PGR21.com


Date 2010/10/08 16:34:40
Name 배럭오바마
Subject 이번 패치의 주제 " 저그의 역습" "사신링의 최후"
이번패치 다이아 저그 유저로써 정말 환영합니다.

1:1을 할때마다 플토 에게 후반가면 밀리고 테란은 초반에 다양한 선배럭 날빌이 겁나서 항상

불리하게 시작.. 그렇다고 제가 김원기선수 처럼 정말 뛰어난 실력을 가진 사람도 아닙니다.

일단 가장 환영하는건 바퀴 사거리 상향입니다. 바퀴는 초반에 화염차나 견제 막는거 빼고는 거의

쓸모가 없습니다.

후반에 다수 싸움에 그 짧은 사거리때문에 유닛이 많아 지면 뒤에 허덕이는 바퀴가 엄청 많습니다.

사거리를 2 증가 시켜주면 정말 좋을것 같습니다.

그리고 나머지 패치는 팀플 위주로 패치를 한것 같습니다.

지금 문제가 많은건 3번 패치 선보급 이후 병영 건설인데요.

이건 당연하다고 봅니다.  프로게이머 수준은 모르겠지만, 일반적인 중간 유저들의 대결의 경우

선병영을 해서 테란은 성공하면 70프로 이득 실패하면 그만입니다. 왜냐하면 입구를 막을수 있기 떄문이죠.

저그의 6산란못은 일반적인 수준에서 실패하면 답이 없습니다. 한마디로 올인이구요.

스타는 전략 게임입니다. 심리전이 아주 중요하지요. 하지만 항상 테란은 여러가지 초반 빌드로 상대 종족을

심리전에 앞서 가고 있습니다. 이번 패치로 테란유저들은 더 이상 심리전에 앞서 갈수 없다고 봅니다.

저그는 지금까지 한번도 3종족중 가장 유리했던 분위기를 가져갔던 적이 없었습니다.(울트라 너프)

이번 패치로 당분간은 저그의 시대가 올것 같군요.

개인적으로 좀더 패치 되었으면 하는 것이 있습니다.

1 히드라 체력 100으로 상향. (가격 대비 너무 약합니다.)

2. scv수리 속도 반으로 하향. (수리신공으로 전투 교전을 역전 시키는 상황 발생)

3. 타락귀 사정거리 1증가. 캐리어 상향

4. 거신 스플래쉬 범위 하향.

5. 벙커 회수시 50프로 자원 환원.

이 정도만 패치 된다면 어느정도 더 괜찮은 밸런스가 나올것 같습니다.

이번에 우승을 김원기 선수가 했지만, 스타2를 즐기는건 일반유저들이 더 많습니다.

블리자드도 유저를 위한 패치를 할것입니다. 이번에는  저그와 팀플 유저를 많이 배려했다고 봅니다.

밸런스란 사람마다 상대적인 것이지만, 일반 실력을 가진 유저들 사이에선 그동안 저그는 많이 힘들었다고 봅니다.

이번패치 정말 기대되네요.

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10/10/08 16:30
수정 아이콘
테뻔뻔이라 생각하실지도 모르겠지만
지금도 불리한 테저전이 1.2패치되면 진짜 테란 암울해질거 같은데 거기에 히드라 상향 수리 하향, 벙커회수자원까지 하향되면
진짜 테란 할맛 안날 것 같습니다. 미국서버 기준이지만 승률보면 토스가 제일 높고 그다음 저그 테란순 같던데 (제기억에)
아무튼.. 만약 1.2패치가 정말 그대로 다 패치되면 저그해야겠습니다.
아..저그 연습좀할걸..
10/10/08 16:42
수정 아이콘
솔직히 패치는 프로토스가 다 해먹으라는 패치같습니다
10/10/08 16:34
수정 아이콘
하나 님// 늦지않았어요. 요즘 저그 할만한거 같아요. 토스전이야 뭐... 언젠가는 상향될거라는 믿음이 있으니...

더이상의 테란 하향은 저도 환영 안합니다.
그리고 밑에 지니쏠님도 댓글다셨는데, 6못도 완전 올인아니에요. 충분히 운영가능합니다.
10/10/08 16:35
수정 아이콘
저도 저프전만 아니면 저그좀 해보고싶은데 사실 저프전이 너무 두렵네요..하하
10/10/08 16:46
수정 아이콘
프로토스 하시는걸 추천드려요

지금같이 종족이 3개밖에없는데 한종족에 특별히 강하다면 그 종족이 최강입니다
10/10/08 16:45
수정 아이콘
바퀴 사거리 5요?...

그냥 땡바퀴로 우주정복 하겠는데요.

거기에 히드라 체력100...

