PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2016/03/23 03:34:49
Name 세이젤
Subject [히어로즈] PTR 패치내역중 전장과 영웅 밸런싱 부분의 변화 요약.
아래 이미 관련 글이 있지만 자세하게 어떻게 변했는가에 대해서 적어보고자 글을 적습니다.

전장 오브젝트의 변화
1. 용기사맵의 용기사가 조금더 철거에 강력해졌는데요. 요새나 성채의 포탑을 맞을경우 슬로우를 얻게되었고. 그 슬로우 때문에. 용기사 혼자 성채를 깨는건 힘들었습니다. 하지만 이번에 그부분이 삭제되면서 용기사의 공성능력은 아주 강해진거 같네요. 20렙 이후 용기사는 그냥 아무런 새각없이 달려서 깨기 시작하면 최소 1성채이상은 쉽게 날려먹을거 같습니다.

2. 정원공포의 W가 아주 크게 변했습니다.
기존의 W는 모든 건물들 다 멈추게하기+주변에 대미지 주는걸로. 그냥 W만 쓰고 빠지면서 운영하기 시작하면 막는 입장에서 너무 힘들었죠.
그런대 이제는 대미지를 주는게 아니라. W를 깔면 걸려있는 구조물이 추가피해를 받는 형식으로 변경되었습니다. 거기다가 용병이나 하수인들을 W스킬로 못잡게 바껴서. 기존과 운영법이 많이 달라지지 않을까 생각됩니다.




영웅 패치내역. 특징만 나누려고 합니다.
1. 갈
편의성 증대

2. 그레이메인
편의성 증대+소소한 버프

3. 일리단

가장 크게 변한 영웅중에 하나로.
기존의 스타일인 E로 실드 채우면서 응치와 피피나 돌가죽으로 버티면서 어글로로써 전투를 했었는데요.
교전능력상승된 대신 터비는 능력이 약해진 느낌이랄까요. 크게 변한 영웅입니다.
우선 피통이랑 채잰공속이 증가했고.

1렙특성은 재물과. 퀘스트 있는 명사수. W관련 초반특성으로 기존의 E관련 특성이 삭제되었네요.
그래서 상황에 따라서 선택하게끔 만들어둔거 같네요.

4렙특성은 이동과 관련된 특성으로 바꼈는데요. 이쪽은 일리단의 행동능력 강화를 할 수 있는특성들이네요.

7렙특성은 생존능력 관련 특성으로 기존의 응치가 삭제되었습니다.
바뀌어진 특성으로는. Q사용시 막기(발동 조건이 변경되었네요?), 평타흡혈증가. 혹은 기술피해 흡혈량 증가로 변경되었습니다.

궁은 변화가 없고. 소소한 버프만 있네요.

13렙 특성은 생존관련 특성으로.
W적중시 얻는 순간적인 방어능력. E강화 능력(기존에 있던 육감), 그리고 E쿨을 빨리돌게 만들어주는 특성으로. 상황에 맞게 선택하게끔 분배한것 같습니다.

16렙 특성은 이번에 싸그리다 바뀌어진 특성들로.
같은대상에게 Q사용시 추댐(추노능력 강화) // 같은대상 4번이상 타격시 체력 추가회복(교전능력 상승)
// 조건만족시 공격력 상승 액티브능력(누킹능력 강화)

대충 쭉 나눠봤는데요. 그냥 요약해보자면 기존의 거의 정해졌다 싶이 사용되는 일리단의 특성트리를 생각보다 깔끔하게 정리했습니다.
이번에 정리하는 대다수의 영웅들이 이렇게 버려지는 특성이 최대한 적도록 나름 잘 배분했다는 느낌이랄까요.
캐릭터가 너프인지 버프인지 장담은 못하겠지만. 전처럼 단순한 어글러로써의 역활이 아니라 충분히 교전시 생존능력은 약간 약화됬지만 공격력과 체력을 통한 기본적인 전투능력은 강화된거 같네요.

4. 제이나
폭번(20렙에배우던 순간이동 특성)이 삭제되고. 13렙에 있던 얼방이 20렙 특성으로 교체되었습니다.
폭번이 사라져서 20렙 이후 확실한 생존능력은 장담하기 힘들어 진거 같네요. 20렙에 얼방을 찍는다면.
전에 비해서 생존능력이 떨어진건 사실인거 같긴합니다만. 그래도 쿨이 짧은 얼방이라 상황에 따라서는 더 좋아졌을지도?
하지만 13~20렙 까지. 전의 제이나에 비해서 떨어지는 생존능력으로 인해서 살짝 약해졌을거 같습니다.

