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Date 2019/01/05 06:14:28
Name 류지나
Subject [기타] [로스트아크] 현 단계 직업별 밸런스 이야기


현재 나온 최종 레이드는 (4티어라고 부르겠습니다.)
중나크 - 요호 - 혹헬 - 타이달로스 이렇게 넷이 있습니다.
웃기게도, 정작 가장 어려운 것은 4티어의 진입 레이드인 중나크이고, 그 이후는 갈수록 쉬워지기만 합니다.
특히 4티어 최후반 레이드인 타이달로스가, 3분만에 죽는 그야말로 어처구니 없는 사태가 벌어지고 있는데요.


비결은 간단합니다. 이 게임 최강의 투척무기 화염병 때문입니다.
로스트아크는 이해할 수 없지만, 공격형 배틀아이템은 사용자의 스펙에 따라 위력이 달라집니다.
거기에 사용자가 버프를 받으면 받을 수록, 중첩된 버프가 배틀아이템에도 고스란히 적용이 되는데요.
그래서 직업구성을, 무지막지한 버프를 때려박는 직업들로 구성한 뒤, 버프를 몽땅 두르고 화염병을 던지면 최종 보스가 녹습니다...

지금 직업 밸런스는 중나크를 기준으로 변동이 심하다고 보시면 됩니다.
그 직전 티어 레이드를 한번 살펴보죠.

레바노스 - 무력화 중요합니다. 무력화가 잘 터져야 안정된 딜탐이 나옵니다.
쌍레기 - 여기는 딜링이 무력화보다 우선시 됩니다. 무력화 캐릭은 여기서 처음 고비를 맞습니다.
칼벤투스 - 딱히 무력화가 반드시 필요한 구간은 없지만, 워낙 싸돌아다니므로 묶어두기 위한 무력화가 필요합니다.
용암 크로마니움 - 무력화가 있냐없냐에 따라서 절대적으로 공략이 달라집니다. 워로드가 갓이 되는 구간
중갑 나크라세나 - 하드 무력화가 있어야 전기 충전을 안정적으로 빼고 달아나지 않게 합니다. 역시 하드무력화 캐릭 최우선.

홍염의 요호 - 딜로 찍어누릅니다. 무력화 구간이 있지만 3딜러로도 무력화 시킬만큼 수치가 낮습니다. 하드무력화 캐릭이 버려지는 구간.
혹한의 헬가이아 - 홍염의 요호와 거의 안 달라집니다. 얘는 너프 전 헬가이아가 차라리 더 어려웠다는 말까지 나오는 실정.
타이달로스 - 화염병 아래 그야말로 순삭.

레이드 구성을 좀 잘못해서인지, 어려워야 할 4티어 후반부 레이드가 오히려 칼벤투스만도 못한 난이도가 되면서 무력화 직업들이 요호부터는 참 난감한 상황에 처했는데요. 이를 반영해서 이하는 제가 체험해본 직업별 티어 이야기입니다.
개인적인 견해이므로 꼭 이게 맞다는 건 아니에요. 티어는 다음과 같이 구분했습니다.

1티어 : 파티에 무조건 넣는다.
1.5티어 : 왠만하면 파티에 우선적으로 넣고 싶다.
2티어 : 파티 자리가 남는다면, 지원하면 받아준다.
2.5티어 : 파티 구하기가 좀 어려움. 파장을 잡는 일이 흔함.
3티어 : ...


[1티어 : 바드] : 절대부동의 레이드 필수요소. 바드가 없어도 깬다는 사람도, 바드가 있으면 편하다는 걸 부정하지 않습니다.
바드가 있으면 포션 3개 먹을 거 1개 먹는다는 강력한 이점. 체력관리 때문에 피해야할 패턴도 실드로 씹어버리고 깡딜을 넣을 수 있는 편이성.
거기다가 각종 공버프를 두르고 던지는 치명적인 화염병. 이 겜이 망하기 전까지는 아마 1티어를 유지할 직업으로 보입니다.


[1.5티어 : 버서커, 배마, 기공사]
버서커 - 중나크에서 인간표창으로 대활약하는 것은 물론, 치명 데미지 상승의 버프 시너지가 (배마와 조합하면) 굉장합니다. 단독 무력화가 조금 어렵다는게 결점이지만, 요호 이상부터는 무력화에 신경 안써도 될 만큼 보스들이 나약해서 신경쓰지 않아도 됩니다.

배마 - 바드와 단 둘이 가지고 있는 치명타 확률 상승 이거 하나만으로 배마를 귀족으로 만들었습니다. 바드, 버서커와 조합해서 확정 치명타 뻥뎀을 집어넣는 경우 뽕맛이 장난 아닙니다. 그리고 다시금 말하지만 그렇게 버프를 뻥튀긴 다음에 던지는 화염병이 아주 그냥...

기공사 - 바드 공버프와 안 겹치는 추가 공버프를 가지고 있어서 (인식이) 떡상했습니다. 기공을 안 데려가는게 무력인지 딜러인지 헷갈려서 애매하다는게 중론이었지만, 이젠 그냥 당당히 퓨어딜러라고 말하고 다닙니다. 실제로도 딜링이 쎄다는게 증명된 이후로 놀랍도록 인식이 개선되었습니다. (기공은 아무것도 안했는데)


[2티어 : 데몬헌터, 아르카나, 블래스터, 워로드]

데헌 - 굴지의 딜러지만 화염투척 파티에서는 시너지 효과가 덜하고, 몸이 너무 약하다는 게 중론.
그래도 본인 딜이 쎄다는건 변함없기 때문에 손 잘되는 데헌은 1.5티어 직업들 안 부럽게 모셔갑니다.

아르카나 - 데헌과 거의 장단점이 유사합니다. 다만 아르카나는 데헌보다 더 파티 시너지가 없기 때문에 화염 투척에는 끼지 못하는 경향.

블래스터 - 인구수가 너무 적어서 거의 안 보이는게 최대 단점... 원거리형 캐릭터중 가장 무력화가 쎄다는 것을 장점으로 중나크까지는 상당히 취직이 용이합니다만... 무력화보다 딜이 더 중요해지는 요호 이후부터는 조금...

워로드 - 가장 극적인 위상 변화를 겪고 있는 클래스인데, 중나크까지는 거의 바드와 맞먹는 1티어급 캐릭터로 모두가 선호한다면, 요호 이후에는 아무도 찾지 않아 실업자가 되고 있습니다. 제 아무리 딜세팅을 해도 딜러진들에겐 못 따라가는데, 정작 요호부터는 하드 무력화가 필요가 없거든요...... 요호 이후의 워로드는 최하위 티어라고 봐도 무방합니다.


[2.5티어 : 디트, 인파, 호크아이, 서머너]

디트 : 270만을 때려박는 어마어마한 다중좌의 짤이 떴지만 아무나 따라하기 힘들다는 점... 사실 그런 세팅을 일단 흉내내면 가능하긴 하다는 점에서 포텐셜은 있습니다만 지극히 평범한 다수의 디트 인구에게는 무리... 워로드의 하위호환격인데, 그 워로드마저도 요호 이후 레이드에서 찬밥 중의 찬밥이 된다는 점에서 눈물납니다. 다중좌처럼 세팅한 디트는 좀 다르겠지만요.

인파이터 - 사실 인파는 그대로 있었는데 버서커가 떡상해서 인파의 자리를 밀어내는 바람에 위상이 추락했습니다. 깡스펙이 훌륭하고 무력화와 딜 둘다를 잡을 수 있는 캐릭이지만, 또 반대로 무력화 단독으로 쓰기엔 조금 버겁고, 딜러들과 비교해서는 또 딜이 크게 안 쎕니다. 결정적으로 파티 시너지 스킬이 하나도 없다는 것... 화염병 던질 파티는 인파를 쓰지 않습니다.

호크아이 - 생존이 우수하고 짤짤이 딜이 생각보다 쎄다는 건 장점. 원딜이라 포지셔닝이 달라서 바드가 공벞 주기 빡쳐한다는 건 단점.
역시 파티 시너지 스킬은 없습니다. 마찬가지로 찬밥 신세.

서머너 - 서머너는 당장 중나크부터 고뇌에 빠집니다. 아무도 데려가지 않기 때문에.
속성 무기와 서머너의 속성 마법이 제대로 조화를 이루지 못하는 강력한 단점이 인식을 완전히 바닥으로 끌어내렸습니다.
안전한 포지션에서 지속딜을 때려박는 장점은 살아있지만, [위험을 감수하고 백어택을 집어넣는 딜러들] 에게 비해서 딜이 부족하다는게 드러나며 위상이 완전히 추락... 사실상 무장점의 딜러가 되었습니다... 바드가 없는 파티에서는 좋습니다......



많은 사람들이 배틀 아이템의 부조리성에 대해 성토하고 있는 상황이라 이후에 어떻게 바뀔지 모르겠습니다.
다만 역시 캐릭터의 스펙에 따라 아이템의 위력이 달라진다는 건 어색하긴 하죠.
그러나 이 문제를 수정하려고 할 때, 그러면 앞서나간 사람들만 소위 '꿀빤' 상황이 되기 때문에 또 어떻게 처리할지는 잘 모르겠습니다.



마지막으로 원론적인 이야기.
제 아무리 1티어급 캐릭이라해도 (바드라 해도) 맨날 죽어나가거나 스킬 활용을 못하면 폐급인거고
밑바닥 구린 캐릭이라고 해도 안 죽고 본인 몫을 다하면 충분히 인기있어지게 된다고 생각합니다.
사람들의 인식과는 별개로, 캐릭터 성능에 너무 좌절하기 보다는 충분히 자신의 캐릭을 파서 연구하고 숙달하면 언젠간 빛을 볼 거라고 생각합니다.

그러니 본문의 평가에 너무 상심하진 마세요. 다시 말하지만 저도 다 알고 말하는건 아니고, 달리 생각하는 사람들도 많으니까요.

