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Date 2017/12/16 13:08:11
Name 은하관제
Subject [히어로즈] 히어로즈 이런저런 이야기 "시공에 찾아온 겨울. 한조 대기중. 그리고..." (수정됨)
2017 겨울맞이 축제 : 생기를 불어넣은 조그마한 친구의 이야기
(부제 : 레이너 당신은 이제 주점도 뺏깁니까?)



안녕하세요. 은하관제입니다. 어느새 2017년도 훌쩍 저물어가고 있네요. 이제 반 달 정도 밖에 남지 않았다고 생각하니 여러 생각들이 드네요. 제게 있어서 2017년은 참 여러가지 일들이 많았던 한 해였던거 같습니다. 더불어 시공 또한 여러가지 많은 변화들이 있었고요. 최근 패치를 통하여 여러가지 내용들이 업데이트가 되었는데, 안타깝게도 시스템 상 문제로 인해 좋지 않은 소식도 포함되어 있긴 합니다. 우선 현재 적용된 패치에서 가장 큰 변화를 차지하고 있는 '2018 게임플레이 업데이트'부터 시작하여 차근차근 풀어보도록 하겠습니다.



[1. 2018 게임플레이 업데이트 집중 조명]



이번 2018 게임플레이 업데이트를 통하여 여러가지 게임플레이 내 변화가 적용되었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
- 카메라 : 카메라 시점이 더 멀어져서 한 화면에 보다 많은 정보를 얻을 수 있게 되었습니다.
- 은신 : 은신 영웅의 개편. 움직이는 은신은 이제 테두리 형식으로 보이며, 안움직이면 아예 안보입니다. (은신 4영웅 변화도 같이 줌)
- 초반 양상 : 포탑 탄약 무한정 사용. 관문 안쪽 포탑 제거. 전장 첫번째 목표가 90초 또는 3분으로 통일. 재생의 구슬 개편.
- 용병 : 주요 용병들에게 변화를 줌. (투사, 화염 기갑병, 공성 용병 등)
- 대전 검색 : 대전 검색에서 개인의 성과와 기여도를 반영하게 됨. 점수 산정 시 단순 승패가 아닌 추가 요소가 영향을 줌.

좀 더 자세한 내용은 '2018 게임플레이 업데이트 : 더 의미있는 게임 초반' 글(http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/21295033/)을 참조하시면 많은 도움이 되실 껍니다. 위 업데이트 내용에 대해서 '왜 변경을 시도했고, 어떤 점이 변경되었는지'에 대해 상세히 적혀 있으니까요 :)



[2. 2017 겨울맞이 축제가 찾아왔습니다.]



올해도 어김없이 겨울맞이 축제가 찾아왔습니다. 언제부턴가 시공에서는 특정 시기을 기념하여 이벤트나 각종 스킨들이 출시되고 있죠. [달의 축제], [한여름 무더위], [할로윈 축제], [겨울맞이 축제]가 이제는 시공에서 정기적으로 등장하는 이벤트들이 되는거 같습니다. 그리고 12월이 다가오자 바로 '겨울맞이 축제'가 공개가 되었죠. 이번 겨울맞이 축제에서 제공하는 주요 이벤트, 스킨 등은 다음과 같습니다.

