PGR21.com


Date 2011/03/18 19:18:54
Name 김연우
Subject 블리자드는 왜 이렇게 도랑 타기를 좋아할까?

제가 도랑 타기라고 쓰는 표현이 있습니다. 이는 좁은 계곡을 바탕으로 조여나가는 것을 뜻합니다. 소위 벽타기보다 더 어려운 것이지요.

가령 사쿠라스 고원에서 가로로 걸릴 경우, 위/아래에 있는 벽을 파괴하고 상대의 본진을 타격하는 행위를 말합니다.



그런데 신규맵들을 보면



폐광석처리장입니다. 블리자드는 운영형이라고 했지만,  12/2, 6/8관계를 보면 절대 운영형이 아닙니다.
중립건물 둘을 파괴하면 도랑타기가 가능합니다. 그리고 저 중립건물을 파괴하지 않아도 중간 언덕이 있어 거신이나 공성전차를 활용하기 매우 좋습니다.




무너진 사원입니다. 기존의 12/8, 2/6 가까운 관계일경우, 이전 섬멀티였던 11/5시 지역의 중립건물을 파괴하고 도랑타기가 가능합니다.




티폰 봉우리입니다. 역시 세로로 걸릴 경우, 중립건물 하나만 파괴하면 쉽게 접근 가능하지요.



신규맵을 보면 거의 항상 도랑타기를 할만한 지역이 있습니다.
게다가 4인용맵을 보면, 전부 데칼코마니 같은 대칭형인데 러쉬거리가 가까울 확율이 1/3이나 되도록 해놨습니다.

가령 금속도시 같은 경우도 1/3확율로 러쉬거리가 가까우며, 11/5시에 있는 제2멀티 지형을 도랑으로 생각하면, 역시 도랑타기가 가능하도록 되어 있는 지형이지요.

블리자드는 공격형맵과 운영형맵을 섞는등 다양성을 줬다고 했지만, 4인용 맵들은 전부 '자신의 본진에서 특정 스타팅에게는 매우 가까운 형태'로 천편 일률적입니다. 게다가 그 스타팅으로 접근하는데 있어서 '도랑타기'할만한 지역이 항상 있구요. 즉 4인용맵들의 스타팅 관계가 똑같습니다.


그것이 뭔가의 다양성을 주는 요소라면 모르겠습니다. 하지만 도랑 지형은 항상 탱크를 동반해 조이는 테란이나 좁은 지형을 타고 한방러쉬를 하는 토스에게 저그가 너무나도 힘든 모양새인데, 그걸 왜 그렇게 고집하며 또 대부분의 맵에 꼭꼭 집어넣는지 모르겠군요.

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빼꼼후다닥
11/03/18 19:30
수정 아이콘
개인적으로는 그냥 블리자드가 맵 디자인을 정말 못하는 거라고 생각합니다. 결국 연우님께서 말씀하신 도랑 타기를 할만한 지역을 왜 만드냐면 딱 두가지인데 무너지 사원의 경우는 하나의 전술 활용 용도로, 티폰 봉우리처럼 거리를 조절하기 위해서인데 후자 쪽이 너무 문제죠. 티폰 봉우리 같은 경우는 3/9시 지역은 있어서는 안되는 지역에 가깝죠.(의미도 없고 제대로 활용도 안 되고) 특히나 심각한건 뭐냐면 쓸데없이 언덕 지형을 많이 줍니다. 티폰 봉우리의 중앙 언덕과 폐광석 처리장 가로 거리 사이의 언덕은 정말 쓸데 없죠.(대군주 정찰용이라고 하기엔 빈 지형이 너무 많거든요.) 결국 이건 애초부터 밸런스를 고려하지 않은, 또는 제대로 되지 않은 디자인이라고 밖에 말을 못 하는거죠.
메밀국수밑힌자와사비
11/03/18 19:40
수정 아이콘
옛날옛적 토탈어나이얼레이션처럼 포격전이 기본으로 되는 게임이라면 모르겠는데... 래더맵 디자인을 보면 아리송할 때가 있습니다.

역시 워해머 밸런스 붕괴의 주범이라는 그분 때문인건지...
된장찌개
11/03/18 19:59
수정 아이콘
도랑타기란 도랑에 차바퀴 한 쪽을 걸치고 드리프트를.....
문앞의늑대
11/03/18 21:10
수정 아이콘
진짜 저그입장에서 이해가 안됩니다. 자리에 따라 경기 양상이 달라지는건 당연하지만 가까운 거리에서 저그는 너무 압박입니다.
도대체 금속도시, 잃사, 전초같은 맵에서 얻은 데이타와 경기양상에서 뭘 배웠는지 모르겠습니다.
위에 나온 맵 중 폐광석 처리장 가로, 티폰 세로에서 저그 답이 없습니다. 잃사, 금속 가로나 마찬가지에요.
제외권 있으니깐 제외하라는건지...블리자드는 진짜 저그가 싫은건지 묻고 싶을 정도에요.
어진나라
11/03/18 22:28
수정 아이콘
두 가지를 생각해볼 수 있습니다.

1. 블리자드가 실험한다
2. 블리자드는 맵을 못 만든다

전 후자에 조심스럽게 손을 들어보겠습니다.
Crusader[SKY]
11/03/18 23:54
수정 아이콘
진짜 궁금한데 미국인들의 머릿속엔 이 맵들이 문제가 있다는 생각이 안 드는걸까요?
참 이해 안되네.
처음그때로
11/03/19 01:12
수정 아이콘
무너진 사원에서 한번 뚫리면 테란 상대로 참 어렵더군요. 공성 전차 다수로 타이밍 잡고 바위 깨면서 들어오면 도망자나 엘리전 밖에 답이 없어보이던데..어떻게 대처 하시나요.
거신이 쌓이면 어떻게든 좁은 길목에서 병영유닛 상대하긴 좋긴 한데 공격적으로 쓰자니 추적자가 거신 보호하기 힘든 지형인지라 바이킹에게 쉽게 얻어맞기도 하는등, 프로토스 입장에서 유리하게 쓰기가 난감하더군요.
아이유
11/03/20 02:11
수정 아이콘
블리자드 : 한국 이용자분들. 님들이 빨리 게임채널에 정규방송 편성하고 맵 제대로 만드세요. 안 그러면 우린 이렇게만 만들꺼임.

...이거 아닐까요?
the hive
11/03/20 22:03
수정 아이콘
결론은 밑힌짓이군요 쿨럭
레필리아
11/03/20 22:35
수정 아이콘
워3를 안해서 워3 래더맵이 어떨지는 모르겠지만.....
스타1을 볼때 블리자드의 맵 메이킹 실력은.. 하하하하하하하하하하하하하하 ^^;;
웃음만 나옵니다.
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