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Date 2015/12/21 17:20:42
Name 세이젤
Subject [히어로즈] 히어로즈 영웅에 대한 간단한 분석.
현재 나와있는 영웅들의 장단점으로 나누어서 분류해보고자 합니다.
여기에서 나오는 부분은 영웅의 직업군으로 분류한개 아닙니다. 쓰이는 방법 위주로 적겠습니다.
실제로 뭔가 잘못된거 같으면 댓글로 달아주세요.

A. 원딜 (정확하게는 평딜위주의 원거리 딜러)

1. 레이너
장점
긴사거리, 돌진형 스턴기 거의 면역(불굴 // 소. 디아상대), 다른 원딜에 비해 높은 폭딜, 16이후 다른 평딜러와의 교전에서 큰 우위(Q스턴)
단점
느린 라인 정리속도, 탈출기 전무, 초반에 약한 교전능력

2. 발라
장점
생존기 존재, 궁극기를 활용한 대규모 광역딜가능(난사), 나쁘지 않은 라인정리, 1:1 대미지 나쁘지는 않음
단점
찗은사거리(기본사거리), 낮은 체력

3. 해머
장점
긴사거리(4렙 특성 찍을경우), 빠른 라인정리능력, 공성능력, 강력한 근접영웅과의 교전
단점
기동성, 약한 원거리 영웅과의 교전능력 (궁빼곤 평딜 뿐)

4. 폴스타드
장점
기동성 = 운영능력, 광풍을 활용한 운영능력
단점
짧은 사거리, 다른딜러에 비해 떨어지는 화력
궁극기가 유틸성이 강하다 = 다른평딜러에 비해 화력이 낮다 (물론 동부를 찍고 동부를 3명이상 맞출 수 있다면 말이 조금 달라지긴 함)

5. 루나라
장점
강력한 추노능력, 근접딜러 상대로 압도적인 교전능력, 강력한 도주 능력
단점
낮은체력, 지속딜이라 힐등으로 채력이 채워질 시간존재, CC에 취약.

대충 현 히어로즈에 존재하는 모든 원거리 평타딜러들에 대해서 나눠봤습니다.
레이너는 넓은사거리와 높은 화력 16이후의 높은 교전능력이 장점. 그러나 뚜벅이라.
해머는 넓은 사거리와 높은 라인정리 능력을 가지고 있으나. 기동성이 약하고 vs 근접영웅에게만 강력하다는것.
발라는 광역딜링이 가능하다는것과 생존기가 있으나 낮은체력과 짧은 사거리
폴스타드는 운영이 가능하다는것과 궁극기를 활용한 유틸성이 장점이지만. 화력자체는 다른 영웅에 비해서 조금 떨어지는편. 사거리도 짧음
루나라는 최근에 패치됬는데 아직 약하다는 평가가 중론이더군요. 뭐 상향되거나. 변경되면서 무언가가 바뀌긴 하겠지요.
그리고 왜 타이커스를 뺐냐라고 하실지 모르겠지만. 타이커스는 현재 스킬딜러죠 포화와 수류탄위주의 리뉴얼 되면 그때 따집시다.
추가사항이 있어서 추가합니다.
평타딜러에게 가장 중요한 특성이 바로 거인사냥꾼입니다. 거인사냥꾼을 가지고 있는 캐릭터는 위 다섯캐릭 모두가지고 있습니다.
이밖에 거사를 가지고 있는 캐릭터는. 스랄. 일리단, 자가라, 제라툴 이며.
다른 몇몇 캐릭이 변형된 거사를 가지고 있습니다. 타커라던가 바이킹 같은 캐릭터가요,


B. 지원가 비교
1. 우서
장점
천보를 활용한 유틸성, 강력한 CC기, 20이후 높은 교전능력(자가 부활 활용한)
단점
손가락이 꼬인다(실수의 가능성이 다른지원가에 비해 높음), 전채적인 회복량 자체는 낮은편, 붙어서 써야하는 CC -> 한타패배시 보통 전사.

2. 말퓨리온
장점
높은 체력회복능력, 뿌리묶기를 통한 CC활용 능력, 점막이나 은신한 영웅을 확인하는대 좋은 달섬
단점
순간힐이 아니라 지속힐이라서 누킹에 취약.

3. 레가르
장점
높은 기동성, 1인에게 강력한 힐, 연쇄치유를 활용한 전투지속능력 나쁘지 않은 라인정리 능력
단점
궁 이 발동하는대 필요한 일정한 시간, 약한 CC기

4. 리리
장점
20 이후 강력한 교전능력, vs평딜러 상대로 괜찮은 CC
단점
타켓이 정하지 못하는 힐링, 정화가 없다, 궁극기 취소시 무력함.