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수지느
19/01/05 08:00
수정 아이콘
로아 밸런스 잡는 속도랑 컨텐츠 추가속도 보면 곧 삼도천 건널 각..
19/01/05 08:05
수정 아이콘
쌍레기부터 서머너는 껴주지도 않아서 그냥 카던 에포나만 하고있는중입니다 언젠가 떡상할날이 오겠죠
19/01/05 08:07
수정 아이콘
서머너 뭐같아서 못하겠음 진짜 딜이 구려도 적당히 구려야지 너무차이남. 말이되나 진짜
멀고어
19/01/05 08:18
수정 아이콘
사실 바드 너프를 제일 두려워하는건 버서커 배마죠... 크크크
블래는 1분마다 보막켜고 깡으로 레이저 박는게 유행이더군요. 상남자 멋있긴 한데... 역시 사람이 적어서 잘 안보입니다.
화려비나
19/01/05 08:49
수정 아이콘
파티 시너지가 중첩되면 점감되는게 아니라 그대로 한도끝도 없이 곱연산되는데서 한번 웃고,
내 케릭터(인파이터)의 실체가 저런 시스템빨이랑은 동떨어진 무시너지 천민클래스였다는데서 한번 웃고,
여튼 파티 네명의 시너지 버프를 둘둘 바르고 현시점 최종보스를 3분카레로 만드는 결전병기가 스킬이 아니라 소모성 배틀아이템이라는데서 한번 웃고,
그 배틀아이템이 무슨 옆동네 마나폭탄이라거나 강철의 별이라든가 암튼 뭔가 위압감있는 오버테크놀러지 시크릿웨폰이 아니라 [화염병]이라는데서 또 한번 웃고 갑니다. 운동권 온라인인가요 이 게임은?
하심군
19/01/05 11:22
수정 아이콘
던전앤드래곤?
메메메
19/01/06 12:06
수정 아이콘
L.B.Oil이군요!!
모나크모나크
19/01/06 23:54
수정 아이콘
운동권 온라인 빵터지네요. 흐흐흐
D.레오
19/01/05 08:53
수정 아이콘
(수정됨) 배틀아이템을 현질로 팔면서..
이제와서 너프시키면 그것만 만만찮을듯..
거기에다가 윗동네애들은 이미 꿀만큼 빤상태인것도 문제고..
그리고 밸런스 문제는 이럴거면 버프 없는 직업들도 죄다 버프하나씩 줘는게 맞죠..
화려비나
19/01/05 08:58
수정 아이콘
인파이터가 어떻게든 활로를 찾았으면 합니다.
이동기 많고 현타없이 끊임없이 스킬을 때려박을 수 있는 참 재밌고 매력적인 클래스인데ㅠ
지금 이 파티 시너지의 과도한 효과와 여기서 소외되는 직업들의 문제를 어떻게 해결할런지...
블루태그
19/01/05 08:58
수정 아이콘
솔직히 말하면 손이랑 숙련도 템렙이 중요하다지만 캐릭별 성능차이 너무 심합니다. 다른거보다 파티시너지의 유무, 그 시너지의 성능때문이겠죠
내가뭐랬
19/01/05 09:03
수정 아이콘
티어 기준은
딜이썐가?
시너지가 있는가?
바드와 궁합이 좋은가?
세인트
19/01/05 09:06
수정 아이콘
블래가 전직업중 인구분포 제일작은데
저정도로 좋은직업아님...
뭐 블래는 없는데 다른클분들만
이래저래 고평가하시니 앞으로도
블래는 상향없겠군요 낄낄
19/01/05 09:21
수정 아이콘
(수정됨) 파티 버프 중첩이 문제죠. 저거 때문에 화염병이 미친템이 되는것이고... 개인적으론 자체 산출하는 딜, 무력화의 밸류는 직업마다 비슷하다고 보는데 문제는 저 버프의 성능과 중첩 효과가 지나치게 오피라 그딴게 의미가 없어집니다. 버프 상황의 효율이 너무 미쳐 날뛰기 때문에 지속딜러의 존재의의가 아예없어지며 딜을 한방에 응축할 수 있는 직업이 무조건 뜰 수 밖에 없습니다. 거기다가 요호부터 보스들이 샌드백화 되어버리니 무력화의 매리트가 제로죠. 무력화시에 딜뻥 같은게 있는것도 아닌데 의미가 없고 파티 생존에 도움되는 것도 아니고 도망가는 걸 막는 것도 아니고. 그냥 무력화 쪽 편중 캐릭이면 짐덩어리일 뿐이죠.저는 일단 보스 난이도를 떠나서 파티버프가 이런식이면 다양성을 지나치게 해친다고 봐서 타직업 버프 추가보다는 중첩효과 너프, 버프 계수 너프쪽이 맞다고 보긴 합니다.
라이츄백만볼트
19/01/05 09:25
수정 아이콘
로아를 안하는 입장에서 순수하게 궁금해진건데, 몬헌 월드도 피지알에서 인기 꽤나 좋았던걸로 아는데 (사실 몬헌 월드도 안해봤습니다.) 그 게임도 전통적으로 무기 밸런스는 개판이었거든요. 근데 몬헌 월드는 무기 밸런스 이야기가 잘 안나오던데 로아는 밸런스 이야기가 엄청 나오는 이유가 뭔가 갑자기 고민하게 되네요. pvp 때문인가? 하기엔 본문도 pvp 이야기는 아니고. 인기때문인가? 하기엔 몬헌 커뮤니티에서도 밸런스 이야기는 한국 커뮤에선 잘 못본 기억이고... 뭔가 게임 시스템 때문인것 같긴 한데.
강호금
19/01/05 09:34
수정 아이콘
몬헌은 무기 만드는게 그리 어렵지 않습니다. 그냥 차액이 사기다 할때는 차액 만들어서 놀면 되고 확산헤보가 사기면 헤보도 하나 만들어 두면 되고...
그리고 하고싶은 무기만 해도 딱히 못잡는 몬스터도 없기도 하고요. mmorpg처럼 레벨 막 달려야 될 의미가 별로 없기도 하고...
로아는 일단 부캐 키우는게 지금 거의 하지 말라는 수준이기도 하고요. 성능이 구리면 취업이 안된다던가... 배틀 아이템 소모가 늘어나서 현질이 필요하다던가 할수도 있고... 그런게 중첩되면 레벨이 밀리죠.
한참 딜 미터기 논란이 있었는데... 이제와서 생각해보면 안나온게 스마게 입장에서 천만 다행이예요. 만들었으면 진작에 이런거 다 까발려졌겠죠. 시너지들 빼고 순수 딜러들 딜도 밸런스가 맞는지도 모르겠어요.
라이츄백만볼트
19/01/05 10:30
수정 아이콘
선택 여부가 영향이 큰가보군요. 근데 그렇게 보면 클릭 한번으로 종족 변화가 가능한 스타는 왜 아직까지도(...) 밸런스 가지고 말이 나오나 또 궁금해지긴 합니다.
cluefake
19/01/05 11:02
수정 아이콘
PVE PVP의 차이
그리고 되냐 안되냐의 차이가 크죠..
기본적으로 PVE면서 뭘 쓰든 잡는 것 자체에는 문제없는 게임이라면 밸런스 말이 안 나옵니다. 어차피 뭘 쓰든 깨긴 깨니까.
직업별로 힘들어지거나 진짜 못 깰 수도 있다 소리가 나오면 그때부터 밸런스 얘기가 나오고..
사람끼리 하는 겜은 무조건 밸런스 얘기 나오죠. 이기는 데에 무조건 영향 가는 요소라.
19/01/05 20:10
수정 아이콘
스타 종족변화는 오히려 RPG 보다 더 진입장벽이 높죠 지금까지 내가 쌓은 스킬, 노하우를 다시 처음 부터 다시 쌓아야 함은 물론이고 기존 종족의 수준으로 달성한다는 것이 불확실 하기 때문에
19/01/05 10:59
수정 아이콘
몬헌은 기본적으로 숙련자들이 플레이하면 딜이 부족해서 못깰일이 없는 게임이라서요
DLC 이전 컨텐츠들은 모든 컨텐츠들이 멀티난이도라도 혼자서 클리어 가능합니다 크크
무기 하나만 쓰는 유저들은 엔딩시점에서는 그냥 그 무기 들면 특정 몹 잡을때 불편하긴 해도 컨텐츠 즐기는데는 아무런 지장이 없고 몹마다 무기 바꿔가며 플레이하는 사람들은 무기별 밸런스얘기를 아예 할 이유가 없죠
도뿔이
19/01/05 12:16
수정 아이콘
얼마나 대중적인 게임이냐의 차이죠 뭐
몬헌 유저가 로아 수준이었으면 똑같았을 겁니다
솔직히 작년에 인벤 망해버렸으면
게임 인식이 지금보단 나았을거 같아요
19/01/05 13:05
수정 아이콘
기본적으로 무기 바꾸는게 캐릭 새로 키우는 것보단 낫다는 것.

