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Date 2004/11/04 02:52:04
Name 훈박사
Subject 입구를 막는 공식
오늘 헥사트론과 플러스의 안타까운 한판 대결이 있었죠.

승부를 결정지었던 5경기에서 레퀴엠 12시 테란이었던 박경수 선수가 초반에 크게 휘둘리면서, 결국은 경기를 내주는 모습을 보고 참 안타까웠습니다. 사실, 박경수 선수가 입구를 조금 더 효율적으로 막았더라면, 초반 머린들로 쉽게 견제를 막아낼 수 있었을 것입니다.
(이 이야기는 조금 뒤에서 다루겠습니다)

서플라이 디팟과 배럭스로 입구를 막는 것이 프로토스 초반 견제를 피하기 위한 일종의 꽁수로 처음 개발되었던 것은 사실입니다. 그러나 테란의 입구 막기가 거의 필수가 되어버린 요즘, 프로게이머가 입구를 효율적으로 막지 못해 게임이 불리하게 전개되는 것은 어쩌면 입구 막기라는 것이 어디까지나 꽁수로만 머물러 있었고, 또 체계적으로 정리가 된 적이 없기 때문이라는 생각이 들었습니다.

입구막기에도 사실 공식이 있습니다. 그 공식들을 하나하나 말씀드리도록 하겠습니다.




입구막기 공식 첫번째 : 서플라이 디팟은 배럭스의 위로!





- 이 공식은 굳이 연구하지 않았더라도, 경험에 의해 아시는 분이 많을 것입니다. 배럭스 위에 서플라이 디팟이 단 한칸이라도 붙어있으면 그 사이로는 어떤 유닛이 통과하는 것도 불가능합니다. 때문에 대 저그전에서도 유용하게 사용될 수 있습니다. 다만 서플라이 디팟과 양쪽 지형 사이로 유닛들이 들어올 수 없도록 해야합니다. (참조 : 3, 4번 공식)





입구막기 공식 두번째 : 저그전이 아니라면 서플라이 디팟을 배럭스의 오른쪽으로!





- 상대가 저그가 아니라면 굳이 머린조차 나갈 수 없게 입구를 막아둘 필요가 없습니다.(앞으로 프로토스 유닛이 못 들어 오는 것을 '막힌다'고 표현하겠습니다) 머린이 자유롭게 드나들 수 있어야 상대방의 견제에 유동적으로 대응할 수 있겠죠! 서플라이 디팟을 배럭스의 왼쪽에 배치할 경우 입구가 막히지 않습니다. 반드시 오른쪽에 배치되어야 합니다.





입구막기 공식 세번째 : 배럭스, 서플라이 디팟의 오른쪽이 벽과 만나면 막힌다!





건물의 왼쪽에 지형물을 두는 경우 -> 서플라이 디팟 왼쪽 막힘(저글링, 머린 통과), 배럭스의 왼쪽은 프로토스 유닛 진입 가능(뚫림)...

건물의 오른쪽에 지형물을 두는 경우 -> 서플라이 디팟 오른쪽 막힘(저글링, 머린 통과), 배럭스 오른쪽 막힘 (어떤 유닛도 통과 못함)





입구막기 공식 네번째 : 지형이 건물을 감싸고 있으면 막힌다!






- 원래 배럭스의 아랫부분은 어떤 건물로 막아도 통과됩니다. 그러나 지형이 배럭스나 서플라이 디팟의 윗쪽, 오른쪽, 아랫쪽을 포함해서 건물을 감싸고 있다면 절대 들어갈 수 없습니다. 굳이 물 뿐만이 아니라, 언덕도 포함이 됩니다.





* 4-2는 머큐리, 애리조나에서 자주 사용되는 입구 막기 방법입니다.





입구막기 공식 다섯번째 : 그 밖의 특수한 상황들!





- 5-1의 배치는 일종의 버그로 똑같은 배열의 지형이라도 안되는 경우가 있습니다. 이는 특정한 타일셋의 특정한 타일 모양에서만 가능한 것으로, 스페이스 타일셋에서는 이러한 막기가 불가능 하며, 다른 타일셋에서도 선택적으로만 가능한 막기 형태입니다.





- 5-2는 서플라이 디팟이 배럭스의 상단 오른쪽 부분에 꼭지점 끝이 닿은 것입니다.  프로토스 유닛이 역시 들어올 수 없습니다.  서플라이 디팟 오른쪽과 배럭스 상단이 지형과 맞붙어 있죠.





- 5-3은 박경수 선수가 오늘 막았어야 하는 입구 형태를 나타낸 것입니다. 머린의 이동이 자유로워 초반 견제를 막는 것이 한결 쉬웠을 것입니다. 게다가 머린이 안쪽으로 나옵니다. 머린이 바깥으로 나가자마자 죽는 일은 없었겠죠.





조금 더 효율적인 입구막기?!





1. 가능하면 입구막기 건물은 가능한한 본진과 가깝게
- 너무 멀면 수리도 불편할 뿐더러, 수비가 더욱 어려워집니다.





