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Date 2011/02/26 12:14:25
Name 창이
Subject 진균번식이 미사일형식으로 바꼈는데 진균 날아가는 속도영상 및 진균 피하는 영상(추가 수정)






초보 아니고선

스팀 빤 해병, 불사조, 홧병차,뮤탈 등 누가 이걸 못 피할까요?


결론은 진균 너프입니다


감충아 안녕 그동안 반가웠다

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으랏차차
11/02/26 12:18
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아 이걸 누가 못피해....... 해불이 전투자극제 쓰고 피하면 저거 솔직히 누가 못피하나.......

감염충 이제 잉여충 될지도......
비비안
11/02/26 12:18
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헐... 오픈베타때 다이아 랭킹 1위도 잠깐 찍고 그이후로 안했지만..
이건 못피하겠는데요 -_-;;;;;


물론 너프는 맞습니다만;;;
11/02/26 12:19
수정 아이콘
이걸 어찌 피하죠..??;
문앞의늑대
11/02/26 12:21
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뮤탈이나 불사조는 충분히 피할거 같은데요. 그것보다 진균이 애초에 뎀딜보다는 발을 묶는게 주용도라고 생각햇는데 시전시간이 절반으로 준거는 너프라고 생각합니다 [m]
prettygreen
11/02/26 12:22
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-,.-??
물론 인스턴트형일 때보다 너프는 맞지만 언제 쏠지 모르니 부대 지정한 상태로 완전 그 화면만 주시하다가 빠져야 뒤쪽에 있던 유닛 서너기만 피할 수준인데요.
제시카갤러리
11/02/26 12:24
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너프는 맞습니다만
저거 날아올거 알고 거기에만 집중하는
컨트롤 게임 하는 것도 아니고 쉽게 못 피하죠
Psychedelic Moon
11/02/26 12:30
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솔직히 너프 맞습니다. 저정도면 피할만 하겠는데요? 그리고 감충은 이미 유령떄문에 파훼법이 나왔는데... 이건뭐.... 도대체 왜 유닛특성을 다 죽이면서 패치를 하죠? 마법유닛들을 다 죽이고 있지않습니까? 자기네들은 지금 일어나는 현 게임의 양상을 이해못했습니까? 말이 안나오네요...
11/02/26 12:31
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반드시 쏜다고 알고 있으면 피할 수 있겠지만, 솔직히 갑자기 날아왔을 때 반드시 다 피한다는 말은 못하겠네요;
ARX08레바테인
11/02/26 12:33
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도망가는 애들잡으려고 썼는데 휙 도망가버리고 허공에 진균뿌리게 되는군요. 가스도 많이 먹는 감염충 이걸 써야되 말아야되....
지니쏠
11/02/26 12:34
수정 아이콘
불사조에 맞추기는 정말 상당히 어려워졌네요. 저저전에서 뮤탈도 조금 더 힘을 받을 수 있을것 같구요. 어찌되었든 dps나 체력이 좋아지긴 했지만, 전체적으로는 상당한 너프라고 봐야 할 것 같네요. 지금도 감염충이 그렇게 좋은 유닛은 아닌데 왜 굳이 이렇게 했어야 했나 싶어요. 물론 추적자상대로는 꽤 좋아지긴 했는데, 그래봐야 쓰기엔 애매한 점이 좀 있구요. 해병에게 맞추는것도.. 솔직히 애매하네요. 진균번식 자체가 사폭처럼 엄청난 데미지를 주는 마법이 아니라 거의 범위안의 모든 해병에게 맞출때나 마나대비 효율이 괜찮다고 말 할 수 있었는데, 잘 보고 피하면 절반이상 피할 수 있을 것 같기도 하구요. 어차피 해탱조합에서 탱크의 사거리가 워낙 압도적이기에 진균번식이 사용되는것은 기껏 탱크가 후방에 있고 소규모 해병이 앞으로 나와서 귀찮게 할 때 정도인데, 이때의 테란의 이 소규모 해병컨에 대한 집중력은 굉장하거든요..
11/02/26 12:34
수정 아이콘
지상병력은 아주 집중하지 않으면 피하기 어려울 지 몰라도 불사조 같은 공중 유닛은; 게다가 공중유닛의 경우는
대부분 멈춰있지 않고 이동하고 있기에 예측 발사를 해야한다는 점에선 많이 약해진 것 같습니다. 솔직히 지금
감염충은 이렇게 만들 이유가 없을 것 같은데; 하템 부적업 삭제도 이상하고 말이죠.
하얀사신
11/02/26 12:49
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상대방 입장에서 볼때 쏘길 기다렸다가 피한다는 개념이 아니라,
저그 입장에서 볼 때 움직이는 대상을 상대로는 예측샷을 해야 맞출 수 있게 되었네요.
스톰으로 무탈 상대할때처럼 말이죠.