무엇보다도 온라인 게임에서 파티가 필수적이다보니 직업 성능이 구리면 불가촉천민 취급 받지만 몬헌은 그냥 솔플하면 된다는 것이 큽니다. 오히려 구린 무기로 솔플하면 해냈다는 힙스터 감성도 충족시키구요.
날씨가더워요
19/01/05 13:09
수정 아이콘
(수정됨) 여러 문제가 있겠지만 레이드 공팟 기준으로 롤로 비유하자면 타워와 전령, 바론을 칠 때 딜효율이 좋은 예컨대 강타 같은 걸 아이템으로 구현했는데 현질과 효율이 구린 파밍으로 수급할 수 있게 했습니다. 근데 티어 매칭이 아닌 무작위 매칭에 전적 검색이 안 되는 상황에서 같은 팀이 티모와 야스오다? 레이드에 필요한 아이템을 제대로 갖춘다면 준비할 때마다 버스비가 깨지는데 2~3번 딜부족으로 실패하면 팀원(직업) 불신과 함께 멘탈 나가기 쉽죠.
무라세 사에
19/01/06 09:47
수정 아이콘
몬헌은 무기나 장비 제작이 엄청 쉽고 아무리 어려운 몬스터도 솔플이 가능하다는게 크죠. MMORPG의 고질적 문제인 클래스 인식이 안좋아서 파티에 못껴 레이드를 못가는 일이 없으니까요.
19/01/05 09:30
수정 아이콘
이거 밸러스 구분 3티어가 없는 갓겜 아닙니까?
김소혜
19/01/05 09:58
수정 아이콘
디트 하다가 때려치고 기공사 키우고 있습니다. 벨런스고 뭐고 인식이 이미 굳어져 버려서 공찾으로는 때려죽어도 안받아줍니다 디트는. 레이드가 재미잇어서 레이드 5셋 밀고 있다가 승질나고 드러워서 기공 키웁니다.
修人事待天命
19/01/05 10:24
수정 아이콘
좋아..... 서머너 쓰레기라는 이야기가 한달째 나오는걸 보니 다음 패치에선 떡상이다.... 제발....!!

http://www.inven.co.kr/board/lostark/4820/754
여담으로 로헨델 업뎃 예정입니다
19/01/05 10:32
수정 아이콘
저는 공팟만 다니는데 본문내용대로 바드가 없다고 못깨진 않지만 있으면 엄청 편해지더군요
보통 공팟 실패하는 패턴이 보스 짤짤이 패턴에 찔끔찔끔 피가 빠지다가 광폭화때 실패..
하지만 바드가 있으면 거의 짤짤이 패턴은 무시하면서 딜하니
이젠 바드없이는 만족할 수 없는 몸이 되버렷...
바다표범
19/01/05 10:49
수정 아이콘
나름 레이드 최종 단계 컨텐츠인 타이탈로스를 럭키 루메누스로 만드는 공버프 곱연산과 배틀아이템에도 버프 효과가 들어가서 데미지가 기하급수적으로 들어가는게 문제고 빨리 고쳐야죠.

그리고 인식X망겜이라는걸 느끼는게 지금 유저 대다수가 있는 중나크 구간의 경우 기공사가 엄청나게 좋은거 까지는 아닌데 타이탈로스 3분 카레 영상이후로는 파티 광고창부터 모집하고 있더군요. 아마 기공사 일반유저들은 어리둥절했을거에요. 자고 일어나니 영상하나에 인식이 천지개벽했으니까요.

본문 마지막이 결국 핵심인데 전 너프 전 칼벤은 이거 일반 유저 못깬다고 봤는데 중나크에서 헬팟나온다고 공격력 제한 컷까지 생길 줄은 상상도 못했습니다. 결국 중요한건 유저의 캐릭터 이해도와 손이죠.
19/01/05 10:51
수정 아이콘
기공사 공버프는 범위가 코딱지만하고 3인이상 버프못걸면 공스킬찍는것보다 구려서 완전 버려지는게 대세였는데 요즘은 또 찍나요?
19/01/05 14:31
수정 아이콘
화염병 위주의 배틀템 공략이면 내공방출 효율이 좋아서 찍습니다
참개구리
19/01/05 10:55
수정 아이콘
중나크 한정 호크 3티어로 봅니다
서머너는 4머너 조합이라도 가죠
호크아이는 공팟에서 파티 잡는게 거의 불가능해요.
흩어져버린기억
19/01/05 11:08
수정 아이콘
겜은 안하지만 글을 재밌게 보고 있었는데 3티어가 없는 건가요 생략하신 건가요?
궁금합니다
키리하
19/01/05 11:21
수정 아이콘
12캐릭 다 있는거 보니
하위클래스를 배려해주셔서 2.5티어로 써주신 게 아닐지..
호크는 웁니다 흑흑
흩어져버린기억
19/01/05 11:39
수정 아이콘
그렇군요. 답변 감사합니다~
청순가이
19/01/05 11:18
수정 아이콘
로아는 하면 할 수록 게임이 얕은게 보입니다 크크
스토리는 없는 셈 치는게 나을정도로 허접한데 아마도 스토리 작가는 없는 걸로 보입니다.
있다면 이따위 일리가 없죠.
인파이터 키우는데 오픈하면서 공격력 가장 세다고 해서 시작했는데 알고보니 가장 약해서
자괴감 드는 요즘인데, 1~2주 내로 만족할만한 밸런스 패치를 해주지 않으면 접을 것 같습니다.
키리하
19/01/05 11:25
수정 아이콘
롤로 치면 플래-다이아정도 되는 레벨 유저들이 어느 레이드를 도느냐에 따라 인식이 좀 바뀌던데
아호버디기 -> 호서기 디마리 치킨 -> 워호서인
인벤 눈팅해온 결과론 저렇게 세 번의 흐름이 있었는데
놀랍게도 제 호크아이는 세번 다 그랜드슬램을!.. 역시 두번할 바에얀 세번이..
그래도 전 호크 재밌긴한데 트포 & 스킬 조정만 해줬으면 좋겠네요.
지인팟으로 배마+버서커랑 돌 떈 아직 딜부족한 적이 없었는데 둘이 워낙 좋다보니.. 공팟가서 딜 딸리면 눈치가 너무 보여요..
19/01/05 11:26
수정 아이콘
요호까지 왔는데 티어는 제 생각과 거의 비슷하시네요
친구중에 서머너가 있는데 딜 나오는거 보면 인파가 봐도 그저 눈물만...
그리고 블래스터는 파일럿 빨이 엄청 큰 느낌
잘하는 블래 만나면 클리어타임 확줄음
인파는 성장 못한 마스터이 같은 느낌.. 맘놓고 딜 넣으면 넣을수는 있는데 근딜의 한계라 딜 타이밍이 안나오고 생각보다 쌔지않고...
홍다희
19/01/05 11:26
수정 아이콘
기공사 미래가 없어서 접었는데 1.5티어요??? 근데 버프가 있었던것도 아닌데 그렇네요 크크크 게임 만든 모양새가 참 크크크
조말론
19/01/05 14:04
수정 아이콘
기공사 얘기하다 게임 만든 모양새로 넘어가는건 의아하네요 만든 모양새가 문제가 아니라 기공사는 그 게임 안에서 사람들 인식문제였지요
회색의 간달프
19/01/05 11:49
수정 아이콘
제 캐릭터가 바드이긴 하지만
이 게임은 어떤 캐릭이 좋다 나쁘다보다는 장비 세팅과 숙련도가 훨씬 더 중요합니다.
3단계까지 레이드셋 맞추면서 차근차근 올라왔는데, 1/2단계는 평균 5-8분클
3단계를 평균 10~12분 클리어했으며, 화염병이나 회폭, 아드로핀 같은 비싼 배틀아이템이라고는 써본 기억이 없습니다.
나크때만 절표 사용했는데, 이때에는 4인이 아니라 3인 고정팟으로 3인 클리어를 했어서 그랬네요.
도뿔이
19/01/05 12:12
수정 아이콘
전 간달프님 말따라 게임 진행하고 있는데
고정팀도 없고 제 실력도 부족해서
그정도의 차이는 못내지만 확실히 준비와 숙련이
엄청 중요하더군요 저도 바드고 왠만하면
제가 모아서 가는데 셋팅된 4티어 직업 >>>> 완숙만 외치는 1티어 직업이라고 느낍니다 제일 의미없는건 템렙이구요
회색의 간달프
19/01/05 12:59
수정 아이콘
저도 간혹 공팟을 가게 되는 경우가 있거나
고정팟 1명이 빠져서 공팟에서 유저를 구하는 경우가 있는데
항상 느끼는것은 세팅 차이 >>>>> 넘사벽 >>>> 직업이더군요.

레이드3/5셋이면 아예 고민할 필요도 없고 (세팅도 좋고 숙련도도 당연하게 높을테니..)
카던도 5셋 옵 갖추고 특성작/각인 깔끔히 했느냐에 따라
흔히 유행하는 카던4+생활방어구1과는 넘사벽의 성능차이를 보여줍니다.
정말 입장렙만 넘어가면 정말 템렙 의미 1도 없죠. 세팅과 공격력이 중요하지..
Bellhorn
19/01/05 16:08
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그건 같은 숙련도 일떄

진짜 그건 바드라서 그러신거에요. 게시판에 레이드 올라온글들 10개중에 9개는 바드구하는거고 1개는 광고에요. 제가 부케 바드 칼벤까지키우면서 더더욱 느낀점입니다. 어짜피 손이나 세팅은 받기전에 모르는 공팟이니깐요.
회색의 간달프
19/01/05 16:31
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아뇨. 애초에 레이드셋일수록 숙련도는 압도적으로 높습니다.
당연한거 아닌가요? 레이드셋 연마하려면 가디언당 20-25회 클해야하거든요.
1번만 클리어하고 넘어가는 사람에 비해 10이면 9은 더 잘합니다.

실제 제 고정팟은 항상 적정렙에 트라이하면서 배틀템 하나도 안쓰고
클리어시간도 항상 남아돌며, 공팟에서 파티를 구해도 마찬가지입니다.
클리어 시간 및 진행 시 클린함의 정도가 세팅과 밀접하게 관련되어있죠.
그런데 이게 대체 제가 바드인거랑 무슨 관계입니까?
논지를 흐트리지 마세요.
Bellhorn
19/01/05 16:59
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왜냐하면 4치어는 모두가 레이드셋이거든요.
회색의 간달프
19/01/05 17:11
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(수정됨) 4티어는 다들 레이드셋을 입으니까 그리고 그 레이드셋에 연마하고 세팅을 하니까
4티어가 쉽게 느껴지는 것이라고는 생각해본 적 없으신가요?
다들 4티어 쉽다고 하죠. 중나크만 넘기면 된다고..
그럼 중나크는 왜 힘들까요?
왜냐면 중나크까지는 대다수가 개차반인 3티어 세팅으로 깨야하는 것이기 때문입니다.