2. 드라군의 활동 영역을 지나치게 넓혀주지 마라.
- 초반 드라군이 올라와서 컨트롤 할 수 있도록 지나치게 넓은 공간을 주게되면,
   탱크로 드라군 몰아내기도 어려울 뿐더러 초반에 극심한 피해를 입을 수 있습니다.





3. 수리가 용이하도록 한다.
- 대부분의 유저가 알고 있는 로스트 템플 12시의 모습. SCV가 일하고 나서 끼는 경우도 사라지고, 또 수리가 더욱 용이합니다.





4. 유닛이 돌아나오거나 입구가 지나치게 좁아지지 않도록 한다.
- 입구를 막느라 유닛이 잘 나오지 못하는 불상사는 없어야 한다.




◆ 정글 이외에 조금 더 다양한 지형에서 테스트를 하지 못한 점 사과드립니다. 실전에 도움이 되기 위해 다양한 건물들을 활용하기 보다는 서플라이 디팟과 배럭스만 이용했습니다. 또 다른 예외의 발견하셨거나, 다른 공식을 아시는 분, 내용에 잘못된 점이 있는 것은 쪽지 주시면 내용 즉시 수정하도록 하겠습니다.
* homy님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2004-11-04 16:18)

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04/11/04 02:54
수정 아이콘
저만 안보이는건가요... 스샷이 안보인다는..;;
ArcanumToss
04/11/04 03:00
수정 아이콘
클릭하면 보입니다.
04/11/04 03:12
수정 아이콘
배럭 아카데미 서플을 이용하면 모든 장소에서 입구를 완벽하게 막을 수 있습니다..
예전에 어떤분이 수치를 가지고 직접 실험한 데이터를 올렸죠..
04/11/04 03:12
수정 아이콘
건물사이의 갭이라고 해야 하나? 그게 아카데미가 제일 적습니다..
Sulla-Felix
04/11/04 04:26
수정 아이콘
헌터에서 메카닉을 하던 바이오닉을 하던 입구를 막는 편인데 6시 5시는 정말 난감하더군요.. 물론 저그만 없으면 마음 편하지만.. 바이오닉할때는 편하게 벙커짓고 자원근처를 둘러가며 건물을 올립니다. 3시의 경우 자원은 참으로 안모이지만(게임아이 헌터 기준.. 오리지날의 12시 1시만 하겠습니까만은..) 마린이 안쪽으로 나온다는 점에서 선호하는 지형이죠. 테란이 하기 가장 좋은 지형은 9시.. 11시 멀티를 탱크로 견제, 멀티 미네랄 뒤에서 6시 7시 견제. 대 토스전 메카닉 할때 9시 스타팅으로 전맵의 1/3정도를 장악할수 있더군요.
04/11/04 04:33
수정 아이콘
오~ 잘 봤습니다...굿!
04/11/04 07:01
수정 아이콘
아카데미로막으면 저글링조차도 못들어오죠 ..근데 가격이 50원비싸서
잘봣습니다 ^^
안녕하세요
04/11/04 08:07
수정 아이콘
정말 잘 봤습니다!
04/11/04 08:39
수정 아이콘
캬~
수고하셨습니다!
04/11/04 08:53
수정 아이콘
대단하네요. 이런건 추천게시판으로 이동해야할듯
04/11/04 08:55
수정 아이콘
아, ^^;; 좋은 정보네요......
04/11/04 09:40
수정 아이콘
좋은 글이네요.... 감사합니다.

저 역시 추게행에 한표...
TheLordOfToss
04/11/04 09:41
수정 아이콘
이런 글 아주 좋아요.. 아주 좋아요...
chobo salsal
04/11/04 09:52
수정 아이콘
브라보~
하하하
04/11/04 10:00
수정 아이콘
닉과 매우 어울리는 글이네요~ 추게로 고고~^^;
아이엠포유
04/11/04 10:14
수정 아이콘
박사님은 뭔가 다르네요^^ 베넷에서 꼭 써먹어야 되겠네요.. 입구를 제대로 못막아서 초반 gg친 아픈기억이...
04/11/04 11:25
수정 아이콘
와.. 최고..>_<)=b
적 울린 네마리
04/11/04 11:58
수정 아이콘
니햐 좋은 정본데... 하수 저그유저로써 이 정보가 저의 베를넷 생활을 더욱 어렵게 만들것 같네요... 이런건 1급기밀 아닌가요?? 에효~
04/11/04 12:12
수정 아이콘
와...감사합니다...^^
Toforbid
04/11/04 13:02
수정 아이콘
저그가 별 문제 있나요? 토스가 문제지ㅜㅜ
카이사르
04/11/04 13:11
수정 아이콘
대테란전 입구 뚫으면 너무나도 기쁜 플토유저로서

