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Date 2019/07/18 16:16:41
Name valewalker
Link #1 https://underlords.com/updates
Subject [기타] [언더로드] 내일 대규모 밸런스 패치가 예정되었습니다.
공통

-시즌 정보란에 아이템 보상 라운드 팁, 전략설명 추가

-배틀패스 장비창에서 장비들 교체 가능

-선브리즈 보드판 추가

-게임 최적화(맥, 모바일 등등)

-게임 순위별 배틀패스 경험치 증가
1st: 120->150
2nd: 80->120
3rd: 60->100
4th: 50->90
5th: 30->80
6th: 20->70
7th: 10->60
8th: 10->50

-배틀패스 일일 퀘스트 보상 경험치 증가

250->400
500->800
1000->1600


게임플레이

전투가 영웅 스킬이 끝날때까지 지속됨(리치, 저주술사 등 지속시간이 긴 스킬들)

더이상 고독한 드루이드와 번개 감시자를 제외한 유닛들의 소환수가 스킬의 대상이 되지 않음

암살자들이 점프, 순간이동을 하지않고 적진으로 걸어가는 오류를 수정

이제 암살자들은 사정거리 내에 타격가능한 적이 있으면  점프하지않고 바로 그 적을 공격함

초반 3라운드의 준비시간이 25초에서 15초로 감소

힐이 불가능한 유닛을 대상으로 힐스킬이 들어가지 않음

플레이어의 연승이 깨질 시 알림으로 뜸

리롤 시 직전 상점에 있던 기물들은 나오지 않음.



동맹 변경점

흑마법사 시너지의 아군 타게팅 기준이 이제 가장 낮은 비율의 체력을 가진 유닛으로 변경(예전에는 체력 고정치가 가장 낮은 유닛을 대상으로 해서 소환수에게 연결하는 상황이 자주 나왔습니다.)

흑마법사 시너지의 흡혈량이 50% 100% 150% 에서 50% 80% 130%으로 변경

투쟁심 시너지의 내용이 [전투가 시작될때 적의 기물갯수가 나의 기물갯수보다 많을경우 2배의 방어력과 HP리젠을 제공]에서 [전투 중 아군기물의 갯수가 적 기물의 갯수보다 적어지면 2배로 적용]으로 변경

2트롤시너지가 전체 아군 공격보너스 10으로 변경

기사 시너지가 데미지 감소 [15, 20, 30] 에서 [15,20,25] 로 변경



영웅 변경점


- 컨카

유령선 데미지 하향 [150, 250, 350] to [50, 150, 250] 쿨타임 10초에서 15초로 증가


- 에니그마

기물 동맹이 정령 흑마에서 정령 주술사로 변경

궁범위 하향 [2,3,4]에서 [1,2,3]



- 레이저

기물가격 1원으로 변경

체력 변경 [750, 1500, 3000] to [500, 1000, 2000]

평타 최소, 최대데미지 변경 [50, 100, 200] to [40, 80, 160] // [60, 120, 240] to [50, 100, 200]

궁데미지 변경 [100, 175, 250] to [50, 100, 150]



- 파도사냥꾼

기물가격 4원으로 변경

비늘가죽 사냥꾼에서 비늘가죽 전사로 변경

체력 변경 [950, 1900, 3800] to [850, 1700, 3400]

초당 체력회복량 5에서 0으로 변경

궁 범위 변경 [2, 3, 4] to [1, 2, 3]

궁 데미지 변경 [150, 250, 350] to [100, 150, 250]

기절 지속시간 변경 [2, 2.5, 3] to [2, 2.25, 3]



- 메두사

기물가격 5원으로 변경

멀티샷 데미지 감소량이 40에서 20로 변경

멀티샷 추가 타겟 수가 2 고정에서 [2,3,4]로 변경



- 미라나

최대마나량 70으로 변경

평타 최소데미지 변경 [55, 110, 220] to [66, 132, 264]