그리고 계속 말하지만 이런 상황이 직업이 바드인거랑 무슨 상관이죠?
직업 불문하고 레이드셋을 꾸준히 올려서 올라온 사람들이 같은 재능이면
더 잘하는건 당연합니다. 더 많이 돌았는데 당연한거 아닌가요?

공팟만 도는 인파인 제 지인은 공팟에서 레이드셋 올려가며 4단계 갔고
친추 창에 바드가 가득합니다. 항상 바드들한테 귓이 먼저 오고요. 레이드 같이 가자고.

제가 보기에 이 게임 레이드 난이도는 직업이 가르지 않습니다.
직업 가려가면서 깰 정도로 어려운 난이도도 아니고, 보상이 좋은것도 아니고
그렇게 많이 뺑뺑이 반복해서 돌 던젼도 아니에요.
Bellhorn
19/01/05 17:32
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직업운운은 님이 먼저하셨는데요? 세팅차이 넘사벽 직업이시라면서요. 나중에 올라가면 세팅은 어짜피 비슷해진 구간이 나오고 거기서는 조합빨을 받는다구요. 타이탈로스는 안가서 모르겠지만 혹헬가 까지 게시판 보면 파티찾기 10개중 9개가 바드찾고 1갠 광고 입니다. 이사람들이 숙련도와 세팅이 딸려서 찾는거라고 생각하시는건가요? 요호 같은경우는 일부러 맞아야하는 구간이 있고 숙련이 되면 맞을거만 맞고 브적으로만으로 노포션 클이 가능하지만 바드가 있고 없고 난이도 차이가 없다구요?

단언컨데 직업이 바드시니까 바드가 없는 조합으로 안가보셨으니까 그러는 말씀입니다. 솔직히 저는 4티어도 나중에 노바드로 대부분 플레이 했지만 바드가 있고 없고 차이를 인정 못하시면 저는 더이상 드릴 말씀이 없습니다

아 그리고 3티어까지는 생활랩으로도 쉽게 뚫었고 저 또한 공팟만 가고 제 친창에도 바드가 가득하고 잘 하고 있으니 걱정해주지 않으셔도 됩니다.
회색의 간달프
19/01/05 17:55
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결국 바드에 대한 반감만 드러내시는군요.
그냥 첨부터 바드가 1자리 차지하는게 싫다고 하세요.
이래저래 다른말 하시지 말고.

전 직업 관련 없이 세팅이 훨씬 중요하다고 생각합니다.
서포터 직업이 꼴랑 1개고 서포터 직업이라 파티플 선호가 잘되는게
아니꼬운거면 더 이상 드릴 말씀이 없습니다.

모든 rpg 게임에서 항상 서포터 직업군이 유저 수가 제일 적고
파플 컨텐츠에서 우대 받으니까요. 반대로 솔플 컨텐츠에서는 항상 고생하니.
지금 로아는 서포터 직업이 바드 하나라서 더 바드가 문제라고 하지만
서포터 직업 늘어나도 서포터를 하는 유저수는 안늘어날껍니다.

애초에 서포터 직업이 만들어진 이상 파티 구조에서 서포터 넣었을때
뭐가 됐건 유리하게 만드는건 당연한거고,
4인 파티니까 1/4이 서포터 유저가 되거나 (불가능하겠죠.) 파티원 수가 4인보다
늘어나지 않는한 영원히 해결되지 않을 문제니까요.
Bellhorn
19/01/05 18:06
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회색의 간달프 님// 아니 제가 왜 바드를 싫어해요. 편하게 클리어할수 있고 부케도 바드 키우면서 바드에 대한 이해도도 높히고 애정도 있습니다. 도대체 제글 어디에 바드에 대한 반감이 있는거죠? 처음에는 직업조합이 난이도가 난이도를 가르지 않는다고 하시더니 이제는 파티플에 좋다고 하시니...

Ps.바드는 유저수가 적지 읺습니다. 유져수 비율 최상위권이에요
회색의 간달프
19/01/05 18:11
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Bellhorn 님// 네. 바드 유저수는 제일 많죠.
하지만 서포터 직업과 딜러 직업으로 구분하면 딜러에 비해 압도적으로 적죠.
굳이 워로드까지 껴도 탱커 8퍼 서포터 12퍼 딜러 80퍼쯤 되겠네요.
Bellhorn
19/01/05 18:14
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회색의 간달프 님// 말이 계속 바뀌시더니 이제는 원하는것만 골라 답변하시는군요. 저는 여기까지 하겠습니다
19/01/06 00:23
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중나크가 힘든건 패턴이 그나마 혹헬이나 요호에 비해 까다로워서지 공팟 3티어셋으로 가서가 아닙니다. 중나크 갈정도면 카던 5셋 없는건 말이 안되고 요즘은 생활무기 4연마로 공격력까지 1200+로 펌핑시켜서 오던데요. 이스펙이면 템이 개차반이어서 못깨는게 절대 아니에요.

템이 개차반이어서 중나크 공팟이 터지는거면 딜부족으로 터져야 하는데 10에 9은 꼬리 제대로 못잘라서 터집니다. 용크보다 중나크 체력이 많은데도 용크 공팟은 대부분 딜부족으로 터지는거 생각해보면 템 문제는 절대 아니죠.혹헬까지 올라오며 느낀건데, 템이 개차반이어서 터지는건 용크때 카던셋 섞어입어서 딜부족으로 터질때 빼곤 없습니다. 칼벤 레바는 너프되고 안돌아봐서 모르겠구요.
도뿔이
19/01/05 16:35
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손은 몰라도 세팅을 왜 모르죠? 광고로 모으든 게시판으로 모으든 요구치를 명시하고 귓오면 세팅 확인 가능하고 파티 받아도 요구했던 세팅치가 아니면 정중하게 내보냅니다 손은 몰라도 레이드 셋 개수랑 연마 상태보면 최소한 이사람의 레이드 킬수는 보이죠 물론 이런걸 할려면 자기가 먼저 그렇게 해야되고 아무렇게나 파티에 들가는것에 비해 귀찮긴 하죠 다만 공략 성공률은 확연하게 차이납니다
Bellhorn
19/01/05 16:58
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어짜피 세팅걸고 모집하면 그 세팅에서 골라 받으니까요... 똑같아지죠
도뿔이
19/01/05 19:20
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자꾸 딴소리를 하시는데.. 그래도 대답을 드리자면 모두가 레이드템을 입는다는 4티어전에
그렇게 모으면 못고릅니다. 그렇게 세팅을 해오는 사람이 드물거든요..
그리고 그렇게 모은분들에게 실망한 적은 한번도 없구요.. 저도 회색의 간달프님 글을 보고
플레이방식을 이렇게 잡은 후에 처음에는 클래스 골라볼려고 시도도 해봤고 했는데
진짜 쓸데없더군요.. 걍 세팅 조금이라도 더 잘된 사람이랑 가는게 더 쉽게 깨는 방법입니다.
Bellhorn
19/01/05 21:22
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사실 칼벤 레바 너프 이후에느 3티어까지는 세팅까지 안해도 충분히 가능하지 않나요? 사실 그때는 아무조합 가도 몇번 박아(?)보면 클리어가 가능한 정도라고 봅니다.

4티어 부터는 모두가 세팅을 하고 와서 골라받죠.
회색의 간달프
19/01/05 21:33
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4단계도 3단계까지 꾸준히 돌아서 숙련도 높아진 사람들이면 아무 조합으로도 다 클리어가 가능합니다만..?
3단계까지 가디언당 1-2클만 하고 올라왓으니 어렵겠죠.
블루태그
19/01/06 08:13
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당연히 세팅 숙련 중요하죠. 그걸 부정하지는 않슴니다
근데 동일한 노력과 돈을 부어도 캐릭이 다르면 훨씬 힘들고 오래걸립니다
간달프님 캐릭이 버프전 알카 버섴이었다면 지금처럼 못 했을걸요
좋은 캐릭이랑 좋은 캐릭조합은 실제합니다
지금이시간
19/01/05 12:08
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공버프는 없애는게 맞지 않나 합니다. 기본적으로 안정감-클리어시간 어느 한 쪽은 포기해야 하는게 맞다 생각하는데, 바드가 들어가면 안정감은 물론 왠만한 딜타임도 밀리지가 않아요. 그러니 1티어죠. 바드나 무력화가 들어가면 클리어 확률은 올리되 시간은 오래걸리는 방향으로 만드는게 맞는거 아닌가 싶은데...
도뿔이
19/01/05 12:14
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그 문제는 각성약만 너프시켜도 될겁니다 각성약없이 게이지 세칸 모으는게 꽤 오래 걸려서..
19/01/05 12:22
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바드가 서포팅으로 가면은 사실 딜은 기대를 안하죠. 부족한딜은 그냥 공버프로 때우는 느낌이라..
공버프 뺴면 바드 본신의 딜을좀 올려줄 필요가있죠
조말론
19/01/05 12:13
수정 아이콘
이그하람에서 호크아이 루페온 넘어와서 인파
선택한 직업마다 구리니 이건..
19/01/05 12:32
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솔플이 좋은 캐릭이 있고 파티플이 좋은 캐릭이 있죠. 바드나 워로드는 솔플이 노잼인 대신 파티플에 효율이 높은 거고요.
바드캐릭으로 카던 돌리면 바드만 거의 둘 이상 잡힙니다. 하루에 서너번씩 돌리면 한번정도는 바드만 3-4명이고요;
다른 캐릭들은 혼자서도 카던 돌 수 있고 그게 더 빠르지만 바드는 혼자서는 너~무 오래 걸리니깐요.