- 이벤트 퀘스트 : 17년 12월 14일부터 18년 1월 8일까지 진행됩니다. 총 4개의 퀘스트로 진행되며, 퀘스트는 순차적으로 깨야 합니다.
1) 게임 2회 플레이 (보상: 향수 어린 순록 스프레이)
2) 게임 5회 플레이 (보상 : 겨울맞이 축제 전쟁깃발)
3) 게임 8회 플레이 (보상 : 빨간 코 순록 초상화)
4) 게임 5회 승리 (보상: 북극 순록 탈것)
- 신규 스킨 적용 영웅 : 발라(전설), 말퓨리온(특급), 말티엘(희귀), 카라짐(희귀)
- 시공석 묶음 상품 : 2017 겨울맞이 축제 묶음 상품, 겨울맞이 축제 오리지널 상품, 첫걸음 묶음 상품(2000시공석, 8영웅) 구매 가능
(※ 첫걸음 묶음 상품은 2000시공석으로 8영웅(ETC, 리밍, 그레이메인, 루시우, 케리건, 우서, 레오릭, 자가라)를 구매할 수 있는 묶음 상품입니다. 영웅 구성 자체는 나름 괜찮습니다만... 아니 예전엔 20영웅이나 공짜로 줘놓고 지금은 왜... 넘어가죠 크흠.)
- 전리품 상자 선물 기능 : 다음 링크를 참조하세요 (http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/21275370/)
(※ 전리품 상자 선물 1개가 무료로 배틀넷 앱 '선물'탭을 통해 지급되었습니다. 1월 8일까지 등록 가능합니다.)

이번 겨울맞이 축제가 모쪼록 다가오는 크리스마스를 포함하여 시공을 즐기시는 분들께 약간이나마 미소가 지어질 수 있길 바래봅니다. (물론 현실은 그게 아닐 확률이 높다는 것을 잘 알고 있.... 읍읍읍)



[3. 그리고. 2018 등급전 시즌 1이 새로이 시작.... 하는 줄 알았는데! 그런줄 알았는데!]


대기중이였던 한조가 등장하고. 새로운 등급전이 열렸었습니다. 하지만 지금은 닫혔습니다. 왜냐고요? 문제가 생겼거든요. 후새드

기존 2018 등급전 시즌1 공지 링크 : (http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/21295166/)

현재 시공을 접속하시는 분들은 아시겠지만, 현재(12월 16일 오후 12시 반) 기점으로 영웅리그 및 팀리그는 닫힌 상태입니다. 한국시간으로 12월 14일 새벽부터 열렸던 영웅리그에서, 비단 한국지역뿐만 아니라 전 지역에서 배치 후 결과가 도저히 납득할 수 없는 수준으로 떴다는 제보가 너무 많이 올라왔기 때문입니다.

실버에서 있던 사람이 뜬금없이 배치 후 그랜드마스터를 달지 않나... 플레 상위권에 있던 사람이 갑자기 골드를 달지 않나... 문제가 꽤나 심각한 수준이였고, 결국 일단 개발진 측에서는 이번 문제가 2018 게임플레이 업데이트 등으로 인한 '방대한 업데이트 양'의 영향을 받은거 같다고 언급을 했습니다. 아래 글은 히오스 레딧에 올라온 현 히오스 수장 '앨런 다비리'의 글 원문입니다.

(링크 : https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/7k31we/ranked_currently_disabled/drbguse/)
BlizzAlan
Hi guys,
I just want to apologize to all of you regarding the Ranked mode issues we caused with this release. This was a massive update that included many changes across many areas of the game. We had a lot of internal testing and an extended PTR, but we still fell short here. There’s really no excuse. We need to do better, and I take full responsibility for this. The team is hard at work on fixing the issues, and once we have a fix deployed, we will re-enable the ranked game mode as soon as possible. I just want to thank you all for your feedback, passion, and most of all, patience as we work to make things right.

(나름 번역을 해보았으나, 매끄럽지 않을 수 있으므로 이 점 양해 부탁드립니다)

이번 (신규 컨텐츠, 패치 등의) 출시로 인해 발생한 순위 모드 문제와 관련하여 모든 분들께 사과를 드리고 자 합니다. 이번 패치는 게임에 있어 많은 방면에서의 변화가 포함된 방대한 업데이트였습니다. 우리는 많은 내부 테스트와 긴 기간의 PTR을 가졌음에도 여전히 부족했습니다. 정말로 변명의 여지가 없습니다. 우리는 더 나아져야 하며, 이번 사태에 대해서 전적으로 책임을 지도록 하겠습니다. (히오스 개발진) 팀은 이번 이슈를 고치기 위해서 열심히 노력하고 있으며, 수정사항이 확정되어 배포되는 대로 최대한 빨리 영웅리그 및 팀리그를 다시 활성화 하도록 하겠습니다. 우리가 보다 올바른 방향으로 나아가는 것에 대해서, 여러분들의 모든 피드백, 열정, 그리고 무엇보다도 (이번 사태로 인한) 인내해 주시는 것에 대해 감사하다는 말씀을 드립니다.