5. 켈타스.
이캐릭 또한 대규모 개편이 있었는데요. 기존의 W특성위주로 사용되던 캐릭터가 완전히 변했습니다.

우선 스킬두개가 살짝 변했습니다.
Q 불기둥
대미지가 약화되었습니다. 하지만 관련 특성으로 여러가지가 생겨서 상황에 따라서는 전에 비해서 엄청나게 강력한 불기둥이 사용됩니다.

W 살아있는폭탄
기본능력으로 기존의 연폭능력을 가지게 됩니다.
하지만 폭탄을 같은캐릭에게 두번써서 터트리는 행동은 더이상 불가능해졌습니다.


그리고 특성으로 공통특성인 독살. 위축, 투시, 비보, 폭번이 삭제되었습니다.
우선 비보는 독특한 방식으로 있기 때문에 제외한다면 폭번이 사라져서 20렙 이후의 생존이 전만큼은 안되는 영웅이 되어버렸습니다.
켈타스는 정말로 생존하기가 힘든 영웅중에 하나가 된거 같네요. 뭐 앞으로 다수의 영웅들에게서 폭번을 뺀다고 소리를 듣긴 했는데.
그 대상으로 1순위가 메이지들이네요.

1렙특성으로는
Q성장 특성. 마나통 증가(조건맞추면 비보 배웁니다), 신록의 구슬 강화.
성장형 특성이 2개가 있는데요. 하나는 Q스킬 증댐 (최대 +150), 하나는 마나통이 증가되면서. 만약  구슬 25개를 획득하면 비보를 배우는 형태.
Q성장을 하든. 비보를 배우든. 둘다 특정한 조건을 만족해야되서. 조금은 특이한 형태의 특성이라고 볼 수 있습니다.

4렙특성은 유틸성증대로. 마나회복이나. E스킬 강화 두가지 형태가 있습니다.

7렙특성은 Q화력 조건부 증대 // E스킬 맞은 대상 캘타스 전용 취약 // D스킬 이후 평타대미지 증가로 변했습니다.
Q스킬 강화는 불기둥을 2명이상의 영웅이 맞는다면, 최대체력의 8%만큼 추댐이 들어가게 되네요.
화력을 증대시켜주는 특성 라인으로. 상황에 맞게 써주시면 될거 같습니다.

13렙 특성은 W관련 특성으로.
W사용시 쿨 빨리 감소 // W맞은 대상 슬로우 // W반경 증가.
기본적으로 전의 연폭효과를 가지고 있기 때문에 상황에 맞게 선택하면 될거 같습니다.

16렙 특성은 불기둥 2방 // W걸린대상에게 추댐 // D스킬 스택 2회 모우기. 뭐 화력증대특성들이라면 특성들이겠네요.

20렙특성으로 화염술사라는것이 추가되었는데요. 연폭이"무한정"으로 확산되도록 변경되었습니다.
현재 켈타스의 궁극기 강화가 매력이 없다보니. 아마 신마강 아니면 이걸 찍을거 같긴 합니다.

대충 변경된 사항들을 살펴보면 켈타스또한 일리단처럼 거의 가는 스킬이 정해져있었는데. 이젠 어느정도의 선택을 할 수 있다는 부분은 큰 장점이라고 할 수 있겠네요. 다만 전에 비해서 생존하기가 힘들다는점과. 초반에 무조건 구슬을 먹어야지만 비보가 생기기 때문에 조건이 까다롭다는게 흠이겠네요. 다시 생각하면 구슬을 쉽게 먹을 수 있는 맵에선 강력하겠지만 구슬을 먹기가 힘든 맵에선 아주 힘든 영웅이 될거 같습니다.


6. 캐리건
울트라궁 강화

7. 루나라
소소한 버프

8. 도살자
어린양 궁 살짝 변화.
기존의 어린양에 걸린대상에게 +로 침묵하는 효과를 달아줬는데요. 대신 무적이나 저지불가가 걸리면 해제된다는 약점도 추가되었네요.
20렙이후 하지만 궁강화되면. 광역 침묵이 걸리면서 한타가 파괴될거 같긴 합니다.