이 게임은 PVP,생활,항해,카던,레이드 등 여러가지 요소를 다 넣어 놨지만 그나마 많은 사람들이 재미를 느끼고 최종컨텐츠로 생각하는 건 레이드죠.
여기서 문제가 생깁니다. 카던이나 인던은 입장인원에 따라 난이도가 조절되지만 레이드는 고정이라 무조건 파티플이 강제된다는거죠.
많이들 하려고하는 레이드가 파티플이 강제되다보니 파티효율이 높은 캐릭이 선호되는거죠.
티어는 그냥 파티버프가 뭐가 있고 그게 얼마나 도움이 되는지..그것뿐입니다. 딜이나 쉴드, 힐이 부족한 건 배틀아이템으로 떼우면 되고요.
여기서 바드는 파티버프도 좋고 배틀아이템도 덜 쓰게해주니 1티어로 사랑받게 됐죠.

만약 레이드도 다른 인던처럼 입장인원수에 따라 난이도 조절해버리면??
안정적으로 가고 싶으면 바드,워로드 넣어서 가고...난 손가락 좋으니 빨리 깨고싶으면 딜러만 1-2명이서 가고...
근데 이렇게 되면 인던과 차별성이 없이 그냥 보스러쉬가 되겠네요. 애초에 전 와우같은 레이드가 하고 싶지 로아는 레이드같지도 않지만요;
The Special One
19/01/05 12:49
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버서커라 요즘 햄볶습니다. 레바 18번, 쌍레기 20번잡아서 이제 하루만 더 쌍레기하면 5셋 2연마에요. 칼벤이 두렵네요. 남들이 변태라지만 레바5셋 5연마 갑니다 크크
회색의 간달프
19/01/05 13:02
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칼벤 27마리 잡았는데, 대충 24수확이면 무기까지 졸업되더군요.
세팅 잘된 사람끼리 가면 칼벤도 그닥 어렵지 않습니다.
고정 파티로는 5수확 넘어가기 시작하니까 3수확(1일) 기준 물약 2-3개 먹고
12분 내외로 클리어 가능하더군요.
공팟도 세팅 잘된 사람끼리 가보니까 15분 정도에 클리어되네요.
19/01/05 12:49
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바드가 없어도 깬다고 한 사람 직업 바드 아닌가요?
레필리아
19/01/05 12:51
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워.. 기공사가 떡상했군요.
어떤식으로든 배틀아이템은 밸패가 필요한건 맞는 건 같아요.
또 아이템 셋트별로 특성이 좀 더 뚜렷했으면 좋겠다는 생각을 해봅니다.
레가르
19/01/05 12:52
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로아를 보다보면 클래스의 인식이 매번 레이드때마다 바뀌는게 재밌어요. 그 와중에 부동의 바드....

저.. 저.. 귀족놈... 망하게 견제 클래스가 나와야 하는데..
19/01/05 12:53
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(수정됨) 에이 서머너 중나크 고비는 좀... 공격력 1000만 넘겨도 4머너로 꿀빨 수 있는게 중나큰데요. 타이탈은 안가봐서 모르겠고 요호 혹헬은 배버기 빼곤 딜러들은 취직율이 큰 차이가 있는지도 모르겠고..
엘제나로
19/01/05 13:08
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얼마전 패치때 호크 사기급 버프 받았다고 하는 분들 있었는데 결국 예상대로 떡락했네요
쓰지도 않는 스킬 버프+시너지 하나도 없음 결국 공팟에서 아무도 안데려가는 직업이 되버렸구요
대패삼겹두루치기
19/01/05 13:38
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연막, 스나이프 조금 손 보고 아토믹, 노바 버프 시켜줬는데 원거리는 현재 대세인 버프 시너지 파티에서 싫어하는데다 노바는 상향되도 쓰레기라...
근데 상위권에는 또 호크아이가 많다보니 크게 상향받긴 어려울 것 같아요.
엘제나로
19/01/05 13:56
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(수정됨) 그리고 호크 국룰 스킬트리가 생각해보면 딜링스킬은 딱 4개죠
연막,급베는 데미지를 올리기 위한 빌드업
이동베기,집요한 추적은 이동기
사실상 차지샷,스나이프,블레이드 스톰,샤프슈터로 딜 다하는 격...
다 쿨은 긴편이고...
진짜 그냥 모든 캐릭터에 시너지를 주던지 했으면 해요
호크 연막화살 급소베기 데미지 딜량을 팀원에게 적용되게만 해주면 훨씬더 좋을텐데
페로몬아돌
19/01/05 13:12
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워로드는 중나크 이후에 공팟은 안 껴줘요. 2티어도 안됨. 길드팟만 가는 중. ㅡㅜ 부캐 버서커 키우는데 생각 보다 재미가 없네요.
라이츄백만볼트
19/01/05 14:56
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몇주 전만 해도 템렙 지상주의 템렙 하나가 전부다가 대세였는데 이젠 템렙이 문제가 아니고 특화가 중요하다 말 나오는거 보면 실시간으로 연구진행중인 초 인기 게임이 맞긴 하네요. 이런건 무슨 태세전환이 아니라 실제로 코어 게이머들의 연구가 진행되면서 여론이 올바른 방향으로 가는거라.
책 읽어주세요
19/01/05 15:04
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데헌을 할수 있는 손가락이 아닌걸 부활털 다 쓰고서 깨달았습니다. 로아는 여기까지
DevilMayCry
19/01/05 15:06
수정 아이콘
레이드에 택틱이랄게 없으니까 이렇게 극단적으로 티어가 나뉘고 싸우게 되는것 같아요
ChloeCreative
19/01/05 15:27
수정 아이콘
로아는 하지 않는데 디아3랑 거의 비슷하게 돌아가는거 같네요

디아3도 필수 클래스들이 정해져있고 나머지는 사실상 쩌리행이라...
19/01/05 16:02
수정 아이콘
직업구성은 그런데 한가지 큰 차이점이 있습니다. 디아는 대균을 안올라가도 최종템파밍이 되는데
로아는 올라가야만 템파밍이 됩니다. 비인기직업은 죽을맛입니다.
현은령
19/01/05 16:54
수정 아이콘
대균은 난이도가 무한대로 올라가서 특정직업이 아니면 일정단수 위로는 못가지만 로아는 쩌리로도 다 깨는 난이도로 고정된거라 팟만 구하면 되죠.
조말론
19/01/05 17:20
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최종템 파밍.. 전설보석?
19/01/05 17:52
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전설보석은 생각못했네요 이러면 또 말이 달라지긴 합니다 크크
화려비나
19/01/05 16:05
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대신에 디아3는 로아만큼 파티플이 중시되진 않죠.
(메인 컨텐츠라고 볼 수 있는 디아3 대균열 / 로아 가디언 레이드만 놓고 비교할때 이야기입니다.)

자기 현 캐릭 밸런스가 꼬아서 대세캐릭 부캐 키우기도 상대적으로 디아는 쉽고.
시메가네
19/01/05 18:14
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제가 지금 첫캐로 정복자렙 올려놓고 핏빛보석 먹어두고 부캐 세트템 맞추는 중입니다. 의외로 생각보다 잘맞춰져요.
화려비나
19/01/05 18:29
수정 아이콘
음? 저도 같은 이야기를 하고 있는겁니다. 디아3는 부캐 키우기 쉽다구요.
시메가네
19/01/05 18:30
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저도 같은 애기 한번 더 하는거였어요
크크
화려비나
19/01/05 18:31
수정 아이콘
아하; 제가 잘못 이해했군요. 죄송합니다 흐흐;
19/01/05 21:02
수정 아이콘
(수정됨) 디아3 보단 상황이 좋긴해요. 거긴 대균고단 가려면 템세팅까지 어느정도 고정인데 로아는 최종컨텐츠까지 손 되고 템 맞춘 상황이면 조합이 너무 노답인 경우만 아니면 어느직업이든 깹니다. 문제는 그 과정에서 손해 안보려고 거르는 것이죠. 사실 만악의 근원은 밸런스 문제가 아니라 레이드에 사용되는 소모성 아이템이 지나치게 비싸다는거...
19/01/05 16:01
수정 아이콘
(수정됨) 디트 유저로써 다중좌의 저 딜뽑는세팅은 현실성없는 세팅입니다.
특화 제압에 올인에 저세팅대로면 슈퍼차지 없을때 5초에가까운차지타임이 있습니다. 물론 말그대로 엄청쎕니다만
많은유저들이 수많은 실험을 겪은후 못쓴다고 결론이 난 세팅인데 어쩌다 한번 맞춘후 짤로 돌아다니면서 디트를 약코쟁이로 만들어버렸습니다.
류지나
19/01/06 01:09
수정 아이콘
270만은 오버지만 저 스킬 몇 대씩 쿨마다 돌리는 것도 힘든 세팅인가요?
19/01/06 01:55
수정 아이콘
270만 딜은 각종 버프캐릭터들의 버프와 배틀아이템으로 도핑 하고 뽑은 짤을 만들기 위한 데미지였을뿐입니다.
그 유저가 혹한의 헬가이아 상대로 영상을찍었는데
혹한의 헬가이아는 피통 2300만으로 추정되는데 저 스킬한방이면 10%가 넘게 빠지겠죠.
그런데도 50%업적을 못달성했다고 합니다. 물론 무력화 캐릭터가 50%까지 노리는게 말도 안되지만
저 한방딜가지고 10%넘게 빠지는데 못먹는거도 이상하죠.
시너지팟이 화염병으로 타이탈3분컷 나오는것과 같은 매커니즘입니다.
화염병의 역할을 현실성 없는세팅으로 한방만 노리는 세팅을한 영상의 디트가 한것일뿐입니다.
류지나
19/01/06 01:59
수정 아이콘
제 말은, 저 스킬 자체가 현실성없이 버리는 스킬인지
아니면 디트가 딜세팅하면서 고려해볼만한지, 하는 연구가 되고 있는지 궁금해서요. 270만이야 당연히 약팔이인거고...
19/01/06 02:05
수정 아이콘
(수정됨) 아, 퍼펙트스윙은 모든유저가 쓰는 필수스킬이고요, 차지 트라이포드는 슈퍼차지를 배우면 씁니다. 즉발트라이포드 해도 퍼스만큼 딜 나오는 스킬이 없습니다.
퍼펙트스윙은 누구나 쓰는 국민스킬이지만 다중좌의 트라이포드의 조합이 어느누구도 쓰지않는 조합이였습니다.
슈퍼차지 1로도 못쓸트라이포드라고 평은 나왔는데 슈차2는 잘 모르겠네요
PGR망해라
19/01/05 16:33
수정 아이콘
워로드유저인데 중나크까지 깨면 게임 하나 엔딩 본 샘 치고 접어야죠 뭐..
현은령
19/01/05 16:37
수정 아이콘
(수정됨) 레이드 난이도 자체가 엄청 쉬워서 티어나누는게 전혀 의미 없는데도 인식이라는게 참 그렇죠.
4워로드로도 요호잡고 타이탈로스 첫킬은 워바호블이였거든요.
배버기 3시너지팟이 뜨긴하는데 이건 화염병부터 조정하고나서 너프해도 늦지 않을것같고요.
솔직히 오버파워는 바드 하나에요. 바드만 있으면 신청순으로 3명 받아도 3워로드 3디트만 아니면 다 깰 수 있습니다.
칸예웨스트
19/01/05 16:47
수정 아이콘
(수정됨) 배틀아이템이 버프에 딜이오르는 미친시스템부터 바꿔야된다고 봅니다. 그래도 지금은 일정구간부터는 템렙만 보는게아닌 공격력이상으로 모으기도하는 등 바람직한 방향으로 가고있다고 보네요.
ICE-CUBE
19/01/05 17:07
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인파는 뭣도 없고 ;;;

