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Date 2019/01/16 17:23:48
Name 화려비나
File #1 kyh0917_04.jpg.jpeg (336.5 KB), Download : 22
출처 2015년 게임메카 기획기사
Link #2 https://m.gamemeca.com/view.php?gid=901512
Subject [게임] (로스트아크) 레이드 뛰는 유저들 심정


오늘자 패치(인벤 확장, 레이드 부산물 활용처 생김, 항해시 희귀 선박용 부품 수급 증가, 부캐 키울때 연출스킵가능) 같이 편의성면에서 유저들의 요구사항이 계속 수용되는건 긍정적이지만...

그래도 레이드 데스카운트 공유 같이 누가 봐도 불합리하면서도 핵심시스템과 직결된 부분들 역시 시급히 개선되었으면 하는 바람입니다.

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19/01/16 17:27
수정 아이콘
레이드 데스카운트 공유가 왜 누가봐도 불합리한지...
MirrorShield
19/01/16 17:28
수정 아이콘
레이드 데스카운트 공유가 왜 누가봐도 불합리한지... (2)
페로몬아돌
19/01/16 17:28
수정 아이콘
1,2,3 단계 레이드 부산물은 꼭 버리면 .....;;; 다시 하기도 애매한데 크크크
19/01/16 17:33
수정 아이콘
던파가 4인파티로 가는 게임인데 혼자 계속 죽어버려서 코인횟수 다쓰면 걔만 보상 못받죠. 파티 전체가 터지는건 참신했습니다.
MirrorShield
19/01/16 17:34
수정 아이콘
로아 레이드는 딱봐도 몬헌에서 차용한게 많은데 몬헌이 똑같이 데스카운트를 공유하죠.
19/01/16 17:37
수정 아이콘
저는 4인으로 레이드겜하는건 던파밖에 안해봐서.. 던파같은경우 똥컨이 코인횟수 다까먹는 경우가 많아지니 파티총 3개에서 개인당 1한번 부활 가능 이런식으로 패치되었죠.
MirrorShield
19/01/16 17:40
수정 아이콘
그러면 오히려 잡기 더 힘들어진거 아닌가요.

한명이 2번만 죽어도 3명 되니까 못잡는거잖아요.
19/01/16 17:45
수정 아이콘
(수정됨) 보통 시간제한 널널한 던전이면 오래걸려도 그대로 진행해서 깨버립니다.. 구인이 오래걸리니까요. 아 그리고 바드같은캐릭에 부활기술이 있어서 버퍼들이 집중 관리해주면 좀 편해져요. 그래도 계속 죽으면 답이없다 정도 느낌입니다.
MirrorShield
19/01/16 18:51
수정 아이콘
그건 그냥 레이드 컨셉이 완전 다른거죠

죽어도 상관없는 컨셉이랑 죽는것 자체를 리스크로 지게 만드는건 별개니까요.
19/01/16 19:01
수정 아이콘
부활이라고해봤자 던전당 한번 제한 이런식이라 막 무한 부활 그런건 아닙니다. 레이드 컨셉이 다른건 맞는데 오히려 던파랑 달리 로아 레이드는 소모품 비용이 훨씬 들어가는데 돈써가면서 난 죽은적도 없는데 딸피남기고 터졌다? 불만 없는게 이상하지 않을까요..
MirrorShield
19/01/16 19:11
수정 아이콘
아뇨 셋이서 클리어가 쉽게 된다는거 자체가 난이도가 다르고 컨셉이 다른거죠...

소모품 문제는 아예 별개의 이야기구요
19/01/16 19:17
수정 아이콘
셋이서 깬다는게 쉽게는 아닌데 제가 설명을 잘 못한듯 하네요. 로아도 원래 시간 아슬아슬하게 잡던 팟 아니면 보스 다잡아가는 중에 한명이 죽었다해도 남은 사람 셋이서 깰 수 있는 상황이 많이 나올텐데 무조건 터져버리는게 옳은지가 문제라고 봅니다.
MirrorShield
19/01/16 19:34
수정 아이콘
리테 님//

그게 난이도 차이죠.