평타 최대데미지 변경 [65, 130, 260] to [78, 156, 312]



- 나무정령

기물가격 3원으로 변경

체력 변경 [650, 1300, 2300] to [750, 1500, 2500]

씨앗심기  데미지 변경 [60, 90, 120] to [80, 110, 150]

씨앗 힐 범위 3에서 1로하향, 시전한 대상이 죽으면 회복이 중단



- 트롤 전쟁군주

기물가격 5원으로 변경

공격속도가 0.91에서 1로 상향

체력 변경 [900, 1800, 3600] to [1200, 2000, 4000]

평타 최소 최대 데미지 변경 [90, 180, 360] to [180, 360, 520] // [100, 200, 400] to [200, 400, 600]



- 아바돈

3성 평타 최소 데미지 상향 [45, 90, 180]에서 [45, 90, 216]로 변경

3성 평타 최대 데미지 상향 [55, 110, 220] 에서 [55, 110, 264]로 변경

스킬 쉴드 흡수량이 [100, 300, 500]에서 [100, 300, 600]으로 변경



번개감시자

공격속도가 0.59 고정에서 [0.59, 0.67, 0.77]로 변경

3성 체력상향 [600, 1100, 2200] to [600, 1100, 2650]

3성 평타 최대 데미지 상향 [75, 150, 250] to [75, 150, 300]

3성 평타 최소 데미지 상향 [85, 170, 290] to [85, 170, 350]



- 태엽장이

기물가격이 1원에서 3원으로 변경

방어력 변경 [5, 7, 9] to [5, 7, 10]

체력 변경 [700, 1400, 2800] to [800, 1600, 3200]

평타 최소 최대 데미지 변경 [45, 90, 180] to [55, 110, 220] // [55, 110, 220] to [65, 130, 260]

동력원 폭발 시전 간격이 0.7초 고정에서 3성시 0.35초로 줄어들도록 변경



- 리나

3성 라그나 블레이드 데미지 상향 [500, 750, 1000] to [500, 750, 1200]



- 고독한 드루이드

최대마나량 100에서 60으로 변경

영혼곰 종족값이 야수에서 야수 드루이드로 변경


- 늑대인간

3성 최대체력 상향 [750, 1500, 3000] to [750, 1500, 3600]

3성 평타 최소 데미지 상향 [50, 100, 200] to [50, 100, 240]

3성 평타 최대 데미지 상향 [60, 120, 240] to [60, 120, 288]

소환수 늑대들이 이제 다른 유닛들을 통과하면서 이동이 가능해짐



- 모플링

공격속도가 0.77에서 0.91로 변경

최대마나량 75로 변경

파도형상 쿨타임 상향 [10, 8, 6] to [8, 6, 4]



- 자연의 예언자

나무정령 소환 시전시간이 1.97초에서 1초로 변경

나무정령이 예언자 근처에 소환됨

나무정령 공격속도가 0.67에서 0.83으로 변경

나무정령의 체력 상향 [300, 500, 700] to [350, 600, 800]



- 강령사제

죽음의 파동 쿨타임 5초에서 7.5초로 증가



- 전능기사

3성 체력 상향 [700, 1400, 2800] to [700, 1400, 3360]

3성 평타 최소데미지 상향 [40, 80, 160] to [40, 80, 190]

3성 평타 최대데미지 상향 [50, 100, 200] to [50, 100, 240]

3성 정화 데미지 및 치유량 상향 [200, 400, 600] to [200, 400, 720]



- 유령자객

3성 평타 최소데미지 상향 [70, 140, 280] to [70, 140, 300]

3성 평타 최대데미지 상향 [90, 180, 360] to [90, 180, 400]

치명타 확률이 10퍼에서 [15,20,25]퍼로 상향



- 퍽

최대마나량 60으로 변경


- 고통의 여왕

방어력이 0에서 5로 상향



- 모래 제왕

기물가격 4원으로 변경

체력상향 [550, 1100, 2200] to [750, 1500, 3200]

