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Date 2019/08/14 09:34:47
Name 修人事待天命
File #1 1564632941_PBE_신규_전설이___전략적_팀_전투_갤러리.png (629.5 KB), Download : 1
Link #1 https://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/teamfight-tactics-patch-916-notes
Subject [LOL] [TFT] 9.16 패치노트 (초가스 대폭 너프) (수정됨)



새로나온 전설이들...



패치내역

신규 시너지 <마법공학>
무작위로 적 유닛에게 폭탄을 던져, 8초동안 1/2 (2마리/4마리) 범위의 아이템을 비활성화 시킵니다.

카밀
1골드 /검사/마법공학
적을 속박시키고 범위 내 팀원들에게 자신이 싸우는 적을 목표로 잡게합니다.
데미지 200/325/450

제이스
2골드 / 형상변환자/마법공학
천둥강타로 적을 밀쳐내고, 머큐리 캐논으로 무기를 바꿔 공격 속도가 증가하고 원거리 피해를 입힙니다.
데미지 200/350/500

바이
3골드 /싸움꾼/마법공학
가장 먼 적을 목표로하고 그들을 향해 돌진하여 길을 따라있는 모든 적을 밀어내며 공격합니다. 도착하면, 대상을 쓰러 뜨리고 피해를줍니다.
데미지 250/450/650

징크스
4골드 /총잡이/마법공학
첫 킬관여 후 흥분해 추가 공격 속도를 얻습니다. 두 번째 킬 관여를 기록하면 로켓 발사기를 뽑아 광역 피해를 입힙니다.
데미지 100/225/350


매치메이킹
이제 같은 사람이 클론 및 같은 사람을 2연속 만나는 일은 거의 일어나지 않을겁니다.

무승부
우리는 무승부를 좋아하지 않습니다. 따라서 매 전투에서 30초 마다 걸리는 URF 타임은 15 초 동안 작동합니다. 무승부는 여전히 ​​가능하지만 그보다 훨씬 적어야합니다.

모든 전투에서 30 초마다 URF 연장전 보너스가 활성화됩니다.
공격 속도 300 %
능력치 200 %
군중 통제 지속 시간 66 % 감소
66 % 힐량 감소
해양 포유류에 대한 애정이 30 % 증가했습니다.


티어

의도한대로 0LP에서 시작하는 게임에서 LP를 잃으면 모두가 강등됩니다.그랜드 마스터와 챌린저 플레이어의 경우 강등을 당하면 이제 마스터를 건너 뛰고 다이아몬드 1로 바로 이동합니다. 소환사의 협곡에서도 마찬가지입니다.


플레이어 데미지

게임이 의도한거보다 길어지고 있습니다.
1-2 단계 : 1뎀
3-4 단계 : 2뎀
5 단계 : 3뎀
6 단계 : 4뎀
7 단계 이상 : 5뎀


밸런스 조정

싸움꾼
싸움꾼은 상당히 강하고 체력이 너무 많아져서 약간 줄었습니다.
추가 체력 : 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000

악마
우리는 악마 특성 보너스를 이전과 같이 능력 의존 유닛이 쓰레기가되지 않도록 재설계했습니다. 대신 악마는 마나를 소모하여 주문을 더 빨리 시전 할 수 있습니다.
악마의 기본 공격은 40 %의 확률로 대상으로부터 20의 마나를 태워 15/30/45의 마나를 공격자에게 돌려줍니다.

