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Date 2018/03/14 02:34:17
Name 잉차잉차
Subject [질문] 문명6 확팩 이후에 좀 나아졌나요?
문명4가 인생게임 중 하나인 유저입니다.

문명5를 많이 해보진 않고 한 50여시간 정도 했었는데 대실망이었습니다. (컴플릿 에디션)

일단 4에서는 식량 망치 조절해가며 생산하는 거나(노예제 등), 각종 종교, 스파이 등으로
엄청나게 변수가 많은 게임을 한다는 재미가 있었는데

5는 너무 단순해요. 그냥 가벼운 보드게임 하는 느낌.


6가 4랑 비슷한 느낌이라고 해서 바닐라로 잠깐 하다가 환불했는데, 확팩이 나오고 나서는 좀 복잡해졌는지 궁금하네요.

답변을 부탁드립니다.

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MirrorShield
18/03/14 06:29
수정 아이콘
훨씬 나아졌습니다.
RedDragon
18/03/14 08:54
수정 아이콘
네. 확장 나오고 제 플탐이 15시간에서 140시간이 되었습니다. ;;
앙겔루스 노부스
18/03/14 11:19
수정 아이콘
엄청 좋아졌어요. 그 전에는 생각나면 한판? 이었는데, 요즘은 문명6하는 시간은 먼저 빼놓고 나머지 일정 생각합니다.
18/03/14 14:33
수정 아이콘
저번에 피시겜 추천요청글 올리셨을 때 제가 문명6 추천드렸던게 생각나네요..크크
제가 사실 5가 타임머신이다, 간디의 유혈사태 드립 어쩌고 저쩌고 하는 정도 알았고 명작이다 고평가 받았던 게임이다 정도만 알았지만
제대로 하진 않았습니다.
6으로 문명 입문했지요. 처음 했었을 때부터 흥미롭게 재밌게 했었습니다
버그가 있었긴 했지만 게임 진행에 방해 될 정도로 크리티컬한 것은 전혀 없었어요
있어봤자 싱글로 컴터와 대전시 악용할 만한 버그 같은 것 정도?
예를 들어 컴퓨터랑 거래할 때 여차저차 하면 난 주는것 없이 컴퓨터로 하여금 골드만 받아 챙겨먹는 그런 버그가 있었지요
하여튼 그런 것들도 다 패치 됐습니다
또 버그 아닌 버그랄까 이런 것도 있었는데 건설자로 열대우림이나 숲을 벌목하면 생산력(망치)를 땡겨 쓸 수 있는데
옛날에는 자기 영토 아니더라도 숲이나 열대우림 가면 벌목이 가능했고 그 벌목한 걸로 생산력 땡겨 쓰기가 됐었습니다
지금은 역시 다 패치 되서 자기 영토에서만 가능하고요
쭉 해오다보면 크리티컬한 버그도 그렇게 많지 않은데 뭔가 계속 개선 되는게 보이더라구요
디버깅 뿐만 아니라 기능 같은 것도 개선되거나 추가 되어왔었습니다.
유닛 종류별로 심벌모양 구분, 멀티플레이시 시작전 팀구분 기능 추가 (같은 팀끼린 시작부터 동맹모드며 유레카 공유), 종교 렌즈뷰 방식 변경 등등 이래저래 많은 부분의 기능들도 개선되거나 추가되거나 해왔고 최근에도 뭐 몇몇개 개선 및 변경 됐습니다.
그게 변경 됐다고 오히려 예전보다 더 불편하다 하는 평은 없구요
확팩 나오면서도 없던 총독 시스템이라던지 충성심 시스템이라던지 추가되어 운영요소에 신경 쓸 부분이 좀 더 늘어 더 재밌어진 것 같습니다.

6에 익숙해지다보니 예전에 5 컴플릿 에디션 엄청나게 세일하길래 한번 사서 해봤는데 그래픽이라던지 UI 같은거라던지 만족 못 해서 환불 했었습니다.
예전에 5를 해오셨던 분들이라면 5에 익숙해져서 5를 지금도 하시는 매니아분들도 꽤 있어 보이지만요..크크

여튼 6사서 해보세요 돈 아깝진 않습니다
잉차잉차
18/03/14 15:58
수정 아이콘
장문의 답변 감사드립니다. 문명2부터 시작해서 십수년동안 하다보니 단순간결해진 5에 너무 실망해서... 6는 좀 복잡해졌으면 좋겠네요. 한번 해봐야겠습니다.
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