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11/03/14 01:24
고집일수도 있지만 사령부나 연결체가 조금쉬면 차이가 많이 나는 것에 반해 저그는 에벌레가 줄거나 없어지지는 않으니까요. 6못이나 10못처럼 에벌레포화상태까지 가서 가난해지는것도 아니라 발업과 여왕을 모두 충족하면서 14가스못에 비해서 크게 나쁘지는 않은 것 같습니다.
11/03/14 08:46
타종족전의 경우
14가스 - 14못 - 16일벌레 - 16대군주 - 여왕, 대사촉진 업 이후 가스조절 - 저글링 2기 - 일벌레 1기 - 앞마당 부화장 빌드하면 대사촉진 업하고 여왕을 동시에 찍을 수 있습니다. 전진 병영이나 관문도 13못을 굳이 하지 않아도 충분히 막을 수 있구요. 즉 날빌에 대한 수비의 용이함은 13이나 14나 크게 차이가 나지 않습니다. 말씀하신대로 14가 조금 더 부유하구요. 그러나 이 조금의 부유함이 의미가 큰게 선못빌드는 광자포를 위시한 적의 극초반압박을 원천봉쇄하고 빠른 대사촉진 업 저글링으로 적의 일꾼 정찰을 차단하는 데 의미가 있기 때문입니다. 어짜피 맹독충 올인이나 3바퀴 빌드 등이 아니면 13이건 14건 선못빌드는 가스조절을 필수적으로 하면서 추후 일벌레를 째는데 집중해야 합니다. 안 그래도 선못으로 가난한 상태에서 조금의 부유함이라도 더 가져가는, 동시에 날빌에 대한 수비력도 떨어질 것이 없는 14못이 중후반을 봤을 때 더 바람직하다고 봅니다.
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