평타 최소, 최대데미지 상향 [45, 90, 180] to [70, 140, 270] // [60, 120, 240] to [80, 160, 320]

부식성 독 슬로우 효과가 -30에서 -35로 상향, 지속시간이 3초에서 3.5초로 상향

부식성 독 데미지상향 [45, 90, 180] to [55, 100, 190]

궁맞고 죽은적 폭발데미지 상향 [50, 100, 150] to [60, 110, 160]



- 그림자  마귀

3성 평타 최소 최대데미지 상향 [70, 140, 280] to [70, 140, 336], [80, 160, 320] to [80, 160, 384]


- 슬라크

3성 체력 상향 [500, 1000, 2000] to [500, 1000, 2400]

3성 평타 최소 최대 데미지 상향 [50, 72, 105] to [50, 72, 126] // [60, 92, 145] to [60, 92, 174]


- 저격수

공격속도 상향 0.63 to [0.63, 0.63, 0.77]

3성 체력 상향 [450, 900, 1800] to [450, 900, 2160]

3성 평타 최소 최대데미지 상향 [125, 180, 330] to [125, 180, 396] // [150, 210, 360] to [150, 210, 432]



- 기술단

지뢰 반경 4에서 [3,3,4]로 하향



- 테러블레이드

3성 체력 상향 [650, 1300, 2600] to [650, 1300, 3120]

3성 평타 최소 최대데미지 상향 [45, 90, 180] to [45, 90, 216] // [65, 130, 260] to [65, 130, 312]



- 땜장이

기물가격 3원으로 변경

체력 변경 [500, 1000, 2000] to [750, 1500, 3500]

평타 최소 최대 데미지 변경 [40, 80, 160] to [50, 100, 225] // [50, 100, 200] to [60, 120, 275]

열추적 미사일 쿨타임이 [8, 6, 4]에서 [8, 6, 0.5]로 변경

열추적 미사일 데미지 변경 [250, 350, 450] to [350, 450, 450]

표적 수가 3에서 [2, 3, 4]로 변경



- 얼음폭군

체력 상향 [650, 1300, 2600] to [700, 1400, 2800]



- 맹독사

기물가격 1원으로 변경

체력 변경 [550, 1100, 2200] to [500, 1000, 2000]

평타 최대 데미지 변경 [60, 120, 240] to [55, 110, 220]

와드 개수가 [1,2,4]에서 [1,1,3]으로 변경

와드 방어력이 5에서 0으로 변경

와드 최소 데미지가 50에서 [50, 80, 120] 으로 변경

와드 최대 데미지가 100에서 [55, 100, 140] 으로 변경



- 바이퍼

3성 체력 상향 [550, 1100, 2200] to [550, 1100, 3000]

3성 평타 최소 최대 공격력 상향 [50, 100, 150] to [50, 100, 240] // [60, 120, 240] to [60, 120, 360]



- 바람 순찰자

기물가격 2원으로 변경

3성 체력 상향 [550, 1100, 2200] to [550, 1100, 2300]

평타 최소 최대 데미지 변경 [60, 120, 240] to [50, 100, 230] // [65, 130, 260] to [60, 120, 260]

궁 데미지 변경 [400, 600, 800] to [200, 400, 600]


아이템 변경

동맹 패시브아이템들은 이제 특정 티어에 고정돼있지 않고  랜덤하게 바뀌어서 1, 2, 3 티어로 나오며, 각 플레이어들은 다른 티어에 있는 같은 패시브를 뽑을 수 있습니다.
예시) A가 1티어의 악마당 30퍼 공격력 증가의 어색한 협력을 집었지만 B는 3티어의 악마당 50퍼 공격력증가의 어색한 협력이 뜰 수 있습니다.