셋 남으면 무조건 전멸하게 만들수도 있지만 그건 너무 어려우니까 수레횟수 제한을 두는거죠
19/01/16 19:41
수정 아이콘
괜히 던파 이야기때문에 난이도 이야기가 나오는 느낌이네요. 처음부터 3인으로 가는 경우만 생각하시는거 같은데 거의 다 잡아놓으면 사람 하나 줄었다고 못잡는게 아니죠. 이게 느낌이 뭐라해야하지 셀이랑 한창 싸우는데 크리링 죽었다고 도전 실패시키는 느낌이라..
MirrorShield
19/01/16 19:42
수정 아이콘
리테 님//

크리링이 안 죽고 셀을 잡아야 성공인 게임이면 당연히 실패시켜야죠.
19/01/16 19:48
수정 아이콘
그래도 남은 사람이 셀은 죽여야죠.. https://m.fmkorea.com/1507601342 저 개인적으로는 이런 느낌이네요. 물론 개인주의가 가득찬 요즘 세상에서 공동체 의식을 함양해주는거는 긍정적으로 봐도 되나 싶습니다.
MirrorShield
19/01/16 19:56
수정 아이콘
리테 님// 그럼 셀 죽이고 보상 못받게 하면 되나요?

게임 규칙이 그런건데요..

체스에서 킹 죽어도 남은 말 있는데 왜 게임 지냐 라는거랑 비슷한겁니다.

그 규칙 덕분에 손해를 볼수도 있지만 그게 잘못된 규칙이라고 할 수는 없는거죠.
19/01/16 19:59
수정 아이콘
MirrorShield 님// 그 규칙이 절대적이지 않고 바뀔수 있으니 많은 사람이 불만을 표하는것이라고 봅니다. 물론 개인카운터로 해준다고 무조건 더 나은건 아니라고 봅니다. 데헌같은 물몸캐가 남보다 더 데카 쓸수도 있는거고.. 이게 참 어렵네요.
MirrorShield
19/01/16 20:00
수정 아이콘
리테 님//

네 그러니 모두를 만족시킬수있는 시스템은 없고 뭐가 뭐보다 무조건 좋다고는 할수없는거죠
19/01/16 17:35
수정 아이콘
몬헌이 잘못했네
19/01/16 17:36
수정 아이콘
몬헌 파쿠리라서 그래요
강동원
19/01/16 17:38
수정 아이콘
레이드 1회 시도에 너무 많은 자원이 들어가서 실패 시 리스크가 너무 큰게 문제지
데스카운트 공유가 문제는 아니지 않나요...?
PGR망해라
19/01/16 17:40
수정 아이콘
수레가 4개밖에 준비가 안되어있기 때문이죠...
19/01/16 17:40
수정 아이콘
레이드 데스카운트 공유는 몬헌에서 그대로 따온 로아의 특성이라고 봐도 무방할 듯. 불합리하진 않네요.
노때껌
19/01/16 17:40
수정 아이콘
3개는 좀 이상한 것 같기는해요. 한명 당 한번씩 죽을 수 있는걸로해서 데카 4개를 주는게 어떨까 싶긴합니다.
MirrorShield
19/01/16 17:42
수정 아이콘
그게 왜 3수레냐면 몬헌이 3수레가 기본이거든요..
19/01/16 17:55
수정 아이콘
진심 몬헌이 3수레니까 우리도 3수레! 말고는 아무 이유도 안보여요...
화려비나
19/01/16 17:42
수정 아이콘
음...아무리 자기가 노데스로 잘하고 있어도 다른 파티원들이 네번째 데스 찍는 순간 파티 전원이 모랄빵난거마냥 전멸 처리되는 시스템을 가리켜서 말하는겁니다.
차라리 부활기회 일정횟수 이상 소모하면 더이상 부활불가로 제한하고 한사람이라도 생존자가 있다면 그 인원 혼자서도 계속 보스와 맞다이깔수있도록 하는게 보통의 방식이지 않나요?