개인적으로는 안타깝다는 말밖에 할게 없네요. 나름 방대한 게임플레이 적용을 위한 패치가 유저들의 영웅 리그, 팀 리그에 있어 좋지 않은 영향을 끼치게 된 것인지라... 모쪼록 이번 랭크 시스템 개선이 얼른 활성화되어 '매치 메이킹 개선'이라는 것에 대해서 제대로 느껴보고 싶을 따름입니다. 공식 홈페이지에 나온 두 글이 있어 해당 내용에 대해서 언급을 드려 봅니다.

성과 기반 대전 상대 검색 시스템을 소개합니다 : (http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/21179036/)
개발자 의견 : 2지원가 팀 조합 : (http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/21273600/)


어쩌다보니 2018 게임플레이 업데이트보다, 겨울맞이 축제보다 위 글 내용이 더 길어진거 같네요. 원래는 HGC NA와 Europe의 로스터 소개도 같이 겸해서 올려보려고 했으나, 글이 다소 길어지고 집중도가 낮아질거 같아서 일단 여기까지만 글을 적어보려고 합니다. HGC NA와 Europe의 로스터 소개 글은 추후 별도로 다시 올려보도록 하겠습니다.

추운 겨울 다들 건강 잘 챙기시길 바라며, 보다 따스하게 보내시길 바라면서 이만 글을 마칩니다. 감사합니다.

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Lord Be Goja
17/12/16 13:11
수정 아이콘
전에는 새시즌열려도 배치가 의미없어서 (빠대mmr로 사실상 결정)문제였던거 같은데 또 다른 문제가
은하관제
17/12/16 13:14
수정 아이콘
빠대mmr로 결정하는 문제는 여전히 있지만, 최근에 '성과기반 대전 상대 검색 시스템' 적용을 통해서 보다 빠르게 '제자리'로 찾아가게 만들겠다는 포부를 개발진에서 가지고 있었고, 그 개선이 이번 영웅리그 및 팀리그에 나올 예정이였죠. 그런데 데이터베이스가 다 꼬여서... orz
리듬파워근성
17/12/16 13:23
수정 아이콘
그마를 달아볼 수 있는 유일한 기회였다니 ㅠㅠ
은하관제
17/12/16 13:32
수정 아이콘
어쩌면 위가 아니라 아래로 갈 수도 있기 때문에 흐흐흐
ioi(아이오아이)
17/12/16 13:37
수정 아이콘
시공은 하는 것도 좋지만 스트리머들이 재미있게 하는 것 같아요.
은하관제
17/12/16 13:40
수정 아이콘
마침 어제 트위치 신정민(킹)님 채널에서 스트리머 20인 모아놓고 대회가 있었죠. 나름 보는 재미가 있던 대회였습니다 흐흐
ioi(아이오아이)
17/12/16 13:49
수정 아이콘
어제는 제가 응원하는 서핑한이 우승해서 더 좋더군요.
보조밥통
17/12/16 13:40
수정 아이콘
개인적으로 블리자드 대처가 좀 아니더라고요.....
문제있어서 막은건 그렇다 치고
다비리 입장표명은 레딧에 올리고 끝
문제있어서 막았다는 공지는 트위터에 올리고 끝
아무것도 모르고 영리 돌리러 간 사람들은
아무것도 없는 화면 보고

" 뭐지? 내컴이 이상한가? "

사과를 하고 공지를 하려면 다 볼수 있는 곳에 하고
영리 돌릴려는 사람은 왜 못돌리는지는 알 수 있게 조치해야 정상인거 같은데.....