이하 목록

불안정한 반응로(메카) - 체력 20%가 티어당 10/20/30%로 변경

조율된 습격(트롤) - 공속 25가 10/20/30으로 변경

시체확인(투쟁심) - 20%가 10/20/30%로 변경

전투로 단련(강건함) - 킬당 50에서 25/50/75로 변경

어색한 협력(악마사냥꾼) - 악마당 추가데미지가 30%에서 30/40/50%로 변경

보복(비늘갑옷) - 80에서 30/45/60으로 변경

기사도의 시대(기사) - 데미지감소량 10%에서 7.5/10/12.5%로 변경

순환의 완성(드루이드) - 힐량 5%에서 3/5/7%로 변경(+범위증가)

무지막지(야생) - 틱뎀 10에서 7/10/13으로 변경

난공불락(전사) - 지속시간 2초에서 1/2/3초로 변경

사악한 의도(무자비) - 무자비유닛당 힐감소 25%에서 10/15/25%로 변경

용의 귀중품(용) - 골드당 1%에서 0.5/1/1.5%로 변경

마지막 불꽃(마법사) - 특성이 발동하는 체력비율이 30%에서 10/20/30%로 변경

사냥꾼의 집중(사냥꾼) - 사냥꾼당 10%에서 5/7/10%로 변경

영혼 흡수(흑마법사) - 체력흡수 25%에서 25/35/50%로 변경

불굴의 의지(인간) - 약화감소 50%에서 25/50/75로 변경

교묘함 대상(교묘함) - 3초에서 2/3/4초로 변경(+추가상향있음)

호신용 가루(암살자) - 2초에서 1/2/3/초로 변경

털 뽑기 주술(주술사) - 17%에서 7/12/17%로 변경

창조의 샘(태고) - 이제 태고유닛은 창조의 샘의 티어에 따라 다른 스펙의 정령을 만듭니다. 체력 300에서 300/400/500, 공격력 50-80에서 40-70/50-80/60-90







일반 착용 아이템



혼돈의 망치 - 4티어에서 3티어로 변경

잔인한 의도 - 4티어에서 3티어로 변경

염동력 지팡이 - 3티어에서 2티어로 변경

신광검 - 4티어에서 5티어로 변경

한 줄기 희망 - 중첩으로 고를 수 없으며 1스택이 충전된 상태에서 시작함

다이달로스 - 치명타 배율이 235에서 200으로 감소, 데미지 추가량이 80에서 70으로 감소

신비한 장화 - 마나회복 범위가 1에서 2로 증가

스카디의 눈 - 3티어에서 4티어로 변경

전장격노 - 데미지 70 추가, 주변 추가데미지가 30%에서 35%로 변경

소환의 돌 - 공격속도 보너스가 30에서 45로 증가

사슬갑옷 - 방어력이 10에서 7로 감소

광기의 가면 - 2티어에서 3티어로 변경, 공격속도가 40에서 60, 체력흡수량이 10에서 20으로 상향

순환의 완성 - 회복 범위가 1칸에서 2칸으로 증가

모집관 - 5티어에서 4티어로, 효과가 "이제부터 리롤의 가격이 1원이 됩니다" 로 변경

교묘함 대상 - 은신효과에서 아이템 지속시간동안 회피율 100%로 변경

상급 범죄자 - 3티어에서 5티어로 변경

털 뽑기 주술 - 마법 면역효과를 무시함





크립라운드

이제 크립라운드에서 패배 시 보상 아이템 선택지 두개를 지우는게 아니라 이전 크립라운드 레벨의 보상 아이템들을 받는 것으로로 변경되었습니다.(1라운드에 지는건 패널티 없음)

- 10라운드의 골렘 체력이 큰 놈 25%, 작은 놈 33%줄어들고 방어력 20 증가(아머증가는 골렘에 추가된 초-전사/Mega-Warrior 시너지효과)