닌자
닌자는 거의 모든 팀에 배치 할 수있는 강력한 단일 유닛이어야합니다. 지금 그 수준은 아니라서, 우리는 그들의 특성과 일부 개인 챔피언을 버프합니다.
추가 공격력 및 주문 력 : 40/60 ⇒ 50/70


귀족
귀족은 여전히 ​​최종 게임 판타지로서 약간의 성능을 발휘하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 더 크게 변경해야 할 수도 있지만 지금은 약간의 변화가 있습니다.
추가 방어력 및 마법 저항력 : 60 ⇒ 70

마법사
3법사는 다재다능함으로 인해 너무 강합니다.
추가 능력 : 45%/100% ⇒ 40%/100%

야생
야생은 여전히 성능이 저조합니다. 조금 더 버프합니다.
공격 속도 : 중첩 당 10% ⇒ 중첩 당 12%

엘리스
생명력 : 450 ⇒ 500
새끼 거미 공격 속도 : 0.6 ⇒ 0.7

카직스
비 고립 피해 : 150/300/450 ⇒ 150/250/350

모데카이저
시전 시간이 시작될 때 범위 내에있는 적이 없으면 더 이상 자신의 능력을 시전하지 않습니다.

니달리
이제 변신 할 때 항상 두 유닛을 치료합니다. 이전에는 팀에서 피가 가장 좋지 않은 경우에만 자신을 치료할 수있었습니다.

베인
공격 속도 : 0.75 ⇒ 0.7
스킬 피해 (최대 체력의 %) : 8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%

브라움
생명력 : 750 ⇒ 650

리산드라
총 마나 (능력을 발휘하는 데 필요한 마나) : 150 ⇒ 125

룰루
추가 체력 : 300/475/650 ⇒ 300/400/500

제드
생명력 : 500 ⇒ 550
공격 속도 : 0.65 ⇒ 0.7
능력치 피해 : 200/300/400 ⇒ 200/350/500

아트록스
시전 시간이 시작될 때 범위 내에있는 적이 없으면 더 이상 자신의 능력을 시전하지 않습니다.

이블린
이제 그녀의 능력으로 현재 목표를 우선시합니다.
시전 시간이 시작될 때 범위 내에있는 적이 없으면 더 이상 자신의 능력을 시전하지 않습니다.

카타리나
시전 시간이 시작될 때 범위 내에있는 적이 없으면 더 이상 자신의 능력을 시전하지 않습니다.
공격력 : 70 ⇒ 75

케넨
시전 시간이 시작될 때 범위 내에있는 적이 없으면 더 이상 자신의 능력을 시전하지 않습니다.

쉬바나
도약 AI는 목표에서 더 나은 위치를 유지하도록 향상되었습니다.

아칼리
공격력 : 70 ⇒ 80

브랜드
스킬 피해 : 200/375/550 ⇒ 250/450/650
시작 및 총 마나 : 0/125 ⇒ 50/150

초가스
스킬 피해 : 250/500/750 ⇒ 175/350/525

카서스
시작 및 총 마나 : 0/85 ⇒ 40/125

케일
공격 속도 : 1.1 ⇒ 1.0

미스 포춘
생명력 : 650 ⇒ 700
총 마나 : 100 ⇒ 75

침묵검
리메이크 : 이제 적 챔피언이 4초 동안 마나 (마나 잠금이라고 함)를 얻지 못하도록 33%의 확률로 적중합니다.

무한의 대검
치명타 공격력 : 150% ⇒ 200%

이온 충격기
공격력 : 150 ⇒ 125. 이제 제대로 중복 적용됩니다.

강철 솔라리 팬던트
보호막 지속 시간 : 4초 ⇒ 6초

모렐로노미콘
화상 피해 지속 시간 : 5초 ⇒ 10초 (총 데미지는 같으나, 틱당 데미지는 낮아집니다)

레드 버프
화상 피해 지속 시간 : 5초 ⇒ 10초 (총 데미지는 같으나, 틱당 데미지는 낮아집니다)

구원
치유량 : 체력 1000 ⇒ 1500

스태틱
데미지 및 바운스 : 4 바운스, 바운스 당 90 데미지 ⇒ 3 바운스, 바운스 당 100 데미지

워모그의 갑옷
치유 : 이제 틱 당 최대 400의 생명력을 회복합니다. 이것은 주로 용에 미치는 영향을 방해합니다.