그냥 퀴드라 하면 테란이고 토스고 절대 못막을 것 같습니다.
언데드네버다
10/10/08 16:40
수정 아이콘
아 전 저그 유전데도 진짜 선보급고는 아닌 것 같습니다.
도달자
10/10/08 16:45
수정 아이콘
선보급고가 게임 컨셉상 아닌것같다면 바퀴사거리증가는 그순간 시합종료아닌가요.
그리고 히드라 상향에 거신하향을 원하시면 토스는 뭐먹고사나요.. 히드라가 단순 질파추는 씹어먹을텐데요.
Lainworks
10/10/08 16:51
수정 아이콘
1.2.3.5 야 그냥 그렇다 쳐도 4는....스타1 오리지널 시절처럼 땡바퀴 땡히드라 해서 저그가 다 해먹는 그림 다시 나올것 같은데요?
배럭오바마
10/10/08 16:56
수정 아이콘
바퀴랑 불곰을 배교해볼까요?

가격 비슷합니다. 둘다 인구수 2.

불곰 스팀업, 충격탄 업 둘다 150/150

바퀴 풀업 450/450 듭니다. 이속업, 버로우업, 버로우이동업.

불곰 사거리 6, 바퀴 3

공격력 - 불곰: 10(경) 20(중)

바퀴:16

게다가 불곰은 의료선 치료를 받을수 있고 힛앤런이 가능하지만 바퀴는 사거리가 짧아서 그냥 교전 벌어지면 돌격 밖에 없습니다.

그나마 바퀴 사거리가 증가 되어야 플토의 거신싸움에서 조금 이득 보는 수준일껍니다. 앞에 불멸자 광전사가 있어서 바퀴 사거리 2

증가는 밸런스 파괴라고 까지는 생각안되네요.
비비비빙
10/10/08 16:56
수정 아이콘
바퀴 사거리업은 프저전 밸런스를 위해서는 좋다고 생각하지만 현 테저전 밸런스를 생각하면 글쎄요.
그렇다면 테란도 적당한 버프가 있어야하는데 테란은 끝없이 너프..
차라리 탱크를 패치전으로 돌리면 괜찮을거같은데
어차피 토스전에선 병영유닛 중심이니 그닥 상관없을테고
바퀴 사거리업이 된다해도 탱크도 다시 좋아지면 그역시 상쇄될텐데
블리자드에서 절대 그렇게 할리가 없겠죠. 지금 있는 유닛들도 언제 너프할지 겁나네요.
10/10/08 17:10
수정 아이콘
바퀴 사거리업은 4정도가 적당해 보입니다. 지금의 3이 왜 안좋은고 하니, 화염차 무빙샷 좀만 되는 테란 만나면 바퀴가 있으나 마나한 유닛이 되버려요. 그렇다고 바퀴를 좀 많이 뽑으면 그 이후에 오는 벤쉬를 막기에 자원이 빡빡하니...
적어도 본진 크립위에서는 견제좀 수월하게 대비하고 싶네요. 지옥불 화염차는 바퀴 사정거리가 3이나 4나 어차피 무서울겁니다.
그런데 5는 글쎄요. 너무 오버스펙인 감이 있어요.
10/10/08 17:19
수정 아이콘
5면 테란에게 초반 불곰을 엄청나게 강제할 수 있겠네요.
입구막고 대충 벙커하나 때려지으면 안에서 밴시를 가던 토료선은 하던 화염차를 모으던 바퀴는 사거리 짧아서 할게 없었는데, 5가 되면 그냥 벙커 순삭시키고 입구 돌파하겠네요.
뒷짐진강아지
10/10/08 17:27
수정 아이콘
사신은 불쌍합니다.
1:1에서는 현재 너프된걸로 충분한데, 팀플에서 문제가 되어버리니 점점 수렁으로...
Darkmental
10/10/08 18:02
수정 아이콘
바퀴 사거리도 번식지 테크정도에서 업글가능하도록 해야하지 않을까요..
그렇지 않다면 초반 바퀴러쉬로 플토의 포지더블넥빌드가 완전히 없어질것같네요
또한 사거리가 2나 늘어나면서 불멸자를 가지고 놀수있을듯 하거든요..
안그래도 발느린 불멸자인데...
바퀴가 또다시 베타초반처럼 강력해질경우 많은것이 너프된 프토가 초반바퀴러쉬에 정신못차리겟내요
후후맨
10/10/08 18:04
수정 아이콘
사거리 5바퀴가 숫자 2만늘어났을거라생각하시는데...
사거리5바퀴가 탄생되면 스1에서 초창기에 떙히드라로 세상을 재패했듯이 땡바퀴만뽑으면 세상을 재패할것입니다.

일단 토스가 바퀴저글링을 상대할수있게 해주는유닛이 초반은 파수기, 중후반은 불멸자거신인데
초반 파수기역장으로 끊어먹기 힘든게 파수기도 사거리가5입니다. 현재처럼 파수기추적자는 때리고있는데 바퀴는 못때리는상황은
거의 없다고 보셔야되고 역장은 그저 시간벌기가될뿐 바퀴를 효율적으로 막기 힘들것입니다.
현재 떙히드라를 역장 파수기추적자로 막을수없다는걸 참고하시면 와닿으실겁니다.