솔직히 파티캐릭 무력화 올려주는 시너지라도 있어야 데리고 갈거 아닙니까 ㅠ_ㅠ
봄날벚꽃그리고너
19/01/05 21:17
수정 아이콘
호크로 지금 490까지 왔는데 타이탈로스 3분컷 보고 현탐 세게 오더군요
시너지 없는 캐릭 여태 뭐하러 키웠나 싶은..
블루태그
19/01/05 22:21
수정 아이콘
캐릭 밸런스 이따구로 할거면 부캐라도 쉽게 키우게 하던가... 꼬우니 1티어 키우러 가야죠
시작버튼
19/01/05 23:43
수정 아이콘
제가 지금까지 댓글로 봐온 로아의 문제점들은
그냥 징징이들의 징징으로 밖에 안봤는데
버프들의 곱연산으로 인한 무한 딜링 뻥튀기는 빨리 고쳐야할거 같긴 하네요..
그 시스템이 그대로인 상태에서 스탯 인플레가 되면 나중에는 감당 못할 수치가 나올듯 하군요.
19/01/06 00:44
수정 아이콘
요호 뺑뺑이 돌고 있는 워로드입니다.
진짜 눈물납니다 흑흑 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
류지나
19/01/06 01:08
수정 아이콘
귀족이었다 천민이 되신거라 상실감이 더 크실 걸로... (...)
네~ 다음
19/01/06 01:05
수정 아이콘
배틀아이템의 성능이 캐릭터의 버프에따라 달라지는게 이게 말이야 방구야...
애초에 이건 말이 안된다고 생각하고 1도 말안했는데 이게 무슨...

어차피 아크2 부터는 아크2의 갯수에 따라서 확 따라잡을수있다고 보기에 지금 뒤쳐졌다고해서 낙심할 필요는 없다고 봅니다.
근데 이번 패치로 부캐좀 쉽게할수있게 해주던가는 해야한다고 생각...
박민하
19/01/06 02:46
수정 아이콘
저는 개인적으로 pve 기준 지금 캐릭성능자체가 타직업에 달리다고 생각하는직업은 서머너랑 인파밖에 없다고봐요.
이마저도 4단계레이드 막바지나 가서 체감이 커보이구요.

그런데 바드는... 너무 오버스펙이에요.
고작 4명을 요구하는 컨텐츠에 워로드는 몰라도

바드는 무조건 넣는 이유는 그냥 사기라 그래요
딜량 떡상시켜줘 버블모아서 그와중에 딜더 올려줄수도 있어, 유연하게 힐도 가능해, 실드, 뎀감, 회피 다있어요. 아 마나도 줍니다!

다른 알피지기준으로 베이스에 사제 클래스를 두고
와우로 치자면 성기사 주술사를 합쳤고
파판으로 치자면 학자 점성음유를 스깠으며
아이온으로 들면 음유 호법 치유를 퓨전한 정도의 역할을 홀로 소화중이에요

심지어 바드는 딜트리가도 딜은 딜러의 7할에 준하는 수준으로 넣으면서 서포팅능력을 일부 남길수도 있어요. 물론 딜러들이 그런걸 원하진 않으니 자주보이지는 않습니다만...

이를 해결하려면 너프를 하거나 타캐릭버프를하거나 아니면 레이드인원을 하나 더 늘려 취직자리라도 공급해줘야한다고 봐요.
전 간만에 롤말고 진득허니 잡고있는겜을 만나서 참좋은데 아쉽네요..
D.레오
19/01/06 07:52
수정 아이콘
에이 딴건 몰라도 바드딜트리로 딴딜러의 7할은 오버죠.. 딴캐릭을 5~6자리 찍을대 4자리 찍으면 감사하는 캐릭인데
19/01/06 10:05
수정 아이콘
딜 70프로는 바드 해보고 하시는 소리신지... 당장에 각성기만 해도 다른케릭들 크리터져 10만 터지면 바드는 크리터져도 4만뜹니다...
박민하
19/01/06 21:05
수정 아이콘
딜량 부분에 대해선 밑 댓글에 대댓글로 변명이라면 변명의 글을 남겼으니 확인해주셨으면 좋겠습니다.
순간삭제
19/01/06 19:13
수정 아이콘
7할에서 웃고갑니다 바드 안해봤죠?
박민하
19/01/06 21:02
수정 아이콘
바드로는 4단계 레이드 까지 가보진 않았지만 안해본것은 아니구요...
밑 감별사님 댓글에 대댓글로 이에 대해 달았는데 똑같은 글을 복사하긴 좀 그러니 약간만 고생하셔서 확인해주셨으면 감사하겠습니다!
19/01/06 20:03
수정 아이콘
바드 다른 딜러의 7할을 내려고 해도 못 냅니다
치명 바드로 치명타 제대로 터져도 7할이라뇨... 그냥 4자리 터지면 아이고 감사합니다 5자리 터지면 대-박 하는 판국에... 크크
박민하
19/01/06 21:01
수정 아이콘
(수정됨) 피드백이 늦어서 죄송합니다. 밑 감별사님 댓글에 대댓글로 이에 대해 달았는데 똑같은 글을 복사하긴 좀 그러니 약간만 고생하셔서 확인해주셨으면 좋겠습니다. 감사합니다^^

한가지 추가하자면 바드 스킬의 대부분이 0.3, 0.5초 단위의 다단히트이기에 5자리 보는것이 손에 꼽을 수 밖에 없는 것은 당연하다고 생각해요. 저는 본캐가 배마인데, 배마도 주력스킬 대부분이 다단히트라서 3자리수, 4자리수 데미지 우수수 뜨는거 보면 내가 진짜 딜러는 맞는건가 싶을때가 많았거든요. 그래서 배마유저들도 다단히트 스킬들을 트포를 바꿔서 1히트로 쓰는 경우가 많았는데, 반대로 이 1히트로 바뀐 스킬의 데미지를 역산해보니 다단히트 스킬들도 결코 데미지가 나쁜편은 아니라는 걸 확인할 수 있었습니다.
바드분들도 눈에 보이는 수치는 구리지만 실제 데미지는 그정도로 처참한 편은 아니라는 것을 몸은 알아주지 못하더라도 머리로 나마 이해하셨으면... 합니다.
물론 저도 배마 스킬 트포는 전부 1히트로 바꿨지만요 ...
감별사
19/01/06 20:04
수정 아이콘
505바드인데요.
기공사 궁극기 크리 터지면 240만, 인파이터 노크리 30만 터질 때 바드 크리 터져야 10만 터지더군요.
70%는 선 넘으셨는데...
박민하
19/01/06 20:58
수정 아이콘
자버프 기준으로 1인딜로 해봤을때 꾸준딜로 맥시멈 70퍼에 근접한다는 얘기였어요.
애초에 저 딜들은 바드를 비롯한 버프들이 포함된 수치니까요.

제가 경험해본 다른 직업들(배마, 호크, 데헌)은 어쨌든 1~2분 스킬쿨 돌리면 결국 마나가 달리는 타이밍이 오는데

바드는 사숔 사홀로 딜 챙기면서 음뭉,음진, 천상연주로 마나 관리하고 하프랑 윈오뮤까지 섞으면 버프는 버프대로 챙기고
3버블 용맹 거의 몇초 안비고 풀로 돌리면서 마나도 안 모자랐거든요.
감별사님이 저보다 훨씬더 잘 아시겠지만 사홀 1/1/2로 찍으면 딜이면 딜, 무력화면 무력화 할거 없이 다른 딜러들 주력스킬에 절대 안 꿀려요.
단지 다른 트포들을 통해서 파티 마나관리랑 세레나데 펌핑하는게 압도적으로 이득이니까 그렇게 쓸 이유가 없을뿐이죠.

4명이서 파티 도는데 1 1 1 수준의 딜러가 1.5 1.5 1.5, 혹은 그이상의 효율를 내는걸 가능하게 해주는게 바드이기에 바드가 갓캐인거지
적당한 버프에 딜러 수준의 딜량은 안나오는 바드는 배마만 못하니까요. 단지 효율성의 문제라고 생각합니다.
장담컨데 레이드 혼자서 돈다치고 스킬셋 전부 솔플 최적화로 맞춘다면 바드가 절대로 12직업중 꼴등은 아닐겁니다.