이사람들 프로인지 의심스럽습니다....
은하관제
17/12/16 13:44
수정 아이콘
공홈이 공홈이 아닌거 같고 오히려 트위치나 레딧을 언제부턴가 메인처럼 이용하더군요. 소통 자체가 나쁘다는건 아닌데 이정도 사안이면 음...
공지로라도 띄우지 않고 있는건 많이 아쉽더라고요.
무가당
17/12/16 13:54
수정 아이콘
어제 몇판 했는데 너무 많이 바뀌어서 적응이 안되더군요. 노바가 분신 2개 쓰는거 보고 뭥미? 회복구슬 색상 바뀐거 보고 뭥미? 타워가 계속 쏘네?
은하관제
17/12/16 13:55
수정 아이콘
네. 그게 요번에 아예 플레이가 상당수 개편된 내용들인지라 패치노트를 보고 오시는게 아니면 묘하게 적응이 힘드실 수도 있습니다 흐흐
정답은해체입니다
17/12/16 14:01
수정 아이콘
지금 점검 들어갔는데 히어로즈만 하는거 봐선 등급전 때문인것 같네요
은하관제
17/12/16 14:02
수정 아이콘
결국 긴급 공지가 떴군요. 사실 영웅리그나 팀리그가 정지되었을때 이미 띄웠어야 하는거 아닌가 싶었지만. 빨리 해결됐음 싶네요.
17/12/16 14:03
수정 아이콘
성과기반도 문제에요.
보니까 전광판 수치가 좋으면 기냥 점수 더 주는거 같던데, 시야봐주는 탱커랑, 운영 잘해서 우리편 숫적 우위만들어준 플레이같은건 평가도 안되는거 같더라고요. 그냥 무조건 한타 참여 많이한 딜러가 유리해보였습니다.
은하관제
17/12/16 14:07
수정 아이콘
이게 각 영웅들 별로 중요 포인트를 다르게 체크하는거 같더라고요. 아무래도 데이터 외적인 측면으로 평가하는건 개발진 측에서도 집어내기가 쉽지 않았을 꺼라고 봅니다. 이번에 영웅리그가 재활성화 되면 한번 본격적으로 영리 참여해보고, 고통(?)을 느껴보면... 말씀하신게 더 와닿을꺼 같아서 기대보다 걱정이 앞서긴 합니다.
17/12/16 14:11
수정 아이콘
알파고 수백대 같이 돌리면서 딥러닝이라도 시켜야 답이 나올까말까 아닐까요.
게시판에 올라온 것만 봐도 mvp받았는데 성과점수는 마이너스고 이렇던데-_-;;
제대로 돌아가도 문제인게, mvp시스템 나온 이후 저도 모르는 사이 딜러잡고 뻥딜신경쓰고, 탱커잡고 데스관리하고, 이러더라고요.
성과제도 마찬가지일겁니다.
은하관제
17/12/16 14:16
수정 아이콘
히오스에 있어서 '경험치'라는 요소는 알파이자 오메가인데, 이걸 획득하는 방법 중 '한타'를 제외하고 나머지 부분에 대해서는 개발진에서 어떻게 생각하고 있을지 참 여러가지 생각이 듭니다. 이번 랭겜 재배치야 대놓고 드러난 삽질이라서 바로 수정이 들어갔지만, DUCATI님이 말씀하신대로 그 부분이 부각된거라면, 어쩌면 숨겨진 삽질이 되는거 아닌가 싶은... 곪아서 터지지 않길 바래봐야겠죠.