5. 모랄레스
장점
점사당하는 아군 지켜주는대 최적화, 가장 강력한 회복능력, 한명지키는대 아주 좋음
단점
다른 지원가에 비해 자신에게 걸리는 CC에 아주 취약 (스턴등에 걸리면 힐이 없어짐)

6. 카라짐
장점
괜찮은 딜링능력, 궁극기를 활용해서 맞춤전략의 가능 (7면과 신성 둘다 장단점이 아주 크게 존재하고. 상황에 맞게 가면됨), 높은 생존력
단점
제대로 된 능력은 카라진이 평타를 때려야지만 발동. 신성장법 사용이 정말 어렵다.

7. 빛나래
장점
운영능력, 아주 강력한 CC기
단점
아주아주 낮은 힐링능력

8. 테사다르
장점
높은 생존력, 높은 라인정리 능력, 높은 유틸성
단점
힐이 시궁창. 힐대신 보호막을 주기 때문에 1 지원가로 활용이 힘듬. 정화가 없음

9. 티란데
갓 /// 단점이라면 정화가 없고, 뚜벅이라는점

이쪽에서 간단하게 분류하자면. 우선 갓티어에 티란데가 있고. 티란데를 재외하고는 각자 장단점이 존재합니다.
우서는 전채적인 힐량 자체는 낮은편이지만. 여러가지 유틸성이 있고 CC도 좋아서 1티어급으로 예기되죠.
말퓨는 지속힐이라 점사에 취약 하지만. 힐량자체는 가장 좋은편이라는장점이 있습니다
레가르는 CC가 약하고. 궁이 삑살난다는점을 제외한다면 수준급 지원가.
리리는 20이후 아주 강력한 교전능력이 있지만. 정화도 없고 힐대상을 지목도 못해서 여러모로 아쉬운 캐릭입니다.
모랄은 한명을 캐어하는대 가장 좋습니다. 그러나 모랄자체에게 들어오는 CC에 취약해서. 상대방에 쓰랄같은 광역 CC기를 가진 캐릭터가 존재한다면 힘이 떨어집니다.
카라짐은 붙어서 평타를 얼마나 자신이 칠 수 있느냐에 따라서 성능이 바뀌는데요. 잘한다면 최상위권이지만. 그게 안된다면 힐량도 나쁘고. 상대적으로 구려집니다.
빛나래는 다 좋은대 절대적인 힐량이 슬픈캐릭터이고.
테사다르는 원지원가로 쓰기엔 힘든 캐릭터죠. 물론 유틸성이 아주 좋은 편입니다.

대충 이쯤해두고. 다음에 쓸 생각이 있다면. 탱커와 근접딜러를 분류해보겠습니다.

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동님이
15/12/21 17:51
수정 아이콘
히오스 만세!!
개인적으로 카라짐 참 좋아합니다 헤헤 팀원들의 기대치가 높지 않아요...
유저만 쫌 많아지면 좋겠는데 말이죠 ㅠ_ㅠ
꼬마산적
15/12/21 17:52
수정 아이콘
티란데 갓 인정!!
게다가 부엉이로 상대 정찰까지 하니 흐흐
opxdwwnoaqewu
15/12/21 17:57
수정 아이콘
아이템이 없어서 평타가 특별히 강해지지 않는 히오스는
딱히 평타딜러와 스킬딜러를 구분할 필요가 없지 않을까요
2019 LCK 서머 스플릿 결승전 예측자그렐
15/12/21 17:57
수정 아이콘
저도 히오스를 즐겨했었고 관심이 많은데, 생각하시는 것과 의견이 다른 영웅들이 있어서 글 남깁니다.
기본적으로 세이젤님 의견에 공감하고 흥미롭게 읽었다는 점 미리 말씀 드립니다.

폴스타트는 스킬쿨이 딜링 능력에 많은 영향을 미치는 폭딜 캐릭에 가깝다는 생각입니다.
스킬쿨일 때는 딜도 안 되고 사거리까지 짧은 요상한 원딜이지만 화력 집중은 원딜 중에서도 수준급이라고 생각합니다.

우서 장점은 폭힐과 정화, CC로 물린 아군을 잘 살리는데 있다고 생각합니다. 말씀하신대로 힐량이 좋은건 아니지만 힐 가능스킬이 2개에 1개는 직선으로 광역이라 힐량 적다는 생각은 덜 듭니다. 다만 힐 두개에 보호막 쓰고도 못 살리는 경우엔 말퓨같은 힐량이 아쉽긴 하죠.