수호 천사
기능을 반영하기 위해 툴팁이 업데이트되었습니다 (능력을 방해하거나 긍정적 인 버프를 제거하지 않음). 이제 고통스러운 상처를 올바르게 제거하고 올바르게 부활시킵니다.

완제품
이제 드문 확률로 재료가 아니라, 크립에서 완제품이 드랍되기도 합니다.


버그 수정
새끼 거미와 골렘은 이제 얼어 붙은 심장, 킨드레드, 스웨인, 카서스,쉔, 베이가의 스킬의 대상이 될 수 있습니다.
그레이브즈가 이제 고속 연사포로 사거리를 올바르게 얻습니다.
얼어붙은 심장이 쌓일 때 더 이상 너무 느리게 적용되지 않습니다.
일부 아이템 슬롯이 표시되지 않거나 이상한 점이 수정되었습니다.
이전에 발생한 PvP 라운드 이후가 아니라 PvE 라운드 이후에 연승,연패 골드가 부여되던 문제를 수정했습니다
블리츠크랭크가 대상을 정할 수없는 적을 타겟을 잡아 스킬을 쓰지 않도록 수정했습니다.




싸움꾼 너프, 데미지 너프... 초가스 망겜의 시대가 끝날것인가 궁금하네요

징크스는 PBE에서 평이 상당히 좋습니다.

사거리는 드레이븐과 동일하고 딜포텐은 4코중에서도 최상급.

템 비슷하게 떴을 때 징크스 끼면 총잡이로도 정찰대한테 우위라는 평가...