17/12/16 14:07
수정 아이콘
영웅리그 mmr문제로 말이 많은데,
빠대mmr이랑 연동돼서 실력안되는 애들 티어불문하고 널렸는데 무슨 상관인가 싶기도 합니다.
이거 쉴드치던 사람들 曰 : 어차피 실력에 맞춰서 티어는 내려가게 돼있는데 남탓하지마라
지금 그대로 돌려주고 싶어요. 실버가 마스터 배치받아도 어차피 내려갈건데 상관없지 않냐^^?
은하관제
17/12/16 14:18
수정 아이콘
빠대 mmr 연동 문제는 참... 개인적으로는 그냥 빠대는 빠대 자체의 mmr로만 남겼으면 좋겠어요. 말 그대로 '빠른 대전'인데, 다들 가볍고 편하게 즐겨야 하는 시스템인데 연동이라는 거 때문에 빠대가 언제부턴가 너무 빡겜이 되고 '독한 맛'이 되버린게 슬플 따름입니다.
17/12/16 18:31
수정 아이콘
맞아요...대체 빠대mmr을 영리 배치에 쓰는건 어떤놈 아이디어인지....
빠대는 그냥 조합도 없이 하고싶은 영웅 플레이할수있게 해주는게 의의가 있는건데 빠대mmr로 영리 등급받아서 운영이고뭐고 다 내팽겨치고 플레이하는 애들 보고 있으면 진심 혈압이....
거짓말쟁이
17/12/16 14:19
수정 아이콘
이 게임은 영리 안 돌리는 게 가장 재밌게 즐기는 방법이에요. 정말...
밴픽 생기는 것도 진짜 오래 걸리더니, 스왑도 안 만들어주고 계속 이상한 시스템만 추가하려고 하네요.
은하관제
17/12/16 14:21
수정 아이콘
제가 지금까지 히오스를 하면서, 가장 재미났던 것은 '비슷한 실력대에서 매칭되는 5인 팀리그'였습니다. 서로 보이스도 키면서 밴픽부터 논의하고 게임 내에서 서로 대화 오고가면서 했던게 가장 즐거웠던거 같아요. 스왑같은 경우는 커스텀 게임에는 가능한 모드가 있음에도 아직 적용을 안시킨거 보면, 손보고 있는게 좀 많은건지 아니면 우선순위에서 밀려나도 괜찮다고 판단한건지 모르겠지만요.
거짓말쟁이
17/12/16 14:24
수정 아이콘
동의합니다. 아는 사람들 5명 모아서 하면 이만큼 재미있는 게임이 없다고 생각하지만...
현실은 5명은 커녕 3명 모으기도 힘든 게임인 게 참 아쉬워요. 사람 모을 생각도 안 하는 것 같고..
거짓말쟁이
17/12/16 14:33
수정 아이콘
+ 게임에 아쉬움이 많아서 안 좋은 소리 달았는데, 늘 소식 전해주시는 은하관제님께 죄송하네요.
게임은 미워서 안 하고 있지만, 덕분에 종종 소식은 듣고 있습니다. 감사합니다 :)
17/12/16 15:22
수정 아이콘
히오스 아이덴티티는 2개라고 생각합니다.