지속적으로 제기되는 문제라 이건 많이들 공감하시겠다 싶어서 올려본건데, 역시 커뮤니티 등에 글쓸때는 '누가 봐도'같은 단정적 표현은 사용할때 여러번 생각하고 써야겠네요.
화려비나
19/01/16 17:45
수정 아이콘
그러고보니 '보통의 방식'이란 표현도 단정적인건가...아놔;
페스티
19/01/16 17:47
수정 아이콘
안해본 입장에서 듣기에는 말씀하신 방식이 훨씬 합리적으로 보이네요.
19/01/16 17:55
수정 아이콘
첫 문장을 그대로 쓰셨으면 좀 더 공감을 얻으셨을 것 같네요. 데스카운트 공유가 불만이라고 하면 데카 자체가 개인별로 할당되어서 한 사람당 한번 죽는 것 까지는 가능, 뭐 이런식으로 바꾸었으면 좋겠다고 들리거든요.

다만 전멸 후 게임오버 처리도 전 충분히 일리있는 시스템이라고 생각되는데요.
현실적으로는 데카 유지한 채로 해당 시스템을 도입하면 데카가 대폭 늘어나는 셈이니 난이도가 엄청 하락할테고, 그럼 데카를 줄이던가 보스 체력을 늘리던가 하는 식으로 밸런스를 맞춰야 할 겁니다. 결국 클리어 확률이 동일하다고 생각할 때, 괜히 한명이 딜하고 3명이 구경만 하는 구간을 경험할 필요가 있을까요?
현재 카던이 말씀하신 시스템인데 남은 인원이 생존의 달인일 경우 드럽게 심심합니다. 바드 등 딜 못넣고 살기만 잘 살면 더더욱...
카던이야 남은 피가 보이니 클 확률 계산해서 적당히 넘기지만
남은 피가 안보이는 레이드는? 혹시나 하는 마음에 끝까지 기다리다가 시간 가겠죠...
어차피 클리어 확률을 똑같이 맞춘다는 가정하에 차라리 넷이서 같이 트라이하는 시간이 긴 쪽이 낫지 않나요?
화려비나
19/01/16 18:14
수정 아이콘
(수정됨) 표현이 에러였군요. 지적 감사합니다.
말씀듣고나니 현 시스템도 일리가 없진 않네요.

혼자 살아남아 보스와 영혼의 맞다이 끝에 클리어하는 입장이 될때의 일종의 캐리뽕맛(말씀대로 카던에선 그나마 가끔 겪을수 있었죠), 자신의 죽음의 패널티가 다른 사람에게 가혹하게(레이드 즉시실패) 전가된다는 부담감, 그 반대의 경우의 불쾌함(왜 죽은건 다른 사람인데 나까지 같이 죽어야하나) 등으로 인해 간만에 귀큰놈 명대사를 소환해봤습니다.

그런데 죽어서 기다리는 입장으로 관점을 바꿔보면 확실히 카던이라면 몰라도 레이드에선 많이 깝깝할거 같긴 하네요.
이쥴레이
19/01/16 17:44
수정 아이콘
몬헌 명언이 있죠. 누구나 수레를 탈수 있다. 하지만 나만 마지막이 아니면 되..
불타는로마
19/01/16 17:47
수정 아이콘
4명인데 3번인게 뭔가 하드코어하고 좋네요.
Remainder
19/01/16 17:52
수정 아이콘
시스템은 불합리한데 레이드를 몬헌에서 베껴왔으니 바꾸진 않을것같아요.
레페리온
19/01/16 17:56
수정 아이콘
오크도 데스 카운트 공유하던데 흐흐
CoMbI COLa
19/01/16 17:59
수정 아이콘
레이드를 안 하는 유저라 잘 모르겠는데, 누군가 악의적으로 죽어서 파티가 날아가는 경우가 많은가요? 정보보기로 템이나 룬 상태는 보고 거를 수 있으니 결국 손이 못 따라가는 사람들 때문이라는건데 이걸 시스템적으로 해결할 이유가 있는건지 의문입니다.
화려비나
19/01/16 18:28
수정 아이콘
악의적으로 죽는 트롤이 얼마나 있을진 모르겠습니다.
레이드 터지면 자기 물약값이나 각종 배틀템 날려먹은게 고스란히 손해로 남으니 일부러 죽는 류 트롤행위가 많을거 같진 않아요.
생존자 입장에서는 "왜 죽은건 쟨데 쟤가 죽는 순간 나까지 한꺼번에 죽어야하나"라는 파티원에 대한 악의가 탄생하긴 합니다.
메가트롤
19/01/16 17:59
수정 아이콘
글 내용에 레이드 데스카운트 공유에 대한 찬양을 쓰셨더라면 해당 시스템에 대한 압도적인 불만의견들이 쏟아졌을텐데요 ㅠㅠ
강동원
19/01/16 18:00
수정 아이콘
이거리얼 크크크
화려비나
19/01/16 18:40
수정 아이콘
넷잘알 무엇...
MirrorShield
19/01/16 18:52
수정 아이콘
남초잘알입니다