말퓨는 기존엔 말씀대로 치유량은 좋아도 힐 받다 죽는 사태가 많았지만, 업데이트로 특성에 재생 초기 치유량 증가와 보호막이 생기면서 힐 자체는
우서를 능가하는 1티어급이 된 것 같더라고요. 힐과 정신자극, 뿌리로 수비적인 상황에서 아군 보조는 최고라는 생각입니다.

리리는 정화 스킬 자체는 없지만, 힐 받은 아군을 정화하는 특성이 있습니다. 같은 줄에 힐량 관련 특성이 있어 잘 안 찍지만 상대 CC가 강하면 찍어서
대응할 수 있기는 합니다.

태사다르는 최근 패치로 힐량이 대폭 늘고 보호막 상태에서 체젠 증가까지 생겨서 나름 1인분 할 수 있게 됐다고 들었습니다. 패치 후 해보질 못해서
이 부분은 의견이라기보다는 질문에 가깝네요. ^^;

오랜만에 히오스에 대해 의견나눌 수 있는 글이라서 반갑네요. 애정이 있어서 의견이 다른 부분에 대해 쓴거지 세이젤님의 영웅 평가를 비판하거나
무시하려는 의도는 없습니다. 히오스글이 더 많이 올라왔으면 좋겠어요.
싸우지마세요
15/12/21 18:10
수정 아이콘
한동안 회사업무때문에 히오스를 접하지 못했는데 그 사이에 티란데가 갓이되었네요? 그 사이에 대체 무슨 일이 있었는지 궁금합니다 ㅠㅠ
쿤데라
15/12/21 18:26
수정 아이콘
히오스에 아이템은 없지만, 특성차이가 분명히 존재하기 때문에 평타딜러와 스킬딜러 구분이 필요합니다. 아이템은 없어도 명사수 특성만 해도 시간이 지나면 지날수록 평타딜이 아프게 들어가죠. 또한 제이나나 켈타스같은 메이지딜러는 폭딜이 가능하지만 평타가 강한건 아니기 때문에 차이는 분명히 있습니다.
2019 LCK 서머 스플릿 결승전 예측자그렐
15/12/21 18:26
수정 아이콘
@싸우지마세요
궁극기 중 어둠의 장막(아군 글로벌 은신)이 광역힐로 변경되면서 힐량이 폭등했습니다. 그 외에도 자잘한 변경들이 있었고요.
쿤데라
15/12/21 18:27
수정 아이콘
예전에는 1인 지원가로는 쓸수가 없었고 징표랑 궁극기 등을 이용해 세미딜러 포지션이였는데, 패치로 인해서 힐량이 상승하기도 했고 장막 궁극기 재설계로 인해 강해진 측면이 있습니다. 거기다가 기존 강점인 징표 올빼미도 여전히 유지된 상태로 말이죠.
싸우지마세요
15/12/21 18:47
수정 아이콘
그렇군요! 답변해주신 분들 감사합니다~!
화려비나
15/12/21 18:47
수정 아이콘
특성 뿐 아니라 캐릭터 디자인 자체가 딜과 운영을 평타에 의존하는 영웅들이 있으니까요.
(본문에도 소개된 해머상사, 그리고 근딜러 중에선 대표적으로 일리단)