블리자드 캐릭터들로 aos를 한다는 게 하나

다같이 모여서 상대 조합과 맵을 보며 팀 만드는 거 하나..

개인적으로 히오스는 블리자드 캐릭터가 없더라도 계속 했을겁니다. 저 후자가 친구들과 하기에 너무 좋더라구요.

그런 의미에서 클랜 시스템좀 빠르게 만들어줬으면 합니다
Samothrace
17/12/16 16:21
수정 아이콘
버그도 버그인데 블리자드 수습하는 클라스가 영 아니더라구요. 아니 영 아닌 정도가 아니라 정말 한심 그 자체입니다. 하... 이제 접을 때가 됐나 봐요. 103렙 태사다르야 안녕.
은하관제
17/12/16 16:57
수정 아이콘
ㅠㅠ 기대치가 참 높은 게임이라서 이런 문제가 생기면 안타까움이 더 큰거 같습니다. 힘내시길.
낭만없는 마법사
17/12/17 00:15
수정 아이콘
항상 잘 보고 있습니다. 히오스에 좋은 일어나도 모자를 판에 이런 불상사가 일어나다니 안타깝네요.
은하관제
17/12/17 12:39
수정 아이콘
리플 감사합니다. 어쩔 수 없는 거라고 하기엔 이번 사태가 꽤나 심각한 편이였죠. 다시 일어나지 않길 바랄 뿐입니다.
17/12/17 00:42
수정 아이콘
고생 많으십니다. 좋은 의도에서 소식 전할 때마다 '응 안해요', '이제 망했네', '블리자드 실망', '이제 접습니다' 등의 댓글이 달리는 거 보면서 마음 아프셨을 텐데요, 은하관제님도 힘내셨으면 좋겠네요.
은하관제
17/12/17 12:41
수정 아이콘
냉정하게 말해서, 게임의 아이덴티티는 결국 '재미'니까요. 어떻게 보면 히오스는 블리자드 IP의 총집합이기 때문에 그만큼 기대치가 높고, 동시에 실망감이 클 수가 있는 게임이라는걸 이해는 하고 있죠. 흐흐 그래도 속이 가끔씩은 쓰릴때가 있는건 어쩔 수 없는 거 같네요. '아픈 만큼 성숙해지길'이라는 말이 문득 생각나네요. 이미 성숙해질 시간은 한참 지난거 같긴 해도, 더 발전하길 바래 봅니다.
카와이
17/12/17 11:13
수정 아이콘
결국 다 수습하긴 할텐데 그전까지 유저수가 얼마나 주느냐가 문제겠죠. 게임 자체는 시간이 걸려서 그렇지 멀쩡하게 수습할꺼라고 봅니다. 그전까지 일퀘만해야겠네요.
은하관제
17/12/17 12:42
수정 아이콘
개인적으로는 이번 사태에서 피해를 입은 영리나 팀리 유저들에게 어느정도 보상을 해 줘야 한다는 것이 제 생각이지만, 과연 어떤식으로 조치를 하게 될지... 아예 없던일 처럼 넘어갈 까봐 그것도 걱정이 되긴 합니다. 잘 수습 됐으면 좋겠네요.
17/12/17 15:01
수정 아이콘
옵치 이벤트하다가 시공에 납치되서 이제는 히오스를 더 하는거같은..
은하관제
17/12/17 15:14
수정 아이콘
전 헤드셋 하나를 나름 옵치때 즐길려고 샀었는데, 옵치는 제게는 좀 힘들어서 ㅠㅠ 이제는 시공에서 팀보이스 할때 쓰네요 흐허허
메피스토
17/12/18 23:19
수정 아이콘
겐지 이후로 나오는 캐릭터 벨런스가 너무 깨진데다가
은신 업데이트 이후로 정말 정이 떨어지네요.
은하관제
17/12/20 19:42
수정 아이콘
아무래도 은신 감지나 캐치하기가 좀 더 편해졌긴 하죠. 그래도 노바 하셨던 분들은 묘하게 이번 패치에서 만족은 하시더라고요.
캐릭터 밸런스는 그나마 예전 소란데 시절 생각하면서 위안을 삼고는 있지만.. 확실히 이젠 빠대에서는 너무 밴픽따라 승패가 갈리는게 크죠 ㅠ
17/12/21 03:34
수정 아이콘
시공 팀리그 정말 재미있을 것 같은데,
같이 보이스하며 돌릴만한 친구가 없네요
죄다 분식돌이들이라 흑흑
은하관제
17/12/21 22:50
수정 아이콘
5인 팀리그 하면 재미있습니다 :) 물론 마음이 맞는 사람끼리 해야 더 재밌기도 하고요. 나중에 참 재미를 한번 느끼실 수 있길.
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