이런 글은 삭제해야 된다고 봅니다~~
입구막기 없어져라 정부는~테란의 입구막기를 없애라~~

(죄송합니다~~~(__))
한량한넘
04/11/04 13:55
수정 아이콘
테란 유저로서 정말로 유용한 팁이군요. 감사...^^
04/11/04 15:20
수정 아이콘
추게로 가야합니다!!!
제갈량군
04/11/04 16:13
수정 아이콘
헌터 6시 입구 막기 쫌 엉성하게 막는편인데... 좋은 정보 감사해용
04/11/04 18:08
수정 아이콘
추게가 아닌 자료실에 왔군요;; 자료로 분류되나;;
아드레날린아
04/11/04 20:27
수정 아이콘
위에분 아카-서플-배럭으로 막으면 된다고 하셧는데 분명 잘 막히기는 하지만 토스전에 아카데미를 빨리 올리는것도 낭비이고 또 아카데미는 수리속도가 엄청나게 느립니다. 건물의 수리속도는 빌드될때 숫자올라가는 속도로 올라가기 때문에 아카데미는 엄청나게 느립니다. 2마리정도 일꾼으로는 1마리 드라군이 쏘는것도 버거울정도입니다
WestSide
04/11/04 21:54
수정 아이콘
흥미롭군요. 역시 박사님^^
공고리
04/11/04 22:01
수정 아이콘
이 글을 보니 예전에 엄재경님이 화이트보드에 그림을 그리면서
강의 비스무리하게 입구막기에 대해서 방송하던게 생각나네요.
김민우
04/11/05 02:26
수정 아이콘
그 방송 이름이 엄재경의 스타이야기였죠 ^-^ 개인적으로 상당히 심오하게 봤다는...-0-;
BaekGomToss
04/11/08 20:02
수정 아이콘
자...자료실??? 이게 왜 자료실에 있죠?
04/11/09 16:56
수정 아이콘
찾아 보시기 쉽게 자료실에 있습니다.
입구막는법을 추게에서 찾는건 어쩐지 ^^ 암튼 그렇습니다. ( 중요한것도안닌데. )
04/11/10 00:26
수정 아이콘
훈박사님 좋은 글 잘 보았습니다. 그냥 경험적으로 느낌상 막던
입구막기에 이런 공식이 있었을 줄은 몰랐네요.
SonOfDarkNess
04/11/13 20:42
수정 아이콘
예시 1-1에서 서플라이를 위로 한칸 왼쪽으로 한칸 해서 짓고 배럭을 어찌어찌 지으면 프로브는 못들어오고 저글링은 들어오죠. 제가 말한것 처럼 지으면 드라군 푸쉬의 거리가 약간 이나마 좁아지죠. 상대가 플토인것을 확인 하고 경기 시작 할떄는 전 이렇게 합니다. 물론 저그전 더블 커맨드 할 때 등은 1-1을 하지만요.
훈박사
04/11/13 21:13
수정 아이콘
SonOfDarkNess // 그렇게 막는 것도 가능하긴 합니다만, 그렇게 막을 경우 시야가 확보된 상태에서 언덕 아래의 다수의 드라군이 서플라이 디팟을 공격하기가 아주 쉬워집니다. ㅠ_ㅠ 또 그 공격하는 드라군을 탱크로 공격하기도 어렵습니다.
04/11/14 13:40
수정 아이콘
추게로 옮겨주세요~~-_-저같은 초보테란한테는 ㅜ_ㅜ
안티테란
04/11/19 09:15
수정 아이콘
정말 잘쓰셨네요... 경험상으로 많이 알고 있다고 생각했는데 이거 보고 많이 배우고 갑니다 ^^
대략난감
04/11/26 14:35
수정 아이콘
좋은자료 보고갑니다...알던것도 있고 모르던 것도있었는데..암튼 감사합니다.^^
사이몬PHD
04/12/04 16:51
수정 아이콘
너무나도 좋은 글에 옥의 티 하나... 서플라이 "디팟"의 압박...
그냥 줄여서 서플라이나 아님 서플라이 "디포"라고 고쳐주시면 감사...
박창주
04/12/09 14:59
수정 아이콘
그렇게 신경안써도 될듯한데..영어라고 무조건 발음기호대로 적는건 아니죠.
04/12/13 01:18
수정 아이콘
디팟이나 디포나....둘다 맞는말 아닌가요;?
04/12/14 20:59
수정 아이콘
발음대로 적으면 디포가 아니라 디팟에 더 가깝죠...
철혈수라객
04/12/25 19:25
수정 아이콘
아아아ㅏ아아앙~ 또 외래어 외국어 표기로 싸우면.. 결론이 안나졍~~~
디포라고 써달라는건 좀 웃깁니다만~
피그베어
04/12/26 08:42
수정 아이콘
후...이건 당연히 추게감 아닌가요....
카즈야
05/01/17 17:04
수정 아이콘
저희 카페에 좀 퍼갈게요 @_@
깡패질럿
05/09/19 23:06
수정 아이콘
별룬데여;;;;(토스유저에겐는....단,저걸 봐두고 실수하면 단번에 파고들수있겠네요)
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