6형변 3성 니달리/앨리스가 엄청난 깡패인데 6귀족보다 모으기가 어렵다고 실제 활용가능할지는 미지수

싸움꾼은 너프이긴 한데 6싸움꾼 시너지가 따로 생겨서 볼노스는 여전히 강력하다는군요

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr에는 "명문화된 삭제규정"이 반드시 필요한 사람은 안왔으면 좋겠습니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처 안주면서 같이 이야기 나눌수 있는 분이면 좋겠습니다."
스위치 메이커
19/08/14 09:42
수정 아이콘
1코는 진짜 애매한 게 게임을 길게 본다고 3성이 나오는 개 아니기 때문에... 2코 3성은 확률이 많이 떨어지지 않아서 오히려 각 잡고 먹으면 가능한데...1코는 사실상 5렙까지 쇼부 못 보면 못 만든다고 봐도 됨...
19/08/14 09:43
수정 아이콘
브랜드는 버프를 엄청해줬네요
정은비
19/08/14 09:53
수정 아이콘
현재까진 2마공베이스로 덱짜는게 젤 쎄보이네요.
징크스는 총잡이 아니어도 걍 쓰는거같고 크크크
Lazymind
19/08/14 09:56
수정 아이콘
(수정됨) 현재로는 걍 징크스 마법공학게임입니다.
징크스에 피바고연포 / 그이후는 마법공학이 징크스에 맞으면 지고 안맞으면 이깁니다.
마법공학 무서워서 템 분산해서 줘도 뭐 달라지는거 없더군요..
기존덱중엔 정찰대는 여전히 좋더군요.
19/08/14 09:56
수정 아이콘
맨위 전설이랑 실눈 전설이 제 취향저격 제대로 하네요 갖고싶다....헉헉
19/08/14 09:59
수정 아이콘
완성템 드랍이 가능해지면 이제 템빨게임이 되어버리겠네요..
혼파망 되기 전에 목표티어 찍어서 다행이네요 크크
메가트롤
19/08/14 10:10
수정 아이콘
공감합니다.
야부리 나코
19/08/14 10:15
수정 아이콘
4마공은 후반에 넘구리고
2마공 스까가 제일 좋은 거 같습니다
나는언제돈버나
19/08/14 10:17
수정 아이콘
패치 오늘 적용된건가요??
이부키
19/08/14 10:20
수정 아이콘
운빨이긴 한데 6렙 7렙에도 은근히 1성 나오지 않나요? 경험상 못만든다고 할 정도까진 아니던데...
챔쁜이
19/08/14 10:27
수정 아이콘
각 티어 0포인트에서 패배시 무조건 강등인가요??
19/08/14 10:40
수정 아이콘
2마공은 진짜 무조건 들고가야되지 않나.. 싶습니다;;
세오유즈키
19/08/14 10:53
수정 아이콘
만들려면4~5칸을 희생해야한다는게 제일 문제죠.칸문제가 큽니다
대패삼겹두루치기
19/08/14 11:10
수정 아이콘
아리 초가스는 이제 못 써먹을 정도로 하향된건가요?
修人事待天命
19/08/14 11:14
수정 아이콘
PBE 돌려본 사람들 평가를 보니까 못써먹을 정도는 아니고 순위방어용 정도로는 여전히 쓸 수 있다고 하네요. 다만 예전처럼 목숨걸고 골드 탕진해가면서 초가스 2성이나 아리 3성 띄우고 '이 게임은 이제 내가 접수한다' 이러면 망한다고..
가을의전설
19/08/14 11:25
수정 아이콘
그저 총잡이 그저 마공 그저 징크스
누가 잘 가져가냐 싸움인듯
트네르아
19/08/14 11:55
수정 아이콘
악마도 핫하네요... 그나저나 요새 사람 엄청 빠졌던데ㅜ
Sensatez
19/08/14 12:05
수정 아이콘
TFT 유저수가 줄었다는게 체감된다는 말씀이신가요?
19/08/14 12:08
수정 아이콘
사람빠진건 통계있나요?? 제 주변에선 아직도많아서..
GjCKetaHi
19/08/14 12:14
수정 아이콘
변경된 총잡이 운영법이 궁금하네요. 예전처럼 5렙때 그브 트타 3성각을 보며 리롤을 하는지, 아니면 징크스 미포를 위해 6,7렙을 다른 조합처럼 가는지
내가왜좋아?
19/08/14 12:21
수정 아이콘
이제 머리 깨진 운영은 안해도 돼요.
빌드업이 너무 좋아졌어요.
적당히 트타로 버티다가 징크스로 갈아타면 됩니다.
미포가 좋아진건 덤이구요.
트네르아
19/08/14 12:42
수정 아이콘
당장 트위치 유저수 30퍼대까지 빠졌고 제 친추창 약 200명중 초창기 대비 10퍼미만 플레이중..
내가왜좋아?
19/08/14 13:06
수정 아이콘
제이스 고연포 버그 있네요...
변신을 안함. 크크크크
힘든일상
19/08/14 14:18
수정 아이콘
1등해도 점수 까이는 버그가 있다네요.
포오네 관련 버그 얘기도 나오는 것 같고 일단 랭겜 쉬고 핫픽스 기다려야 하겠습니다.
케이아치
19/08/14 15:03
수정 아이콘
아트록스와 케넨은.. 뻘궁쓰지 않는다는 건가요? 크크
Fanatic[Jin]
19/08/14 15:28
수정 아이콘
아...총잡이가 좋아진게 아쉽네요.

초반에 템이 조개 철갑옷 자벨위주로 나오고 딱히 2성도 안잡히고 길도 안보이는데 너도나도 5렙빠르게 찍으면 그냥 4렙때 1성 그브2마리 트타2마리 놓고 닥치고 총잡이 고고!!했었는데...

총잡이가 똥잡이로 인식되어있어서 경쟁도 없었고, 지난패치 최고 인기템인 지팡이도 필요없고 곡궁 딱한개만 있으면 되서...

