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17/07/25 12:28
한국 컨텐츠중에 게임이 제일 크긴 한데...하긴 콘솔겜도 일본이 겜기를 만들지 게임 그 자체는 결국 미국쪽 메이커가 만든게 잘팔리니 가능할 수도 있겠네요.
17/07/25 12:32
영화, 방송 컨텐츠는 언급이 되어 있는데, 게임은 적혀 있는 게 없군요. 그리고, 게임이 들어갔다고 보기엔 우리 나라의 액수가 적어 보입니다.
17/07/25 12:45
그러게요 게임이 집계되었으면 단위가 1조는 넘어갈테고 일본이 훨씬 커질테니.. 아마 중국이나 동남아, 중동쪽으로 수출되는 영화 드라마 덕분일 것 같네요.
17/07/25 12:27
얼마나 정확한 조사인지 우리나라가 정말 제대로 문화수출을 잘하고 있는지는 잘 모르겠지만
확실히 일본은 예전에 비해 문화수출이 뭔가 정체된지 꽤 된거 같다는 느낌은 많이 들더군요.
17/07/25 12:44
일본어로 쓰여있는거보니 일본에서 만든 자료인데,
대충 읽어보니까 방송,영화의 수출인거 같습니다. 전체 문화는 아니고요. 방송,영화 컨텐츠의 해외수출액이라고 적혀있네요.
17/07/25 12:55
일본 애니 유명세와 달리 그닥 돈되는 사업은 아니죠.(여기가 대표적인 일본의 블랙기업들이 즐비하기도 하고)
거기다 우리는 잘 모르지만 진짜 돈이 되는 아동용 애니 시장은 한국이 강세입니다.
17/07/25 13:12
제목이 뻥튀기인 걸로.... 근데 방송, 영화에서 일본이 5등이면 상당한 선방 아닌가요. 이 분야에서 일본이 수출용으로 만드는 게 없을텐데... 극장용 애니매이션 포함인가...
그런데 원본을 다시보니 순위는 없는데요? 거기다 미국 데이터는 방송 영화만 합친 게 아니네요.
17/07/25 19:37
미국은 범세계적이니 빼고 ,
대륙별 문화컨텐츠를 주도하는 국가가 아시아에서는 홍콩 > 일본 > 한국 이라면 유럽의 문화컨텐츠 리더는 항상 프랑스였죠.
17/07/25 23:17
문화 산업이 아니라 수출로 봣을때 그만큼 대중성이 있다는거겠죠
일본 애니같은경우엔 대부분 수출을 바라보고 하는건 아닌듯
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