발라 같은 경우는 특성트리를 어떻게 타냐에 따라서 평딜러 발라, 스킬딜러 발라로 갈리기도 하구요.
15/12/21 18:48
수정 아이콘
요새 1티어 탱커인 소 디아 무라딘이 일단 스턴을 걸면 티란데가 ed콤보로 순식간에 킬을 따내는 갱킹위주의 운영과 조합이 요새 대세입니다. 죽창메타라고 하더군요 크크
티란데 장막궁이 팀원 전체 은신으로 인한 이니시 강점+광역힐에 궁강화시 40퍼 이속버프라는 어마어마한 스킬인데, 쿨이 원래 하도 짧은데다가 티란데는 전탄이 있는 힐러라 한타한번에 궁 두번도 돌릴수 있어서 정말 어마어마합니다
화려비나
15/12/21 18:51
수정 아이콘
요즘 메타인 갱킹 메타를 주도하는 두 영웅이 정예 타우렌 족장, 티란데이기도 하구요.
라인 정리하다가 아차하는 사이 난데없이 튀어나온 소란데(타우렌+티란데)듀오의 스턴 지옥이 펼쳐지고 순식간에 전광판 신세가 됩니다.
엠마스톤
15/12/21 18:53
수정 아이콘
전 루나라할바에 레이너하겠더군요. 레이너였으면 잡았을텐데 하는 상황이 좀 있습니다.
15/12/21 18:57
수정 아이콘
요즘 신성장법 찍은 카라짐이 많이 보이는데,
개인적으로 신성장법은 선치에 비해 발동조건도 까다롭고 힐량도 낮은 열화버전이라고 생각해서..
왜 그럼에도 불구하고 간간히 쓰이는지 궁금합니다.
(그동안 카라짐을 쓰는건 칠면 때문이라고 생각했거든요)
이치죠 호타루
15/12/21 19:12
수정 아이콘
봇전만 하는데 모랄빵 중위는 봇들도 먼저 잡으려고 눈에 불을 켜더라구요. 아차 하면 잘려서 까다로운 맛이 있었습니다.
15/12/21 19:18
수정 아이콘
루나라는 도트딜이라 흔히 말하는 뻥딜이 좀 많이 느껴지더라구요.
15/12/21 19:20
수정 아이콘
사실 폴스나 q발라 노바 같은 경우를 보면 평타딜러/스킬딜러의 구분 보다는 누커/지속딜러의 구분이 더 유의미하게 보이긴 합니다
15/12/21 19:29
수정 아이콘
압존과 기보 때문에 평딜과 스킬딜은 구분해야죠
15/12/21 19:32
수정 아이콘
선치는 조금이라도 늦으면 사망이지만 신상장법은 안죽으니까요
대패삼겹두루치기
15/12/21 19:55
수정 아이콘
티란데 궁 찍기전엔 힐량이 많이 낮지 않나요?
자기 힐량 포함이라 뻥튀기가 많이 된다고 느껴지더군요.
레가르
15/12/21 20:19
수정 아이콘
루나라는 평타모션이 조금 바뀌면 많이 쓰일것 같은데 지금은 아직인 느낌.. 티란데는 예전부터 기존 지원가처럼 힐량이 상승하면 사기가 될것이라고 생각했죠. 이미 힐량이 적었을때도 디란데. 도란데등 특수한 상황에서 쓰였던 영웅인데 힐량이 이제는 해결되니 더 많이 쓰이는 느낌.
그런데말입니다
15/12/21 20:57
수정 아이콘
원딜은 발라죠. 구른다.
폭딜측면에서나 지속딜 모두 나쁘지않고 상대방의 논타겟팅을 피하면서 딜넣고 타겟팅씨씨가 다 빠진뒤에 도는 난사의 쾌감이란. .
bellhorn
15/12/21 22:02
수정 아이콘
제이나와 레이너는 확실히 다르죠
세이젤
15/12/21 22:15
수정 아이콘
일단 저는 무시하거나 그런거라고 생각안합니다.
폴스타드를 평딜로로 구분한 가장큰 이유는. 대회에서 명사수 타서. 평딜을 올리더군요. 실제로 요즘 사용하는 트리도.
Q던지고 그사이에 평딜증가하는 특성 활용하는걸로 알고 있습니다. 아니면 제가 잘못 알고 있을지도..
우서의 힐량은 상대적으로 낮죠. 솔직히 이거 빼고 단점이 있나 싶을정도로 좋습니다.
리리의. 원하는 방향으로 차가 날라간다고 장담못하는지라 정화가 없음 이라고 표현했습니다.
물론 컨트롤로 극복한다! 라고 하긴 합니다만 그건 초고수나 가능한거라고 봐서요.
세이젤
15/12/21 22:17
수정 아이콘
스킬과 평타의 차이는 가장 간단하게 예기하자면.
평타위주의 딜러는 평타를 쓰면서 스킬은 보조.(물론 위에 나온 발라라던가 폴스타드같은경우엔 스킬특화도 가능하긴 하지만)
스킬위주의 딜러는 스킬다쓰고 평타는 치나마나라는 상황이죠.