여초면 반대..
노때껌
19/01/16 18:00
수정 아이콘
그리고 레이드가 게임의 중심이라 그렇지 제가 생각하기에 제일 불합리한건 로나운의 영지 1시쪽 암석입니다. 그거 만든사람 무슨 생각하고 만들었는지 진짜 궁금해요. 채광이 폭탄으로 3초만에 뚫는길을 채집,벌목 솔플 유저는 협력특전1단계 채집속도 30% 증가받고도 2.9초 곡괭이질 10번에 곡괭이질 사이 딜레이까지 하면 그 길 뚫는데만 34-35초 걸리거든요. 1리셋해서 두번 뚫으면 거기서만 1분 10초 잡아 먹으니까요. 그렇다고 암석뒤에 채집,벌목 채집물이 없는것도 아니고 6랭 채집물이 자주뜨니까요.
19/01/16 18:12
수정 아이콘
공감합니다. 채집+낚시 찍고 로나운 솔플돌다가 빡쳐서 밀어버리고 채집+채광 찍고 폭탄으로 터뜨리면서 돌고 있는데 뭐하는 짓인지 모르겠어요.
그린우드
19/01/16 18:05
수정 아이콘
별 생각없이 몬헌 베낀거라 데스카운트가 그런건데

별 생각있이 괜히 새로 시스템 만들어서 지금보다 좋았을거란 보장도 없죠.
19/01/16 18:08
수정 아이콘
너무 쉬워서 생기는 문제처럼 보이네요. 빡센 레이드 같은 경우는 한번 죽어도 리트 해야 하는 것도 많은데 말이죠.

한명이 여러번 죽던, 여러명이 한번 씩 죽던지 상관 없이 깰 수 있을 정도로 널널 하다보니 단점을 방지하기 위한 최소한의 장치처럼 보여요. 죽던 말던 무식하게 딜하면서 깃털전사 할 수 있고, 그게 팀원들에게 피해도 안간다면 정말 재미 없는 레이드가 되버리겠죠. 패치할 부분이 아니라고 봅니다.
나른한날
19/01/16 18:21
수정 아이콘
그래도 오늘 가방 패치는 감사감사한..
탄광노동자십장
19/01/16 18:47
수정 아이콘
저는 데카는 괜찮다고 봐요. 물론 여기저기서 가져온 시스템이 너무 많기는 한데 아주 안 어우러지는 느낌도 아니라서요.
캐슬히트
19/01/16 20:00
수정 아이콘
데스 카운터는 나쁜 시스템이죠. 몬헌에 있다고 문제가 없는게 아니라 내가 죽어버림으로써 게임을 실패하거 만드니까 타인에거 민페를 끼치게 되는 스트레스를 주죠.
그냥 그 사람만 빠지게 하는게 맞다고 봅니다. 즐거울려고 게임하는건데, 죽었다고 죄책감 느끼게 만드는 시스템은 제정신이 아니에요.
19/01/17 13:07
수정 아이콘
혼자 4번 죽고 크크 흐흐 데헷 이러고 나가던데요?
죄책감 느끼지도 않는거 같던데요
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