현 100/50짜리 유닛이 할수있는일을 75/25원짜리로 하고도 남을 스펙이되버리는거죠 공중공격이 안된다는것일뿐 히드라의약점인
체력까지 보완한채로 말이죠

그런데 추가적으로 히드라체력 100 거신 스플레쉬 범위 하향 까지 첨부되면
굳이 타락귀도 필요가없겠네요 퀴드라하면 테란전이고 토스전이고 전국재패할기분입니다.
아나이스
10/10/08 18:32
수정 아이콘
뚜껑은 언제나 열어봐야 알지만 저렇게 되면 다른 선수들이 과장, 이형주 정도의 저그를 어떻게 상대할지 궁금하네요. 진짜 이 두선수 무서워질거 같은데...
10/10/08 19:00
수정 아이콘
괜찮습니다. 패치로 테저전 무너지고 나면, 다음 패치에서는 불곰이 강화되겠죠.^^ 아니면 탱크가 원래대로 돌아올수도 있구요.

근데 사신을 저렇게 만들거면 그냥 사신 없애고 다른 쓸만한 후반유닛 넣어주면 좋겠네요.

사신은 조합에 넣을 수 없는 유닛이라 결국 특정 상황을 만들어서 쓰는 수 밖에 없는데, 이렇게 다 지우고 나면 남는 상황은 토스전 사신더블 뿐이네요. 저그전에서는 사신 구경할 일이 이젠 아예 없을듯.
10/10/08 19:00
수정 아이콘
바퀴 사거리 5되도 밸런스 파괴 정도는 아닐거라뇨??

5 되는 순간 밸런스 폭파입니다. 아무리 저그쪽에 무게를 주고 생각해봐도 5는 진짜 편들어줄수 있는 사거리가 아닙니다.

단순 스펙비교 역시 얼척없는 소리구요. 종족간 특성과 운영방법이 다르고 타이밍이라는게 있는데요.

거기에 본문글대로 패치하면 말 다했죠. 관광경기 빼고는 군락유닛 보지도 못할껍니다. 번식지에서 다 끝날껄요.
글로리
10/10/08 19:08
수정 아이콘
저그유저분들 징징거림이 도가 넘을때가 참 많더라구요
10/10/08 19:19
수정 아이콘
본문글의 패치는 솔직히 저그를 사기로 만드는것이고, 다른 패치내용이 밸런스를 얼마나 건드리는지는 쉽게 예측할 수 없고 눈에 보인다해도 확실치 않으니 넘어간다 치더라도 선 보급고 후에 병영을 짓는것은 스타1부터 죽 이어져오는 중족컨셉을 건드리는거 같아서 정말 짜증나네요.
차라리 그럴바에는 사신을 삭제하는게 나아보일 정도입니다.

사실 바퀴 사거리 상향도 살짝 어이없죠. 저그 유닛의 문제는 히드라를 필두로 하는 2티어 유닛들이 제값을 못한다는거 아니었나요?
근데 뜬금없이 바퀴사거리 상향은 왜 이런내용의 패치가 나오는지 이해가 안가네요;
타우τ
10/10/08 19:13
수정 아이콘
사신 계속 건드는 걸 봐선 확장팩에서 정말 사신에게 지뢰를 쥐어줄 것 같군요 -_-;;
히비스커스
10/10/08 19:30
수정 아이콘
다 주겠습니다.. 대신 불곰 스플래쉬만달라-_-;

이러면... 플테가 엉망이 되어버리겠죠-_-;
린카상
10/10/08 20:48
수정 아이콘
개인적으로 사거리 5 찬성합니다. 테란전은 글쎼, 별로 달라질 것 같진 않고, 토스전에서 저그의 숨통이 트일 것으로 보이거든요. 물론 선보급고 같은 건 말도 안된다 보고요, 사신 군수공장은 팀플때문에 그런 것 같은데, 블리자드도 애매할 것 같습니다.
언데드네버다
10/10/08 21:31
수정 아이콘
저그인데도 사거리 5면... 일단 히드라랑 유닛 컨셉이 겹쳐져 버려서... 차라리 역장 지속 시간을 조금 너프하는 쪽으로 바퀴의 활용도를 높여주는 편이 낫지 않을까 하네요.
10/10/08 22:18
수정 아이콘
사실 바퀴 사거리는 뜬금 없다고 보는데.. 히드라랑 겹치니깐요.
뭐 일단 봐야겠죠. 1.1패치처럼 저대로 다 할 것 같진 않고요... 근데 핵심은 피해가네요.. 2대2때문인가요...
빼꼼후다닥
10/10/09 06:33
수정 아이콘
바퀴 사거리 5할꺼면 번식지로 제한하고 히드라를 삭제해야죠... 애초에 밸런스보다 컨셉부터가 파괴인데요.
Bluesky TH
10/10/09 12:06
수정 아이콘
그냥.......... 히드라 부화장 테크 로 옮겨야 된다고 본다능.......... (응?)
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