간단하게 제이나 같은경우엔 QWE다 빠지면.
간간히 날리는 Q를 제외하곤 딜이 거의 없다 싶으니까요. 그래서 스킬쿨 관리해야 한다는 이야기가 종종 나오죠.
그리고 타커의 경우에도. 타커 평타를 쓰는 순간은 별로 안나옵니다. 일반적인 타커라면 포화 수류탄 빠지면. 보통 오딘변신.
세이젤
15/12/21 22:24
수정 아이콘
우선 신장의 가장 큰 장점은 죽음이 확정된 아군을 100%되살릴수 있다는 점일까요?
레가르의 경우엔 선치가 일정량의 쿨이 있어서. 탱커나 어그로꾼(일리단)에게 딱맞죠. 예네들은 일정시간 버티고. 맞아주는 타이밍이 보이니까요.
그에비해서 선치는 죽어가는 다른 캐릭터들의 갑작스런 죽음을 막게되고. 이는 선치에 비해서 좋은점입니다. 특히 리뉴얼되고나서
딜러들이 순식간에 터지는 경향성이 있으니까요.
세이젤
15/12/21 22:36
수정 아이콘
이게 탱커 입장에서 달리지는 점이 있습니다. 평타위주라면. 압존 // 스킬위주라면 기보나 채뻥.
이 두가지의 차이점이 탱커들 픽이나 고르는대 아주 중요한 요소라서요.
실제로 전 탱커와 근딜 위주의 플레이를 선호하는편이라. 구분이 스킬/평타로 구별하게 됩니다.
세이젤
15/12/21 22:45
수정 아이콘
루나라는 아마도 뭔가 패치가 되거나. 쓰는방법을 고레이팅 유저가 개발하겠죠.
세이젤
15/12/21 22:46
수정 아이콘
힐량 자체는 낮은편이지만. 기본적으로 궁 쓰기전에는 압도적인 화력을 가지고 있고. (징표+섬광)
궁은 힐뿐만 아니라 은신도 걸어주는데. 이거 무시 못하니까요.
15/12/21 22:50
수정 아이콘
아 압존 생각을 못했네요. 기보는 그렇다 쳐도 압종은 너프먹어도 어마어마한거 같습니다
맥아담스
15/12/22 02:04
수정 아이콘
딜러 중에 폴스는 거의 안 해봤는데
요즘 메타에 쓸만한가요?
달주전자
15/12/22 02:55
수정 아이콘
원거리 영웅이라 안전하게 딜링 지원이 가능한데, 사냥꾼의 징표로 뎀뻥까지 더해지고.
자신까지 같이 회복되어 은근히 쏠쏠한 힐링이 특성 찍으면 힐량마저 남부럽지 않으며,
올빼미로 운영의 핵심인 시야 장악도 손쉽고, 때로는 이걸로 딸피 킬캐치도 가능한데다가
징표와 함께 현재 사실상 현재메타의 축이 되는 기술인 강력한 원거리 광역 cc기인 달섬.
어디서든 모든 아군에게 도트힐을 거는데 심지어 은신까지 줘서 전술적 활용까지 갖춘 장막.
실수로 장막을 못찍더라도 충분히 적들을 괴롭게 만드는 광역딜의 스타폴.

불화살, 보호막, 지게로봇, 전투 탄력에 정조준 오라, 되돌리기까지 하나같이 꿀같아서
뭘 선택할까 고민하는 것도 일인 특성들.
무난한 지원가가 질릴 땐 핵빼미 트리로 적들에게 예상치 못한 폭딜을 안겨 줄 수 있구요.
이쯤 되면 정화 특성이 없는 건 티란데의 부족함이 아니라,
정화가 티란데의 선택을 받지 못한 것이죠.

게다가 미녀, 나이트 엘프, 여사제, 유부녀(?!) 태그까지 붙은 환상적인 보랏빛 허벅지!
이런 티란데가 다음달 중순 예정인 그레이메인 패치까지는 너프될 것 같지도 않습니다.
그야말로 지금은 갓란데 오브 스톰!
연말은 아름다운 나엘 여사제의 뒷태와 함께 즐거운 시간 보내시길!
대패삼겹두루치기
15/12/22 10:05
수정 아이콘
근데 실수로 스타폴 찍으면 대역죄인 아닌가요?
다 이긴판도 뒤집히던데 크크
2019 LCK 서머 스플릿 결승전 예측자그렐
15/12/22 14:19
수정 아이콘
쓰신대로 q 던지면 망치 나는 동안 평딜 증가하고 w로 추가딜도 들어가서
스킬쿨이 있을 때 폭딜이 가능하다는 의견이었습니다. 평딜 캐릭이라는데 전적으로 동감합니다.
리리는.. 그렇죠.. 차를 조절해서 던질 정도면.. 잘 하면 모든 캐릭이 좋습니다. ^^;
15/12/22 14:42
수정 아이콘
오히려 반대로 아이템이 없기 때문에 더욱 더 구분할 필요가 있지 않을까요...?

아이템이 존재하면 아이템으로 정해버릴수가 있는데..
꼬마산적
15/12/23 17:52
수정 아이콘
실수로 찍으면 실바가 울부짖는 화살 안찍은것럼 욕 아작나게 먹죠 크크크
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