9. 타이커스.

아주 큰변화가 일어났습니다. 기존의 타이커스는 포화와 수류탄으로 딜하다가 스킬다 빠지면 오딘으로 변해서 싸우는 스킬딜러 같은 형태였다면 현재는 평타를 상당히 자주 쓰는 형태로 변했습니다.

가장큰 변화는 D스킬이 생겼고. D스킬 효과로 특정시간동안 평타에 거사효과를 붙여줍니다.
그리고 자체적인 피톤증가나 특성 재배치로 전의 응치 돌가죽 같은 액티브 스킬을 활용한 탱킹능력에서. 다른 스킬이나 특성으로 조건부 탱킹능력을 가지는 영웅으로 변모했네요. 캐릭터의 근본이 변해서 특성에 대해서 뭐라고 말하기 힘들어 졌습니다.


10. 아바투르.  아즈모단
편의성 증대

11. 가즈로
큰 변화가 있는 영웅들 중에 하나로. 다수의 공통특성이 삭제.
우선 큰변화 는 궁극기입니다.
기존의 로보고블린은 쓰레기였습니다. 하지만 현재 기능이 하나 추가되었는데요. 바로 포탑의 대상을 정할 수 있게 되었네요.
이는 로보고블린의 활용도를 극대화 시켰네요. 중력폭탄의 경우  자신이 원할때 터트릴수 있게 변경되었다고 합니다.
Q스킬 포탑은 마나소모량이 증대됬지만. 사거리증가되었고, 20렙에 특성을 찍으면 같이 W의 레이저를 쏩니다.
W스킬은 앞서 말한 20렙특성으로 포탑도 같이 쏘게되면서 활용도가 크게 변했죠.
E스킬은 다른것보다 범위 증대 특성이 생겼다는 부분이 아주 큰것 같습니다.

가즈로의 변화점을 보면 아직도 부족하려나. 아니면 충분히 좋으려나는 모르겠지만. 변화가 생겼다는것은 아주 긍정적인것 같습니다.

12. 머키, 나지보
소소한 버프

13. 실바나스
실바나스가 이번 대규모 개편의 마지막 영웅으로. 기존의 스타일에서 생각보다 크게 변했습니다.
우선 가장큰 변화는 궁극기가 교체되었습니다.
기존의 빙의 스킬은 7렙 특성으로 가버렸고. 새로운 궁극기 정신지배가 생겼습니다.
1초간 채널링 하면. 지정된 영웅을 자신이 특정시간동안 조정하되 이동만 시킬 수 있습니다. 이는 정말로 여러가지로 활용이 가능합니다.
신의 한수가 될 수도 있고. 트롤도 할 수 있는 아주 재밌는 궁극기로 보입니다.
공통특성이 대다수 날라가버렸는데요. 독살, 피피가 삭제되었네요.
그리고 전반적으로 딜링이 약했던 캐릭터로 16이후 광역 취약으로 먹고 살았던 영웅인데요. 이를 아예 뜯어 고쳐서.
딜을 어느정도 상승시켰고. W를 활용한 광역 취약이 더이상 사용 하지 못하도록 변경되었습니다.
PTR해보신분들은 느끼겠지만. 실바 딜량이 생각보다 아픕니다.

14. 자가라. 바이킹. 요한나. 리리. 렉사르, 빛나래
소소한 버프. 자가라의 경우 땅꿀벌레가 크게 버프가 되긴 했는데 어차피 이건 잘 안쓰이니까 패스하겠습니다.

15. 줄, 레가스
소소한 너프. 생각보다 적은 너프라서 딱히 언급할 필요가 없는거 같네요.


대충 정리해보면.
큰 경향성을 찾아보자면.
"공통특성"을 다수 삭제시키고 있습니다. 독살. 피피, 응치를 가지고 있는 영웅들의 대다수에게서 저런 공통 특성을 다 삭제시켰습니다.
가장 큰 부분은 폭풍의 번개를 메이지에게서 삭제.. 앞으로 제이나와 켈타스는 20렙 이후의 전투에서 현재와 같은 플레이는 힘들거 같네요.