- 15라운드의 늑대들 방어력과 체력 감소. 대신 큰 늑대의 데미지가 대폭 증가, 25%의 300데미지 치명타효과가 추가됨(치명타는 늑대에 추가된 초-암살자Mega-Assassin 시너지효과)

- 20라운드 토마토(빨간 곰)의 방어력이 0에서 25로 증가, 감자(노란 곰)의 마법저항이 0에서 50으로 증가, 토마토랑 감자 둘 중 하나가 죽으면 남은 지옥곰의 공격력이 500 증가함(초-피의결속Mega-Bloodbound 시너지효과)

- 25라운드 호구새들의 공격력이 40%정도 감소, 대신 초-교묘함Mega-Elusive 시너지를 가져서 75%의 회피확률을 가짐

- 30라운드 천둥도마뱀의 데미지가 소폭 증가, 마나가 찼을때만 스킬을 사용. 초-흑마법사Mega-Warlock시너지를 가져 200%의 수치로 기존 흑마시너지와 같은 형태의 흡혈을 함

- 35라운드 흑룡왕 스플래쉬 데미지가 추가되고 초-비늘가죽Mega-Scaled 시너지를 가져서 마법저항 75퍼 추가

- 40라운드 트럴들의 공격력, 체력의 전체적인 상향, 초-트롤Mega-Troll 시너지를 가져서 3마리 이상일 시 공격속도 +50 추가

- 45라운드 해괴수의 마법저항력 증가, 초-악마Mega-Demons의 시너지를 가져 공격력 100%의 추가 순수데미지

- 50라운드 로샨의 최소 데미지 증가, 공격속도 증가, 마법 면역

++++

추가 공지사항

피의 결속 - 추가 피해량 100%->125%

무자비 - 6시너지 방어력감소 -20 -> -15

태고 - 이제 원거리 공격자들도 10%의 확률로 무장해제시킴

투쟁심 - 이제 2/4/6개의 기물을 필요로 함

- 2기물 - 임의의 아군 투쟁심 기물 하나가 +9방어, +8체력재생

- 4기물 - 모든 아군 투쟁심 기물에게 위의 버프

- 6기물 - 모든 아군 기물에게 위의 버프


순환의 완성 - 최대체력의 5%에서 3/5/7%로

모래 제왕 - 스킬의 대상이 된 기물은 이제 그 칸에서 밀쳐내짐

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이번에도 새 유닛 추가는 없었지만 나름 파격적인 밸런스 패치를 감행했군요.

많은 기물들의 코스트 변화가 생겼고, 5코스트 적폐라인이였던 파도 사냥꾼은 이제 더이상 5코스트도, 사냥꾼이 아니게 되었으며 에니그마는 주술사가 되었습니다.

최근 게임 양상이 골드만 잔뜩 모아서 빠른 랩업 후 고 코스트 2성 유닛들을 도배하는 메타다 보니 많은 비판점이 있었는데, 벨브의 해결책은 3성 유닛들의 성능을 버프 시켜서 3성작업의 메리트를 높이고,  크립 라운드의 난이도를 높여서 초반에 배 째면 불이익을 받게 만드는 것인가 보네요.

투쟁심, 암살자 조합들이 너무 쓸모 없었다는 비판도 많았는데 투쟁심은 아예 주요 유닛들을 3코스트로 바꾸고 3성에서의 성능이 확 올라가게 바꾼 점도 주목할 만하네요.  
암살자들은 이제 사정거리에 유닛들이 있으면 점프를 하지 않고 바로 공격을 시작하기 때문에  배치에 따라서 더 전략적으로 플레이 할 수 있을 것 같아요. 암살기사가 상향이 없는 점은 좀 아쉽네요 -_-;;