저는 차라리 바드의 딜량을 올리고 몇몇버프를 너프하거나 줄이는 대신 버프 수치에 공격력 계수가 붙었으면 좋겠어요.
지금의 바드는 사실 입장만 할 수 있으면 300짜리 바드를 데려가나 500짜리 바드를 데려가나 버프 수치는 차이가 없으니까요.
바드가 워낙 없어서 부캐로 키우면서도 레이드 돌때마다 딜량은 항상 똑같으니 내가 세졌나 확인해보려면 화염병 던져보는수밖에 없더라고요.
이게 반복되니 본캐 처음 키울때는 못느꼈던 약간의 지루함도 느껴지는게 새삼 레이드 같이 도는 바드들 뭔가 대단해보이더라고요.

아무튼 제가 아무런 근거 없이 뇌피셜로 끄적인 것만은 아니라는 것을 알아주셨으면 좋겠습니다. 기분이 상하셨다면 죄송합니다 ^^
류지나
19/01/06 21:12
수정 아이콘
제 생각인데 아무리 딜세팅 둘둘 감아도 딜러 70%는 좀 어렵지 않나 싶습니다.
단적으로 말해서, 레이드 보스 솔플 시간표만 봐도 바드는 70%는 커녕 딜러들 50% 따라잡기도 벅찹니다.
박민하
19/01/06 21:24
수정 아이콘
(수정됨) 퓨어딜러인 데헌, 알카급은 최소 50퍼, 서브딜러 포지션인 블래 배마 이라인은 70퍼에 가까울수도 있다고 생각해요
다시한번 말씀드리지만 1인 솔로딜 얘기입니다.

3,4단계레이드는 제가 알기로 솔플로 클리어한 직업이 없는걸로 알아서 말하기가 좀 그렇고,
상성상 우위에 있는 어레기는 이미 360대 바드가 12분에 솔로 클리어 했고요.
나크도 377 바드가 솔로클리어 성공할정도로 생각보다 딜은 정말 괜찮아요...
박민하
19/01/06 21:28
수정 아이콘
480대 워로드가 딜스킬 세팅에 슈차, 기습, 3티어 레이드 풀셋에 증폭작까지 다 끝낸 상태임에도
15분컷을 했다는 것도 비교해볼만하겠죠
19/01/06 03:54
수정 아이콘
디트하다가 공격력에 실망해서 고른게 인파 ㅠ 레이드돌면서 점점 현타오는게 레이드는 잠시 접어두고 생활이랑 여타 다른 컨덴츠나 해야긋네요 카드 맹그는 재미가 있네요 레이드는 할수록 실망... 장점도 모르겠구요
19/01/06 04:04
수정 아이콘
이제 칼벤 졸업한 워로드인데, 게임할 맛이 안 납니다. 용크 중나크까진 갓로드겠죠. 그런데 요호 혹헬에서 걸러진다 뭐다 말이 계속 나오니 거기까지 가야 할 이유가 없어지고 목표가 없어져요.
도로로
19/01/06 10:02
수정 아이콘
이제 쌍레기 잡은 기공 유전데요 그 동안 공팟 갈때마다 파티 구하느라 스트레스 받고 현타와서 한게 카드게임이었습니다 크크 첨에는 카드 수집용으로 하나 둘 모으다가 있는 걸로 덱 맞춰질 것 같아서 베아6까지 깼네요. 이제 슬슬 템렙 달려야 겠다 생각하니 기공 인식 떡상해있어서 좀 어이 없었어요 기공은 버프도 너프도 없이 그대론데.. 시너지 스킬의 재발견으로 이렇게 된 거면 또 패치 방향이나 스킬 연구에 따라 돌고 돈다고 봐요. 탱커나 무력화나..
박민하
19/01/06 21:34
수정 아이콘
저도 돈을 안쓰고 모으다보니 100만실링이 가까워져서 카드나 해보자! 했다가
어레기에 타나토스를 계승한다는게 타나토스를 어레기에..... 크흠 ... 하는 바람에 돈은 돈대로 50만실링 날리고 카드는 지금 중단 상태네요 ㅠㅠ
도로로
19/01/07 09:38
수정 아이콘
헛 타나토스가 카드게임의 시작이자 끝인데.. 떠상에서 가끔 타나토스 판다고 하긴 하더라구요. 그리고 스킬 계승하실 때 꼭 초록색 1각 카드에 필요한 스킬 빼낸 후에 원하는 카드에 계승하세요. 안 그러면 전재산 거덜나도 원하는 스킬 계승 안 될 수도 있어요. 저는 타나토스 저주 먹일 때 30골+30골로 깔끔하게 끝내서 다행히 골드는 많이 안들네요 크크
핫포비진
19/01/06 11:39
수정 아이콘
pve보다 pvp밸런스 붕괴가 심각한 상태긴한데..이건 어케 잡을지..
워바배 어마무시 합니다 크크..
19/01/06 14:29
수정 아이콘
근본적으론 직업간 밸런스문제가 있을테고
여기에 레이드 한판 한판에 돈(배틀아이템)이 들어간다고 생각하니 최대한 손해를 덜보기위해서
포션을 아껴주거나 클탐을 빨리해 배틀아이템 소모에 최대한 도움되는 직업만을 선호하게 되있죠.
서머너,인파껴도 못깨는 레이드는 현재 존재하지 않지만 효율의 문제.
칼하르트
19/01/06 15:07
수정 아이콘
아이템은 누가 쓰건 동일한 효과를 가져야 할거 같은데..스펙에 따라 위력이 달라진다면 사실 상 스킬을 사서 쓰는 셈이군요.
내가뭐랬
19/01/06 15:36
수정 아이콘
그냥 각컨텐츠별로 템랩을 완전히 분리했으면 하는 바램도 있어요
레이드, 항해, 생활, pvp 다
근데 그렇게 하기에는 각각 컨텐츠가 부실하죠
어떻게든 섞어놓아 늘려보려는거 같지만..
처음 할때도 지루했는데 이걸 반복하니 현타의 연속입니다
1월까지는 해보고 싶은데 자신은 없어요
19/01/06 15:40
수정 아이콘
해외에 있어서 로아는 하고 싶어도 못하고 있지만..
겜하는 친구들 애기 들어보면 조만간 다들 꼬접한다고;;

긴 개발기간동안 얼마나 갈아 엎었으면
레벨 디자인이 이리도 개판인지;;;
19/01/06 19:59
수정 아이콘
이게 캐릭터의 밸런스를 떠나서 일단 '부캐'를 키우기 좋은 시스템을 만들어 줘야죠
그래야 사람들이 이 캐릭터가 좀 구린 것 같으면 다른 걸로 한 번 넘어가보는 기회가 쉬워지지 않겠습니까

그런데 부캐를 만들기가 너무나도 힘든 컨텐츠로 구성이 되어있으니 부캐는 안 만들다보니까
이게 어느 서버를 가든 저렙존에 사람이 없습니다. 특히 1티어 레이드는 사람 구하기가 힘들어요 루페온도 공팟이 없습니다.
19/01/06 20:05
수정 아이콘
근데 서포터계열 나오면 바드 떡락 할거같죠? 안합니다. 오히려 무력화를 배틀템으로 처리하거나 혹은 배마같은 캐릭과 1딜러 혹은 2딜러에 2서폿 조합짜여질 가능성이 매우 높습니다. 바드가 공바프만 둘러도 쓸 스킬이 많거든요. 오히려 이때 무력화계열 직업군이 떡락 할 가능성이 더ㅜ높다고 봅니다
류지나
19/01/06 20:07
수정 아이콘
아마 다음 나올 뮤지션이 서포트 캐릭일건데... 제 생각에는 서포트 2캐릭은 아마 좀 어렵지 않나 싶습니다. 지나치게 딜지분이 적어질거 같아요.
19/01/06 20:18
수정 아이콘
만약에 새로나올 직업군이 힐러라면 바드가 쉴드 방어 스킬 다 빼면서 세레나데 게이지충전 스킬과공버프로 도배하고 2딜러에 힐러라면 오히려 딜은 더 높아집니다. 무력화가 문젠데 이걸 배틀템으로 충당하자는거고 이게 새로운 컨텐츠의 래이드에서 깰 확률이 더 높다고 봅니다. 이때되면 잘하는딜러가 바드이상으로 귀족이 될 가능성이 높구요
19/01/06 20:42
수정 아이콘
레이드라는 콘텐츠(를 포함한 많은 전투 콘텐츠)가 갖는 문제점이죠.
어떤 캐릭이든 레이드를 클리어할 수 있게 만들어야 하는데
캐릭마다 특성이 조금씩이나마 다 다르니까요.
심지어 레이드 마다 클리어 요구 조건(무력화 등등)이 다르다보니
레이드에 맞춰서 직업이 떡상떡락을 반복하는 게 당연지사..

애초에 이런 구조로 만들지 않는 게 좋지만,
이렇게 만들었으면 어떤 요구 조건을 들이밀어도 유저들이 불만을 갖지 않도록 하는 게 중요합니다.
위에서 많은 분들이 말씀해주신 부캐 육성 난이도 하락도 해결책 중의 하나구요.

근데 이 게임은 성장을 기반으로 매출을 뽑아내는 RPG라서
성장 난이도를 낮추면서도(매출 가능성을 낮추면서도) 게임의 매출 수준을 유지하기 위해서는
정말 세심한 성장/재화 밸런싱이 필요합니다.
조금만 잘못 건드리면 게임 개판 되기 십상이니까요.
그게 문제죠.
지금 현황 보시면 다들 공감하시겠지만.. 그런 게 가능한 실력이 있었으면 이렇게 안만들었을테니까요.
그 외에 리스크를 낮출 수 있는 다른 방법들은 아마 생각도 못하고 있을거구요.

