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24/08/31 00:12
제가 프리시즌때 열심히 했고 시즌1도 적당히 하긴 할테지만
이런식으로 잦은 수리를 반복하는것도 우려된단 말이죠... 기대이상의 성공이라 급히 신규채용도 하고 그런다는데 빨리 안착했으면 좋겠습니다
24/08/31 00:17
유저들이 가만히 서있는 것 싫어하는걸 알아서 침투 미션에서 점령을 모두 빼는 패치를 하면서 정작 가만히 서있는 기믹이 있는 시즌 콘텐츠를 출시하는
미친 짓을 하는건 대체 무슨 정신머린지 모르겠습니다. 유저들이 원하는 건 많지만 큰 줄기는 대체로 하나로 압축되요. 그냥 시원하게 달리면서 총이든 스킬이든 마구 쏘면서 쏟아지는 적을 펑펑 터뜨리는 겁니다. 최근 인터뷰도 보니까 질문 답변에 고민이라는 단어만 열 번 넘게 나오고 시즌 컨텐츠인 역배열도 재미 하나도 없는 그냥 숫자 놀음에 패널티까지 있는 그냥 아무런 감흥 없는 게으르고 무능력해 보이는 디자인 이고요. 뭘 해야 할지 전혀 갈피를 못 잡는 것 같아서 불안합니다.
24/08/31 00:22
디아2를 성공시킨 블리자드가 디아3, 디아4 모두 처음 1년 넘게 죽 쑤는걸 생각하면 삽질하는 것도 이상하지는 않지요.
집이 불타는 와중에도 열심히 수리하는걸 보면 조금씩 나아질 것 같기도?
24/08/31 02:33
빠르게 고치는건 좋긴한데, 문제가 없는게 가장 좋은거죠. 유저 감수성이 nc처럼 동떨어진것도 아닐텐데 신규 컨텐츠마다 일단 삐걱거리니...
24/08/31 05:25
저자세로 공지하고 소통하고 나서는것도 한두번이죠..이제는 유저를 만족시킬 개발자로서의 능력을 갖춰야 합니다. 게임은 물론 사람도 저러면 속으로는 냉정하게 손절을 생각하게 되죠.
24/08/31 06:26
얘네 진짜 온갖 말도 안되는 버그 터뜨리는거 보면 그냥 순수 능력 부족인거라...
윈도우 시간수정으로 초소 글리치만 두번 터뜨렸던 애들이에요..차라리 커뮤 돌아다니면서 장르 이해 높은 겜잘알들 스카웃해서 피드백 받는게 훨씬 나을거 같음
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