특성이 거의 정해져있고 그 한길로 달려나가는 영웅들이 조정되었다.
일리단. 켈타스. 실바나스, 타이커스까지  약하고 쌘걸 떠나서 특성이 그냥 시작할때 찍혀져 나온다고 봐도 될정도로
기본적으로 특정 특성을 강요 받았습니다. 그거 안찍으면 이상하다는 생각이 들정도로 였으니까요. 그래서 바뀐거 같습니다.

가즈로는 한길이 아닌데 왜 개편되었냐면 이건 캐릭터가 너무 약했으니까 뭐...

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
마징가Z
16/03/23 09:13
수정 아이콘
어제 PTR방송들 좀 훑어 봤는데 타이커스는 '안티 탱커'가 아니라 '안티 영웅' 수준으로 좋아졌더군요. 퍼댐으로 들어가는 대미지가 암살자든 전문가든 탱커든 살살 녹이는 게 어휴... 만약 수치조정없이 그대로 나온다면 대 타이커스 시대가 열릴 거 같습니다. 영리에선 필밴되던가 1픽으로 박던가... 실바는 궁 하나 바꾼 것이 캐릭터를 플레이하거나 보는 재미가 확 살아났더군요. 이게 밴쉬 여왕이지! 라는 느낌입니다.

살아단님은 못 봐서 모르겠고, 갓즈로는 평가가 좀 갈리던데 그냥 보는 것만으로도 재밌네요. 크크... 스타일은 좀 다르지만 옆 동네 딩거 생각도 좀 나고 이래저래 비주얼적으로 흥미진진한 모습이 많이 나오더군요. 데하카는 뚜벅이라는 한계가 명확히 있지만 딜도 꽤 들어가는데다 트리키한 플레이가 가능하더군요. 뭣보다 실바나스랑 조합할 경우 실피로 살아갈만한 영웅들을 확실하게 죽일 수 있습니다. 끌어오기가 더블!

이번 패치는 밴픽 시스템과 더불어 정말 대격변급입니다. 그만큼 유저들의 호평도 쏟아지고 있구요. 오늘 소식에 따르면 곧 등급전 추가와 함께 시즌도 시작한다고 하니 가슴이 두근두근 하네요. 데이트하느라 게임을 하진 못했지만 소식들만으로도 어제오늘 행복합니다. 흐흐.
16/03/23 09:21
수정 아이콘
타이커스 너무 쌔요...
16/03/23 09:43
수정 아이콘
누군가 '퀘스트'라는 특성들의 추가로 그동안 비판받던 개인캐리가 가능하게끔 조정했다는 분석이 있더군요.
위 조건을 만족시킬만큼 네가 강하다면, 그에 상응하는 보상을 주겠다. -> 왕귀가 가능
이 시도가 성공한다면 기존 시스템과 배치되지 않는 한도에서 개인캐리 문제도 해결할수 있겠지요.
무식론자
16/03/23 10:16
수정 아이콘
그렇죠 이런 '퀘스트' 추가가 가장 중요한 변화라고 생각합니다.
예전에 김정민 해설이 이런 '특정조건을 만족하면 캐릭터가 특수능력을 얻는' 시스템의 필요성을 말한적이 있는데, 슬슬 비슷한게 도입되는 것 같네요.
Sgt. Hammer
16/03/23 10:44
수정 아이콘
새 맵에서는 해머가 갓티어더군요.
핵에 쉴드가 없어서 크고 아름다운 미사일 궤도로 쏘면 그것만으로도 게임이 터집니다 크크크
미터기
16/03/23 11:16
수정 아이콘
상상되네요 크크
화려비나
16/03/23 17:41
수정 아이콘
가즈로는 로보고블린 궁극기가 한타에서 기여할 수 있도록 개편된 것 뿐만 아니라 Q,W,E 어느 특으로 가든 다 쓸만해져서 선택지가 참 다양해졌다는 것 같더군요.

음 그런데 본문 영웅패치내역에 1번으로 소개하신 길은 뭐죠?
뭔가 영웅이름 오타 내신게 아닌가하는 추측을 조심스레 해봅니다.
서리한이굶주렸다
16/03/23 17:52
수정 아이콘
갈 일겁니다
둘다 머리가 미끈하다는 공통점이.....?
세이젤
16/03/23 20:21
수정 아이콘
아닛. 두번이나 읽었을땐 안보였던 오타가 보였네요. 수정하겠습니다.
치킨너겟은사랑
16/03/24 15:57
수정 아이콘
갓빡이님 일하신다
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로