전투 / 성장 / 재화 밸런스와 콘텐츠 구조들은 는 서로 영향을 주고받기 때문에
큰 그림에서 중심을 잡아주는 게 필요한데
그런거 신경 쓰는 개발사들이 많지 않고, 할 수 있는 개발자들도 얼마 없습니다.
Rexpieta
19/01/06 21:32
수정 아이콘
가만히 있었는데 주변에서 0티어로 갑자기 떠받들어주니 몸 둘 바를 모르겠네요 진짜 크크
다레니안
19/01/07 01:42
수정 아이콘
던파가 유저가 그렇게 많고, 오래된 게임이었음에도 미터기, 그리고 던담이라는 딜계산 프로그램이 나오기 전까지 매일 캐릭터의 상하위권 위치가 변경되엇었죠.
"이캐릭 완전 똥캐래 불쌍해 ㅠㅠ 상향 좀 해줘라" 라는 동정여론이 나오던 캐릭이 솔플로 보스 때려잡는 영상 하나 올라오면 "저거봐 저거, 겁나 쎘으면서 이제까지 약캐 코스프레했었네 쯧쯧 담패치 하향되야 마땅하다" 라는 하향필수여론으로 바뀌는게 매일의 일상이었어요.
로아도 연습모드,딜미터기,딜계산기 이 3박자가 다 갖춰지기 전까진 캐릭별 밸런스가 하루마다 바뀔 겁니다. 크크
던파가 직업이던 BJ들도 밸런스에 대해 정확히 알고 있던 사람 단 한명도 없었으니까요.
19/01/07 03:15
수정 아이콘
던파 미터기가 딜표 말하시는거면 안톤시절인데 그 시절에도 똥캐 소리듣던 워로드가 각성기 100억딜 스샷 뜨니까 사기캐라고 여론 들끓고 그랬습니다. 파티마다 세팅이 다른데 그런건 보지도 않고 사기와 쓰레기를 넘나 들었죠. 던파식 딜표는 별 도움이 안됬고 최근에 밸런스 종결난건 15초 계수표 등장 이후죠. 던담도 캐릭마다 나오는 스킬갯수가 같지 않아서 던담 총딜은 아무 쓸모가 없죠.
다레니안
19/01/07 15:59
수정 아이콘
아예 종결시킨건 계수표라고 보는게 맞겠네요.
계수표 나오면서 암제가 바닥으로 추락했던게 생각나네요. 크크 그 많던 암제 사기론자들은 죄다 버로우를... ㅠㅠ
19/01/07 16:18
수정 아이콘
크크 염제나 암제같이 인식만 좋았던애들은 실상이 나와버렸죠
건이강이별이
19/01/07 01:47
수정 아이콘
밸런스고 나발이고 바드 이렇게나
귀족될지 정말 몰랏나요?
전 다 알고 만든건데.. 게임 하루 이틀한거도 아니고..
4인 파티인데 힐러계열(여기선 서포터라 하죠.. 힐은 거의 안쓰니) 캐릭터가 잇다? 한자리는 무조건 가져가죠. 캐릭 컨셉을 딜러로 바꾸지 않는 이상.. 더군다나 그 직업군이 단일캐면뭐..
차라리 서포터 지분을 3:1상황에서 4:1이나 5:1로 가게 파티를 5인 6인 만드는게 현실성 잇어보입니다..
바드너프해봤자 레이드만 더 힘들어지지 바드 지분은 그대로일듯. 밸런스 조정은 필요한데 바드너프론같이 의미없는 말도 없는듯.
물론 전 요즘 부캐 버서커가 더 손이 갑니다...
핫포비진
19/01/07 10:25
수정 아이콘
하필 전 마지막 클베때 바드가 아주 쓰레기여서..
그땐 바드없이 그냥 딜러 데려가는게 훨씬 클리어에 도움되었거든요..
대다수가 클베때보단 상향되겠지 했는데 아주 떡상해버림 크크..
The Special One
19/01/07 02:29
수정 아이콘
저는 정말 오랜만에(7년?) 게임을 각잡고 하게되어서 질리지않고 오래할수있도록 조절중입니다.

현질은 깃털만 필요할때 하구요, 숙제가 지겨우면 가볍게 스킵합니다. 생활장비 템렙뻥은안하고 온리 레이드셋만 천천히 올려서 진행중입니다. 현재 420 5솃 2연마네요. 이제 칼벤 가야합니다.

요즘은 각인모으고있는데 쉽지않네요.
레몬커피
19/01/07 04:23
수정 아이콘
저는 개인적인 의견인데 로아는 똥밸런스로 섭종까지 갈겁니다
근본이 너무 후져서....
이 게임은 아예 아싸리 디3처럼 모두 비슷비슷한 핵앤슬래시로 갔어야 그나마 나았을 구조에다가
어중간한 정통MMORPG식 클래스에 몬헌을 섞고..뭐 이렇게 해서 잡탕을 만들어놨거든요
거기에 전투시 쓰는 소모품의 가치와 성능을 지나치게 높게 잡은다음 과금요소로 만들어놓은
기괴한 시스템이 강하게 얽혀있어서......
게임 근본 뒤엎지 않는이상 밸런스도 절대 못맞출텐데 그건 불가능하거든요
밸런스 맞춘 MMORPG야 RPG탄생이후 없었지만 로아는 게임 근본부터 아주 심하게 얽혀있어서
해결할 방법이 안보입니다. 지금도 몹 피통, 무력화, 미터기 없어서 그렇지 까보면 가관일거고
강호금
19/01/07 15:55
수정 아이콘
저도 이렇게 생각합니다. 지금 상황에서는 어느직업 너프 버프 조금 건드려서는 답도 없는 상황이죠.
탬렙시스템, 레이드 카던 생활 항해 파밍 시스템 ,4인제한의 레이드구조 ,시너지 버프, 바드라는 힐러 서포터의 존재, 배틀아이템 수급, 여기에 과금 체계에 대한 고려...
디아3 처음에 대격변으로 뜯어고친것처럼 뜯어고치지 않으면 답안나올꺼 같아요.
애플주식좀살걸
19/01/07 09:47
수정 아이콘
답은 강화다
캐릭이 머고 간에 20강 무기앞에서 평등해지는 밸런스를 구현해야 크크
Serapium
19/01/07 11:08
수정 아이콘
근데 알카 치확 시너지 있는데... 그건 디버프라서 화염병에 영향을 안주는건가요?
류지나
19/01/07 11:12
수정 아이콘
본인만 적용되지 않나요? 아르카나는 잘 몰라서...
Serapium
19/01/07 11:18
수정 아이콘
본인은 30% 치확상승, 파티원들은 15% 상승입니다. 지난 밸런스패치때 바뀌었어요 흐흐
류지나
19/01/07 11:23
수정 아이콘
아하 그렇군요.
그런데 단순 치확 상승은 이미 배마와 바드가 다 해주기 때문에 굳이 아르카나가 필요하지 않다는 점에서 시너지가 덜 나긴 하겠네요.
IDEAL.OF.IDOL
19/01/07 11:29
수정 아이콘
저는 배마인데 아직 297렙 쪼렙이고 바뀌었으면하는게 템 옵션이 좀 혁신적으로 바뀌었으면 좋겠네요 템은 바꾸고 있고 연마로 템렙은 조금씩 올라가는데

체감이 안나서 내가 쎄지는게 맞나 모르겠네요 그리고 어떤캐릭은 너프하기 보다는 다른 캐릭들을 전부 상향했으면 좋겠어요 예를들면 호크아이나 인파

이터는 파티시너지를 줄수있게 기존에 있는 스킬들 트라이포드를 변경해주고 나머지 직업들도 데미지적인 부분에서 상향좀 했으면 좋겠네요

저는 배마 그냥 인파이터나 기공사는 많아서 당시에는 적어서 한거였는데 치명 버프때문에 취업이 잘된다고 하던데

그것보다 그냥 손맛이 좋을꺼 같아서 한거였는데 레이드 스킬셋들 보면 그런거는 못쓰겠더라구요 효율이 똥망이라..이것도좀 바뀌었으면 좋겠네요
19/01/07 12:09
수정 아이콘
체감이 안나는 이유는 실제로 별로 쎄지지가 않아서...ㅠ
다이제초코맛
19/01/07 20:28
수정 아이콘
궁금한게, 그 전에는 화염병 안쓰다가 왜 타이달에서만 화염병을 쓰나요? 궁금하네요.

410바드인데 히프노스 투기장하다 때려쳤습니다.

크크크 현재까지 나온 모든 RPG게임에서 힐러 천대받는 게임 없었기에 꿀빠려고 바드픽했습니다.
류지나
19/01/07 20:31
수정 아이콘
그 전에도 썼었습니다. 주로 세팅이 안된 시절에 상위권 유저들이 우겨넣기로 보스 깰때 애용했었죠. (대표적으로 칼벤)
원래 화염병이 사기라는건 다들 알고 있었는데, 이번에 밝혀진 바로 좀더 사기로 만드는 조합이 따로 있다는게 증명되었을 뿐입니다.
19/01/07 21:51
수정 아이콘
게임이 참 괜찮은 시스템 여러 가지를 가져다가 넣다보니 오히려 그게 앞으로를 어둡게 하고 있다는 생각입니다. 디아처럼 보이지만 막상 실제로는 보통의 mmorpg처럼 시스템이 갖춰져 있죠.
주요 컨텐츠가 캐릭터 자체의 다양한 스킬과 템셋팅으로 몹 잡는 재미로 이뤄지길 바랐는데(카우방이나 액트 골라 도는 디아처럼요.) 정작 템렙에 목매고 직업간 조합과 시너지때문에 다양한 사냥 형태로 즐기지 못하게 되었다는 것이 앞으로도 달라질 것으로 보이지는 않기 때문에 꽤 불안해보이네요.
19/01/09 00:16
수정 아이콘
나크라세나 잡고 있는서머너입니다. 서머너 문제 많다 얘기만 들었지 별로 신경 안 쓰고 나만 잘하면 되겠지 생각했던 제가 안이했던 것 같네요. 서머너가 3티어부터 취직 안된다니 걱정이 많습니다 ㅠㅠ
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