메타가 완전 크게 바뀔것 같은데 내일이 너무 기다려집니다. 새 밝은 보드판도 공개되니 무조건 바꿔서 해야겠네요 흐흐

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우중이
19/07/18 16:30
수정 아이콘
사냥꾼이 사냥꾼이 아니라니
valewalker
19/07/18 16:34
수정 아이콘
이제 유일한 근접냥꾼은 야수지배자인데, 전쟁격노가 상향됐으니 질풍뽕좀 뽑아볼 생각입니다. 그런데 6사냥꾼 짜기가 이제 매우 빡빡해졌네요.
Summer Pockets
19/07/18 16:31
수정 아이콘
요즘 퇴근할 때마다 한판씩 재밌게하고 집에선 프로토패스 일퀘 깨는정도 하고 있는데 어마어마하게 바뀌네요.
오토체스시절부터 트워 뽕맛을 좋아했는데 트워가 5원 기물이되네요 ㅠㅠ
valewalker
19/07/18 16:37
수정 아이콘
트롤 시너지도 2시너지부터 전체 공속으로 바뀌어서 이제는 보조버프용으로 더 애용할듯 싶네요
19/07/18 16:43
수정 아이콘
언더로드 밸패를 도타 밸패마냥 한번에 왕창 바꾸는 식으로 하나보군요
크립라운드 어려워 지는건 좀 걱정이긴한데 다른부분은 메타가 어떻게 바뀔지 저도 패치가 매우 기다려지네요
valewalker
19/07/18 16:54
수정 아이콘
크립라운드 바뀌는것은 지금 배 째고 이자 모으는 사람들에게 패널티좀 받으라는 뜻인것 같습니다. 그동안 크립라운드가 너무 쉬워서 라운드를 진행하는 의미가 없다는 의견도 있었고 다들 랩업이나 누르면서 게임 템포를 늦춰왔었는데, 이제는 쌘 스쿼드로 크립을 잡아야지 좋은 보상템을 노리게 되니 괜찮은 방향인것 같아요.
미야와키 사딸라
19/07/18 16:46
수정 아이콘
언더로드는 패치하고나면 바뀐 부분은 인게임상에서 한동안 번역이 안되있던데 이건 좀 빠르게 번역될런지
valewalker
19/07/18 16:48
수정 아이콘
언더로드 한글화팀 문제가 큽니다. 점멸의 단검 번역 상태도 그렇고 한국어를 제대로 할줄 아는지 의심될 지경이에요.
19/07/18 16:48
수정 아이콘
전혀 다른게임이 되어버렸네요.
신덱을 좋아했는데 신이나 추가해주지..

이렇게 확 바꾸는게 과연 도움이 될련지..
valewalker
19/07/18 16:51
수정 아이콘
신 시너지는 이제 드로도가 저 멀리 가버려서 차용하기 힘들것 같습니다. ㅠㅠ 데이터 마이닝에서 첸, 클링츠, 어둠현자, 대즐, 지진술사, 천갑전사, 리키, 루빅, 악령, 폭풍령, 스벤, 언다잉, 복수 혼령, 길쌈꾼, 제우스가 추가 예정으로 발견되었는데 벨브가 머리 열심히 쥐어짜서 새 컨셉의 동맹효과를 만들어야 할듯해요.
MirrorShield
19/07/19 00:19
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신은 언더로드 시스템에서 불가능합니다.