아아 나만의 총잡이가...
허세왕최예나
19/08/14 16:13
수정 아이콘
뿔보가 체고시다...
트네르아
19/08/14 16:34
수정 아이콘
여기서 혹시 롤토체스 자주하시는 PGR 클럽있으시다면 초대 좀 부탁 드립니다.
지인들이 거의 안하다보니 의욕이 안나서 게임을 안하고 있어요.. ㅠㅠ
레가르
19/08/14 17:00
수정 아이콘
마공 열실히 사람들이 가져가는데 개인적으로 야생+암살+싸움꾼 나쁘지 않습니다. 특히나 렝가 진짜 쎄요
기도씨
19/08/14 17:05
수정 아이콘
렝가 좋아하는데 안정적으로 1위하기가 어려운 조합같아요. 렝가 하나만 바라보는 조합인데 적진으로 뛰어들어가는 챔이라..
19/08/14 17:34
수정 아이콘
게임 특성상
템빨>조합>코스트 느낌이라...
경쟁치열한 1티어 보다 1.5 티어를 안정적으로 뽑는 게 전 마음이 더 편하더군요.
19/08/14 18:54
수정 아이콘
TFT 는 정말 협곡과는 다르게 과감하게 칼질하고 올려주네요
오티엘라
19/08/14 20:54
수정 아이콘
신규꼬마전설이 얼른 사고싶은데 상점에 안보이네요 언제 나올지 ㅠㅠ
의지박약킹
19/08/14 22:23
수정 아이콘
3성 못 띄우면 결국 렝가가 빨리 죽어서 지죠 ㅠㅠ

근데 마법공학 때문에 간접 버프를 받았습니다. 마법폭탄 안맞으려고 유닛들을 떨어뜨려 놓으니까 암살자덱 자체가 편해졌어요. 지금은 다들 마법공학이나 총잡이 같은거에 필 꽂혀서 암살자는 많이 하지도 않으니...

안정적인 2위 확보...
의지박약킹
19/08/14 22:26
수정 아이콘
전에는 미포 안뜨면 그브트타 3성 안띄우고 렙업한걸 후회하면서 죽어가거나, 5렙때 미친척 그브트타 3성을 노려봐야 했는데

이제 4성 징크스 때문에 그럴 일이 없습니다...2성 그브트타로 버티다가 2성 징크스로 넘어가고. 그러다가 후반되면 미포 띄우면 끝...

징크스 딜이 너무 쎄서 6싸움꾼 2총 조합이 가능할 정도라 가변성이 뛰어납니다. 바이 때문에 마법공학 시너지까지 챙기니..

어차피 징크스 템이 고연포/피바 니까 징크스 못 먹으면 다 버리고 드레이븐 코인 타도 순위방어는 되고..
의지박약킹
19/08/14 22:28
수정 아이콘
징크스 때문에 선택폭이 엄청 커졌어요. 싸움꾼총잡이덱 가다가 홍철이로 바꿔도 되고 싸움꾼 중에 워윅 있으니까 피바/고연포로 렝가 가도 되고 드레이븐 가도 되고...
아이고난
19/08/14 22:58
수정 아이콘
협곡 실딱 아재 징크스 코인타고 롤체 다이아 갔습니다 흑흑
자하르
19/08/14 23:01
수정 아이콘
총검 징크스 완성 되는 순간 게임 터짐.
총검 루시안 그브 트타따위랑은 캐리력이 상대가 안 됨.
19/08/15 02:01
수정 아이콘
아이템을 사기로 만들어놓고,
아이템 무력화를 주다니...
쩝 너무 못만드는거 아닌가 싶네요 진짜.
19/08/15 03:08
수정 아이콘
이전 패치가 초가스 잡기 싸움이였다면 지금은 갓잡이 징크스에 바이만 얹으면 만사형통입니다.
GjCKetaHi
19/08/15 03:28
수정 아이콘
(수정됨) 개인적으로는 바이 모렐로나 징크스 총검이 진짜 좋은것 같아요.

수정 : 아니네요. 그냥 루난 주는 순간 징크스는 끝이네요....
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