같다. 저그전에서 초반 압박이 수월할 것 같다.  


박준용 선수 인터뷰

▼ 1.3.3 패치에 대해 어떻게 생각하나?
- 벙커는 상관없는데, 프로토스가 버프된 것 같다. 집정관이 불곰의 충격탄에 영향을 받지 않는 것이나 관문 소환 시간 때문에 프로토스를 상대하기가 더 힘들어질 것 같다.




테란, 프로토스, 저그 프로게이머 가리지 않고.. 패치내용만으론 모두 프로토스의 버프라고 생각하네요.
관문유닛 생산타임이 모두 5초 짧아진점 & 집정관 거대화는..  차관 40초를 충분히 커버하고도 남는 버프로 모두 보고 있는듯 합니다.

대부분 반응이 이렇다면.. PTR 2차 버전에서 좀 더 조정해서 오지 않을까 싶기도 하네요..
(예전 버전에서의 감염충 롤백과 같이..)

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
엄마,아빠 사랑해요
11/04/26 21:47
수정 아이콘
저그대 저그전에서 징그럽게 많은 바퀴싸움으로 게임양상이 지루합니다
->바퀴 너프
테란대 테란전에서 탱크 자리잡기로 게임이 지루해집니다.
->탱크 너프
토스대 토스전에서 4차관으로 게임이 지루해집니다.
->관문 버프

뭐 다 딱 들어맞는건 아니지만, 보통 동족전에서 고질적인 문제가 발생하면 분명히 너프를 했는데
토스는 버프네요 크크크
작년에왔던각설이
11/04/26 21:50
수정 아이콘
현제 플레이 추세를 생각해 본다면 토스 버프가 맞다고 봅니다.

우선 대 테란전 1관문 더블이 프로들 사이에서 빈번하게 나오는데 1증폭으로 추적자를 확보 할수 있다는건 그만큼 1관문으로도 압박은

압박대로 수비는 수비대로 쉬워지고 주도권을 토스가 가질 확률이 높아질 것이고

저그전에선 신4차관 카드는 사라지지만 전진관문이라는 카드가 오히려 선앞마당을 더 하기 힘들게 하니까 더 좋다고 생각합니다.
(선앞마당만 아니면 토스가 유리하다고 생각해서..)

프프전은 수정탑 동력 범위 감소와 추적자 빌드타임 감소와 차관업 시간 증가로로 4차관 방어가 수월해지고 추가적으로 광자포러쉬도

약간 너프가 된 것으로 보여집니다.

개인적으로는 빌드 수정이 필요할 것 같아 좀 귀찮아 지겠지만;; 여튼 토스가 좋다고 봅니다. (하지만 광전사는 롤백 될듯?)
11/04/26 22:20
수정 아이콘
흠.. 추가 패치로 광전사 롤백(전 주종이 토스지만 토스전 2관문 유행하던 시기에는 정말 지긋지긋햇습니다.), 광자포 소환시간 5초 증가(저그가 선 앞을 하는데 부담을 덜어줌과 동시에 토스가 초반 생더블이나 포지더블을 하는 것을 어느정도 견제할 수 있지 않을까 싶습니다.)
가시촉수 빌드 타임 5초 감소(지금 가촉의 최대 문제점 중 하나가 너무 빌드 타임이 느리단 거죠) 가시촉수 뿌리 뽑앗다 내리기 12->9초
정도 해주면 좀 밸런스가 맞지 않을까 싶은데요... 저프전 200 200싸움도 좀 문제가 남아있긴 한데 이상적인 해결 방식은 타락귀 자원을 더 올리고 화력을 강화시켜주는 방향이 좋을 거 같네요...
거대한다람쥐
11/04/27 11:20
수정 아이콘
요즘 플토가 테란한테 래더고 코드 S,A 이벤트전 가리지 않고 탈탈 털리는 것 보면 테란 상대론 초반 압박이나 빠른 멀티를 위해 별 문제 없다는 생각이 드는데 프프전과 프저전만 생각하면 눈물이 추적추적 나네요. 근데 프프전이야 어차피 뭔짓거리를 하던 슈퍼 날빌 대전 아니면 슈퍼 거신 대전인데 별로 상관은 없네요. 저그는 가촉 빌드 타임 팍팍 해주면 좋겠구요. 저그를 많이 해본 편은 아닌데 스1처럼 크립콜로니 지어놓고 진출한다 싶으면 성큰콜로니 찍어주던 거랑 차이가 너무 많이 나더군요 ;; 양상은 비슷한데요.
11/04/29 17:41
수정 아이콘
프저전....은 뭐 어떻게....해야 하나요. 그냥 테란 하렵니다.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
2596 뮤탈리스크 - 사기유닛에서 필패유닛으로 [92] MiRaCle8577 11/03/13 8577
2595 7시간 무료이용권 드려요. [6] 거대한다람쥐4975 11/03/13 4975
2594 화염차 vs 추적자 [22] 김연우8725 11/03/12 8725
2593 저그의 초반 빌드오더 정리 [14] 언데드네버다��9364 11/03/12 9364
2592 바퀴 인구수 1에대해 어떻게 생각하시나요 [38] Optus8176 11/03/11 8176
2590 스타2 1.3.0 PTR서버 패치 변경 사항입니다 [18] 하심군6180 11/03/11 6180
2589 GSL Mar. 어떤 결승대진을 원하시나요?? [17] 베일4575 11/03/11 4575
2588 투신 박성준선수 응원글입니다 [19] 태연사랑6042 11/03/10 6042
2586 GSL 맵 에 대해서 한마디 해보고자 합니다 [20] BlackHawk6002 11/03/09 6002
2585 스타2 강의에 대해서 어떻게 생각하십니까? [28] 한울6901 11/03/09 6901
2584 만약 스1 맵을 스2로 컨버젼 해서 쓰면 어떤 느낌일까요? [5] swordfish5393 11/03/09 5393
2583 스타2의 밸런스 문제가 항상 논쟁의 중점인 이유는?(내용추가) [13] 스카이바람5709 11/03/09 5709
2582 간 밤의 개그게임(프테전) [8] 낭천5238 11/03/09 5238
2581 스타2 클랜 목록 19.0 입니다. [1] Fix_me4837 11/03/09 4837
2580 곰티비 월드챔피언쉽 상세 정보가 나왔습니다... [9] 잘가라장동건5313 11/03/08 5313
2579 역장, 파수기 스펙, 역장 마나량 안 건드리고 너프시킬 수 있는 방안 [52] 창이6555 11/03/08 6555
2578 KAMi류 저그전 응용 [6] 김연우5952 11/03/06 5952
2577 저그의 빌드 조립 - 극초반 여왕은 과연 필수인가? [22] MiRaCle7154 11/03/06 7154
2576 저그에게 유리한 맵에 대한 정의를 내려봤습니다 [10] 창이5098 11/03/06 5098
2575 IEM 월드 챔피언십 한국 선수들 리플레이 모음(수정) [8] 낭천5227 11/03/05 5227
2574 화토해밤(리플추가) [11] purplejay7618 11/03/03 7618
2573 프로토스의 대 메카닉 입스타 [16] 김연우7724 11/02/28 7724
2572 스타1과 비교해 보는 저그유닛 총평 [48] 지니쏠10510 11/02/28 10510
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로