도타체스에서는 시너지의 종류가 종족과 직업으로 나뉘어 있었지만

언더로드에서는 둘다 그냥 동맹으로 똑같이 표현하기때문에 시스템적으로 애초에 낼 생각이 없다고 못박은거죠.
탄광노동자십장
19/07/18 17:07
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투쟁심, 암살자 떡상 가능하겠네요. 고밸류 메타에서 리롤 메타로 바뀔지 기대중입니다.
valewalker
19/07/18 17:18
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암살자들은 안그래도 성능 좋았던 고통여왕에게 아머5를 주고, 유령자객이 엄청나게 상향받았네요. 그런데 우리의 핑크보호막은 대체..
탄광노동자십장
19/07/19 00:09
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핑크는 당할 때는 참 주옥같은데 막상 써보면 이건 뭐지 싶은 경우가 크크. 오체에서도 암살자 시너지로 딜 하고 방템 둘둘 감아줘야 밥값하던 놈이라 언더로드에서는 지금 상황에서는 답 없는 것 같아요.
월광의밤
19/07/18 17:47
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솔직히 롤토체스보다 잘만든 게임인데 스트리머들의 패러다임이 롤토체스로 넘어가버려서(시청자들이 많이 보기 떄문이기도하고) 롤토체스가 오토체스판 훼방놓는데는 성공했네요
valewalker
19/07/18 17:54
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ip가 넘사벽이라 시청자 끌어모으는데는 롤체가 최고죠 크크. 그래도 savjz, gaara, p4wnyhof 등등이 이 게임 즐기고 있는데 다들 플레이 성향이 달라서 볼만한것 같습니다. 새비즈는 투쟁심성애자, 가아라는 워리어로 탱키하게 빌드업하는 걸 즐기는 등등
쿠엔틴
19/07/18 18:01
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저도 언더로드가 좀 더 낫다고 생각하지만
주위 사람들은 다 롤토만 하고 있어서 좀 아쉽네요 흐흐
우르쿤
19/07/18 18:58
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전 지금상황의 언더로드가 롤토체스보다 더 잘만든 느낌이냐 하면 그건 모르겠네요. 차라리 도타2 오토체스가 더 잘만들었다고하면 동의하겠지만.. 언더로드는 너무 후반밸류싸움에 치중되어있어서요. 전장느낌도 약간 부족하고.. 시너지에 플러스해주는 아이템들로인해서 조합가는게 정해지는 느낌도 별로 맘에 안듭니다.
valewalker
19/07/18 19:51
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후반 밸류 싸움 문제는 공감합니다. 밸브도 레딧에서 이런 문제점 토로하는 유저들이 많아서 이번 패치를 내놓았다고 보아요. 매칭때 상대방의 봇과 싸우는 것도 다음주 패치 때 롤체처럼 직접 싸우는 방식으로 바꾼다고 하니 차차 좋아지겠죠. 그리고 공용아이템 따라 조합 정하고 하는것은 별로 공감 안가네요. 이미 보유한 기물들에 맞춰서 적절한 공용아이템을 고르게 되는거지 하고 싶은 시너지템을 먼저 정하고 기물들 찾다보면 어지간히 운빨이 터지지 않는 이상 꼬이기 쉽던데요..
MirrorShield
19/07/19 00:23
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3성 기물 상향
4급 코어 기물인 쿤카와 메두사 하향/5급화
5급 기물의 갯수 증가로 5급 2성 난이도 증가
크립 라운드 패배 패널티 강화

이 패치가 딱 후반밸류 싸움 억제하려고 낸 패치라서..

시너지템은 트롤이랑 악마사냥꾼 시너지 빼곤 시너지템 보고 조합가진 않지 않나요..
게다가 시너지템 먹고 조합 한정지으면 너무 잘말려서 각보고 안집게되던데..
NoGainNoPain
19/07/19 10:30
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어색한 협력관계 3개 뽑았다가 테러블레이드 안나와서 망했다는 글도 보이는 판국인데요.
패시브에 맞추어서 원하는 기물 모으는게 쉽지는 않죠.
NoGainNoPain
19/07/19 10:28
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일단은 지켜봐야 할것 같습니다.
비록 3코 위주로 3성 강화를 하긴 했어도 3코가 초반에 잘 붙을 가능성은 분명 존재하고, 리롤까지 원하는 기물이 잘 나오도록 조정될 예정이기 때문에 잘못하면 초반 3코 3성을 얼마나 빨리 뽑느냐에 따라서 게임의 승패가 갈릴 수 있거든요.
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