PGR21.com


Date 2011/04/26 21:35:19
Name Leeka
Subject 1.3.3 PTR 패치에 대한 프로게이머들의 생각

개인적으론 상당히 이해가 가지 않는 패치인지라..


송준혁 선수 인터뷰

▼ 1.3.3 패치에 대해 어떻게 생각하는가?
- 3차관으로 4차관 막을 수 있다. 4차관 때문에 생긴 패치라면 쓸데없는 짓이라고 생각한다.

▼ 관문 유닛 생산 시간이 줄었는데?
- 프로토스가 주도권을 잡고 더 좋아질 것 같다. 하지만 패치 안됐으면 좋겠다. 빌드 연구도 다시 해야 하고, 대회 도중 패치가 되면 프로토스 유저들은 타격이 클 것 같다. 바로 적응하긴 힘들 것이다.



박성준 선수 인터뷰

▼ 1.3.3 패치의 영향은?
- 저그에게 아무 의미 없는 패치다. 생각하기도 싫은 게 관문 유닛은 시간이 줄었는데 왜 포자촉수의 시간을 줄였는지 모르겠다. 가시촉수를 줄여야 하는데. 개발자들 마음이지만 저그 유저로썬 가슴이 아프다. 벙커는 마음에 들지만 사실 회수 자체가 말이 안 된다. 현실적으로 한다고 했는데 파괴하면 돈이 더 들어야 하는 것 아닌가.



이정환 선수 인터뷰

▼ 1.3.3 패치에 대해서 어떻게 생각하는가?
- 빌드가 많이 바뀔 것 같다. 4차관에 치중되던 것이 변할 것 같다. 저그전에서 초반 압박이 수월할 것 같다.  


박준용 선수 인터뷰

▼ 1.3.3 패치에 대해 어떻게 생각하나?
- 벙커는 상관없는데, 프로토스가 버프된 것 같다. 집정관이 불곰의 충격탄에 영향을 받지 않는 것이나 관문 소환 시간 때문에 프로토스를 상대하기가 더 힘들어질 것 같다.




테란, 프로토스, 저그 프로게이머 가리지 않고.. 패치내용만으론 모두 프로토스의 버프라고 생각하네요.
관문유닛 생산타임이 모두 5초 짧아진점 & 집정관 거대화는..  차관 40초를 충분히 커버하고도 남는 버프로 모두 보고 있는듯 합니다.

대부분 반응이 이렇다면.. PTR 2차 버전에서 좀 더 조정해서 오지 않을까 싶기도 하네요..
(예전 버전에서의 감염충 롤백과 같이..)

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
엄마,아빠 사랑해요
11/04/26 21:47
수정 아이콘
저그대 저그전에서 징그럽게 많은 바퀴싸움으로 게임양상이 지루합니다
->바퀴 너프
테란대 테란전에서 탱크 자리잡기로 게임이 지루해집니다.
->탱크 너프
토스대 토스전에서 4차관으로 게임이 지루해집니다.
->관문 버프

뭐 다 딱 들어맞는건 아니지만, 보통 동족전에서 고질적인 문제가 발생하면 분명히 너프를 했는데
토스는 버프네요 크크크
작년에왔던각설이
11/04/26 21:50
수정 아이콘
현제 플레이 추세를 생각해 본다면 토스 버프가 맞다고 봅니다.

우선 대 테란전 1관문 더블이 프로들 사이에서 빈번하게 나오는데 1증폭으로 추적자를 확보 할수 있다는건 그만큼 1관문으로도 압박은

압박대로 수비는 수비대로 쉬워지고 주도권을 토스가 가질 확률이 높아질 것이고

저그전에선 신4차관 카드는 사라지지만 전진관문이라는 카드가 오히려 선앞마당을 더 하기 힘들게 하니까 더 좋다고 생각합니다.
(선앞마당만 아니면 토스가 유리하다고 생각해서..)

프프전은 수정탑 동력 범위 감소와 추적자 빌드타임 감소와 차관업 시간 증가로로 4차관 방어가 수월해지고 추가적으로 광자포러쉬도

약간 너프가 된 것으로 보여집니다.

