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통합 규정을 준수해 주십시오. (2015.12.25.)
Date 2021/01/11 15:48:23
Name 하나둘셋
Subject [질문] 혼자서 게임개발 (취미든 부업이든) 하시는분들 다이어그램을 어느정도 그리시는지요
안녕하세요   최근 유니티와 C#입문한 코린이 입니다

관련 전공을 하지 않아 UML은 잘 모릅니다.
어쨌든 회사원이고 프로세스 문서 읽을 일은 있어  다이어그램으로 뭘 나타내는지는 알긴 압니다

정말 간단한게임을 짰는데도  결과적으로 클래스 관계나 오브젝트 어디에 무슨 클래스(컴포넌트) 를 붙였는지,    내가 지금 보고있는 이 코드(클래스의 메서드 등) 가 도대체 어디서 쓰고있는건지 헷갈리더군요


더 공부하고 실력이 늘면  복잡한게임도 만들게 될텐데
다이어그램을 얼마나 그려야될지 궁금해서   혹시 조언 가능하시면 부탁 드립니다

인터넷 검색하면서 UML도 알게되고 관련 학문이 있는것도 알았지만..     혼자서 그렇게 다 하기에는  배보다 배꼽이 더 커지는 느낌입니다 (누구 보여주려고 하는것도 아니고 나혼자 볼껀데)



마지막으로..   그렇게 다이어그램 그리고 수정하는 시간도 만만치 않을텐데..   그래도 그리는게 결과적으로는 효율적이겠죠...?

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프즈히
21/01/11 15:59
수정 아이콘
여러 의견이 있을 것 같기는 한데..
제 사견으로는 혼자 개발하는 사이즈에서는 다이어그램 없이 그냥 클래스 구조, 함수명, 변수명에 신경 쓰셔서 코드 가독성을 좋게 하는 정도로 충분하다고 생각합니다.
UML을 공부하고 다이어그램을 그려보는 것보다는 (물론 나름 용도는 있겠지만) 기본 객체지향 및 디자인 패턴 공부에 시간을 쏟고, 실제로 리팩토링을 여러번 해 보는게 더 효율적일 것 같습니다.
일단 솔루션 탐색기 쫙 펼쳐놓고 클래스 이름과 네임스페이스만으로 구조파악이 안되는 부분부터 하나씩 고쳐보는건 어떨까요.
하나둘셋
21/01/11 16:37
수정 아이콘
댓글 감사합니다~ 잘 참고하겠습니다
부끄럽지만 아직 디자인패턴이 정확히 무엇인지도 모르는데 공부부터 더 해야겠습니다ㅠ
솔루션탐색기는 아마 VS의 기능인것 같네요..
21/01/12 10:26
수정 아이콘
현재 단계에서는 굳이 모든 컴포넌트, 행위 등을 다이어그램으로 그리실 필요 없습니다.
UML의 마지막 L은 Language 입니다.
다른 사람과 구현 결과물 만들기 전에 의사소통을 하기 위해 사용하는 언어라는 뜻이죠.
나만 보기 위한 메모를 쓰시거나 일기를 쓰실 때 규약이나 형식을 지키는 경우는 별로 없잖아요?

아직 필요성을 크게 못 느끼시고 다른 개발자와 같이 설계 검토를 하거나 설계 기반에서 코드를 만드실 단계가 아니십니다.
다이어그램 작성에 노력을 투입하고 작성한 다이어그램이 잘 작성되었는지 고민하고 불안해하는 시간이 클수록
하시는 일에 흥미를 잃고 두려움이 생기실 수 있습니다.

그냥 지금은 코드 많이 지지고 볶고 하세요. 에러도 많이 보시고 해결하시고 그렇게 재미나게 프로그램 짜시면 됩니다.

굳이 뭔가 다이어그램 그려야겠다 하시면..

유스케이스면 내 게임이 이런 걸 했으면 좋겠다 하는 것을 동그라미로 그리세요.
동그라미 바깥에 게이머(사람) 그려놓으시고요.

클래스 다이어그램도 코드 다 작성하고 나면 구현 결과물과 다이어그램이 차이가 나게 되어있습니다.
내가 만들 인터페이스, 구현 클래스, 대략적인 메소드 선언 정도만 해놓으시면 됩니다.

시퀀스 다이어그램 제대로 그리는 사람 거의 없습니다.
스테이트 차트 다이어그램(순서도 레벨로)도 크게 크게 흐름 정도만 그리세요.

내 게임에 대해서 공책에 연필로 쓱쓱 스케치한다는 마음가짐이시면 됩니다.
귀찮으면 안해도 된다는 얘기고요.. ^^
하나둘셋
21/01/25 05:46
수정 아이콘
에고 댓글을 달았다고 생각했는데 다시 답변주신거 참고하려고 읽으러 오니 답을 안달았었네요

2주전 글인데.. 그동안 배우다보니 2주전의 코드는 제가 더럽게 짰기때문에 못알아볼만했다라고 생각하게 되었습니다.
누군가의 추천으로 클린코드라는 책을 조금 일단 알아볼 수 있는 명칭으로 작성하면 되더군요....

좋은 답변 감사합니다!
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