전반적으로 이번 패치만이 아니라 발매 이후부터 전체적인 그림을 그려볼때
확실히 자유의 날개는 산으로 가고 있는 것이 맞는 것 같습니다.

배틀넷0.2 도 아직 불만족 스러운데....;;
11/02/26 14:13
수정 아이콘
추적미사일이 저 속도였다면 테란유저들이 눈물을 흘리면서 감동했을텐데요?
느리다고 해서 엄청 느려진 줄 알았는데 대규모 교전에서는 별 상관없는 수준이네요
청바지
11/02/26 14:36
수정 아이콘
근데 지속시간이 짧아진 덕택에 확실히 한번 붙잡기만 하면 연속으로 쓰면 효과적일거 같은데요?
한번 걸리기만 하면 바로 연속해서 쏘면 해병이 죽을 듯한데..
11/02/26 14:43
수정 아이콘
영상을 보니 1초내외로 범위안에 떨어지는거 같은데... 저걸 교전하는데 다 피할수는 없을 거 같네요. 그리고 소수 해병 보내서 툭툭 건드릴때 테란은 보통 소수 어택해놓고 다른데 보는데 피할수는 없을 거 같은데..
11/02/26 16:07
수정 아이콘
심각한 수준은 아닌 것 같네요.
Psychedelic Moon
11/02/26 16:15
수정 아이콘
다만 불사조, 뮤탈 점추 잡기에는 너무 힘들어졌습니다. 점추 카운터가 진균인데... 이건 뭐...
11/02/26 17:32
수정 아이콘
피로링
11/02/26 19:57
수정 아이콘
대규모 교전에서야 일일히 못피하겠지만 소수 교전에서는 거의 못쓰게 생겼네요. 솔직히 공중유닛이 저거 못피한다는건 말이 안되고. 해불도 스팀팩 먹으면 피할수 있을테고 중장갑 추뎀 준게 탱크나 거신 걸으라고 바꾼 모양입니다. 하지만 피 20늘은거 가지고 언제 접근해서 걸죠?
피로링
11/02/26 20:02
수정 아이콘
부적업 삭제한것도 그렇고 진균 저 모양 만든것도 그렇고. 블리자드는 마법으로 인한 불확정성을 굉장히 싫어하는 모양입니다.(하긴 스1때도 하템은 몇번이나 하향당했죠.)진균은 폭풍처럼 강력한 마법도 아닌데...물론 이번에 조금 상향해줬다지만 진균의 사용방식은 애초에 폭풍같은 용도가 아닌데 말이지요.
바람모리
11/02/27 14:18
수정 아이콘
미사일 속도 보니까 대강 카오스에 나오는 프로드의 메테오랑 속도가 비슷한 것 같은데요
카오스야 영웅 하나만 보고 컨트롤하니 메테오 흡안이 어려운게 아니지만
초고수가 아닌담에야 이건 저그 버프쪽에 가깝네요

혹시 스2 유즈맵을 노리고 이런 기술들을 만들고 있는게 아닐까..
11/02/27 23:54
수정 아이콘
진균 버프인거 같네요 제가보기엔.
날아가는 속도 빠르네요.
점멸있는 추적자니까 피하는거지 다른 유닛은 못피하겠는데요.
그리고 피하는것도 소수유닛일때나 피하는거지 좀더 만은 유닛을 컨트롤 할 수록 못 피할듯.
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