개인적으로는 빌드 수정이 필요할 것 같아 좀 귀찮아 지겠지만;; 여튼 토스가 좋다고 봅니다. (하지만 광전사는 롤백 될듯?)
11/04/26 22:20
수정 아이콘
흠.. 추가 패치로 광전사 롤백(전 주종이 토스지만 토스전 2관문 유행하던 시기에는 정말 지긋지긋햇습니다.), 광자포 소환시간 5초 증가(저그가 선 앞을 하는데 부담을 덜어줌과 동시에 토스가 초반 생더블이나 포지더블을 하는 것을 어느정도 견제할 수 있지 않을까 싶습니다.)
가시촉수 빌드 타임 5초 감소(지금 가촉의 최대 문제점 중 하나가 너무 빌드 타임이 느리단 거죠) 가시촉수 뿌리 뽑앗다 내리기 12->9초
정도 해주면 좀 밸런스가 맞지 않을까 싶은데요... 저프전 200 200싸움도 좀 문제가 남아있긴 한데 이상적인 해결 방식은 타락귀 자원을 더 올리고 화력을 강화시켜주는 방향이 좋을 거 같네요...
거대한다람쥐
11/04/27 11:20
수정 아이콘
요즘 플토가 테란한테 래더고 코드 S,A 이벤트전 가리지 않고 탈탈 털리는 것 보면 테란 상대론 초반 압박이나 빠른 멀티를 위해 별 문제 없다는 생각이 드는데 프프전과 프저전만 생각하면 눈물이 추적추적 나네요. 근데 프프전이야 어차피 뭔짓거리를 하던 슈퍼 날빌 대전 아니면 슈퍼 거신 대전인데 별로 상관은 없네요. 저그는 가촉 빌드 타임 팍팍 해주면 좋겠구요. 저그를 많이 해본 편은 아닌데 스1처럼 크립콜로니 지어놓고 진출한다 싶으면 성큰콜로니 찍어주던 거랑 차이가 너무 많이 나더군요 ;; 양상은 비슷한데요.
11/04/29 17:41
수정 아이콘
프저전....은 뭐 어떻게....해야 하나요. 그냥 테란 하렵니다.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
2690 엘리전에 대해 [20] 대한민국질럿5113 11/05/04 5113
2688 PTR 1.3.3 #2 업데이트 [41] 언데드네버다��5456 11/05/04 5456
2686 3:3 팀플용 빌드 좀 알려주세요...ㅜㅜ [6] This-Plus4888 11/05/03 4888
2684 [저그] Spanishiwa의 노 가스 빠른 확장 빌드오더 [15] 삭제됨7282 11/04/30 7282
2683 PgR21 아마추어 스타2 연승전을 개최 합니다. (마감) [4] kimbilly4969 11/04/29 4969
2682 유닛이 뭉치는 현상이 없다면? [18] 언데드네버다��8017 11/04/29 8017
2681 제가 생각해본 밸런스 패치.. [8] 투스타이와칭5375 11/04/29 5375
2680 재미로 해보는 저그 살리는 패치 고르기 [13] 어진나라5723 11/04/29 5723
2679 (스타 2 대회정보 )북미대회 SAGAcity Invitational 2011 골든해피5032 11/04/27 5032
2678 1.3.3 PTR 패치에 대한 프로게이머들의 생각 [6] Leeka7324 11/04/26 7324
2677 스타크래프트 2 1.3.3 패치 PTR이 나왔습니다. (4차관 하향 패치) [81] 으랏차차8167 11/04/26 8167
2676 스타2 클랜 목록 1B.0 [2] Fix_me4899 11/04/26 4899
2675 4차관을 약화시키기 위한 패치가 검토중이라고 하네요. [36] Sunsu8115 11/04/24 8115
2674 중원을 지배하는자가 승리를 얻을것이다. [15] MiRaCle6296 11/04/24 6296
2672 프로토스 기본 빌드오더좀 알려주실수 없나요 [2] 불타는부채꼴5666 11/04/23 5666
2671 8못은 어떤 전략인가요 ㅡ.ㅡ? [10] 에휴존슨이무슨죄6719 11/04/22 6719
2670 임요환!!! [9] 레몬카라멜10445 11/04/20 10445
2669 마스터는 빡시네요.. [13] Psy_Onic-0-7040 11/04/20 7040
2666 연습용 아이디가 필요하신분이 생각보다 많네요. [8] 3해처리땡초글�6279 11/04/18 6279
2663 혹시 연습용 아이디 필요한분 계세요? [12] JeNeSis8140 11/04/17 8140
2662 간단한 팀플레이 팁들 [17] kkong8511 11/04/16 8511
2661 [PvT]대 테란전 안정적인 빌드에 대한 고민 [6] 작년에왔던각설이4939 11/04/16 4939
2659 [TvP] 토스전을 힘들어하시는 테란분들께 [4] 진리는나의빛6779 11/04/13 6779
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로