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Date 2022/01/17 10:15:15
Name 원펀치
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출처 개드립
Subject [게임] 히오스의 개발 모토




저기서 짚은 AOS의 단점들이 사실 AOS에 사람들이 중독되는 이유들인데....

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及時雨
22/01/17 10:16
수정 아이콘
한참 할 때는 재밌었어요 그래도.
오리지날 캐릭터 넣고 팬들 씹으면서 관뒀지만.
트레비
22/01/17 10:18
수정 아이콘
캐리하고 싸우고 적 혹은 팀원과의 pvp요소가 있어야지 좋아하는거 같네요 옛날부터 디아도 pk하러다니고 와우도 얼라vs호드 길에서 엄청싸웠고... 근데 그런 분쟁을 없애버리면 오히려 역효과가 나더군요
그말싫
22/01/17 10:20
수정 아이콘
남의 탓을 할 수 있어서 자괴감과 정신력 소모가 적은 게 게임 롱런에 중요한 거 아닌가...크크
고스트
22/01/17 10:20
수정 아이콘
애초에 저런 식으로 만들거면 성장요소 빼고 그냥 주구장창 한타하게 만들었어야 했죠.
근데 비슷한 사례의 게임들이 죄다 망했다는 걸 보면...
한타 자체는 aos의 핵심 재미라고 보긴 어렵죠
류지나
22/01/17 10:21
수정 아이콘
정작 협동하라고 낸 게임에서, 구멍이나 트롤이 1명 발생하면 롤보다 100배 이기기 어려운 게임이 되어버린게...
머나먼조상
22/01/17 10:21
수정 아이콘
힐탱강요에 운영 병신인거야 블리자드 패시브니 깔고간다면 퀘스트 시스템만 초반에 좀 더 다듬어진 채로 냈다면 하는 생각이 듭니다
퀘스트 본격적으로 나오기 시작한 이후부터는 성장뽕도 챙기고 나쁘지 않았어요...
Lina Inverse
22/01/17 10:21
수정 아이콘
뭐 저기서 의도한대로 게임 디자인됬고 실제로 히오스 좋아하는사람도 저런 요소가 좋아서 했으니 나쁘진 않았습니다. 다만 그걸 좋아하는 사람이 소수였을뿐. 전 지금도 롤보단 히오스가 좋아요
디쿠아스점안액
22/01/17 10:30
수정 아이콘
저도 이말이 맞다고 생각합니다. 말한 대로 만들어서 냈지만, 그게 꼭 인기를 끌지는 못했던... 하지만 나는 좋아하는 ㅠㅠ
Lord Be Goja
22/01/17 10:22
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라면 뜨거운거 못먹는 사람있다고 미지근한 라면 만들어서 판 느낌.
22/01/17 10:25
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정작 포탄삭제 경험치 구슬 퀘스트특성 생구패치 등등 넣으면서 저기 넣은 부분도 많이 희석화 됐죠. 지금은 이도 저도 아닌 어정쩡한 게임이 되버렸어요
이민들레
22/01/17 10:25
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시에스 안먹어도 되는건 좋긴했는데 나혼자 똥꼬쇼를 해도 팀때문에 지는건 더 심함
22/01/17 10:25
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재밌는 사실은 롤이 저 방향성에 더 가까워졌네요.
특성차이로 못 이기는 히오스보다 확실하게 구분되는 템차이 구간이나, 포탑골드를 통해 전체 골드 공유/14분으로 줄인 라인전 등등. 방향은 옳았을지도.
22/01/17 10:26
수정 아이콘
그래도 일부는 마음에 들긴 했었습니다
다양한 맵과 구성방식같은거요
22/01/17 10:26
수정 아이콘
말은 맞는 말이죠. 인간이 그 이상을 못따라갈 뿐. 그리고 인간 수준에 재밌어해야 흥하는 거고.
티오 플라토
22/01/17 10:27
수정 아이콘
저도 정말 재밌게 했어요. 장점은 맵이 다양했다는 것과 한타가 계속 일어나서 게임 내내 흥미진진했다는건데..
궁특성 밀리면 한타 못하는거 너무 별로였어요. 역시 공산주의는 망할 수 밖에 없는건지 크크
제주삼다수
22/01/17 10:27
수정 아이콘
차라리 배틀라이트를 인수하지
22/01/17 10:32
수정 아이콘
롤도 이벤트 모드에서 하던 중간중간 퀘스트 요소를 통한 강제 한타같은게 히오스에서 온게 많더라고요. 옵치할때 스킨 받으려고 강제로 했는데 생각보다 재미있어서 놀란. 그런데 찰흙느낌나는 똥망 타격감에 대한 거부감은 어쩔수 없더군요.
검은바다채찍꼬리
22/01/17 12:04
수정 아이콘
망할스2엔진!!!!!
스1같은 타격감과 사운드로 만들었음
갓흥겜이었을텐데
시즈탱크가 시즈모드로 때리는 퉁퉁소리가
스1저글링 평타만도못한 타격감인걸보고
경악을 금치못했음
이브이
22/01/17 10:33
수정 아이콘
사실 공산주의 이전에 그래픽,연출 문제도 컸..ㅠ
착한글만쓰기
22/01/17 10:37
수정 아이콘
이걸 깔 필요가 없는게 컨셉이 저래서 망한게 아니잖아요
게임을 계속 잘 만들었으면 도타 롤만큼은 아니더라도 매니아들이 좋아하고 훌륭한 게임으로 남았겠죠 인디 게임들 마냥
그냥 후속 개발이랑 운영을 드럽게 못한거
원펀치
22/01/17 10:41
수정 아이콘
(수정됨) 인디게임사도 아니고 블리자드에서 내놓은 게임이 매니아들만 좋아하는 훌륭한 인디게임 같이 남으면... 망한거 아닌가요...
들인 제작비부터가 엄청나게 차이날텐데...
카트만두에서만두
22/01/17 10:41
수정 아이콘
컨셉이 저래서 망한게 아니라 저렇게 못만들어서 망한거죠. 실제로 롤이 히오스에서 배껴와서 훨씬 잘써먹은게 한둘이 아니죠. 그냥 제작진 역량의 차이 그 이상 그이하도 아닙니다
지금 우리
22/01/17 10:43
수정 아이콘
이거 까는건 억까죠..
히오스는 망할만 해서 망한거지만 적어도 저 컨셉때문에 망한건 아닙니다.
카트만두에서만두
22/01/17 10:45
수정 아이콘
실제로 지금 롤이 저 히오스와 유사한 방향이죠. 라인에 구분은 솔직히 지금 별 의미없을 정도로 교전을 많이 만들려고하고 게임 시간 단축하려고 하고(현 메타상은 아니긴 하지만요) 그냥 운영이 똥이고 첫 출시때 게임이 미완성이라고 느낄정도로 형편없어서 망한거지 컨셉은 별 문제가 아니라고 봐요
물맛이좋아요
22/01/17 10:44
수정 아이콘
하스스톤보다 못한 타격감
Lord Be Goja
22/01/17 10:51
수정 아이콘
요즘 하스스톤은 타격감 낮추는 옵션을 넣었는데,많이 이용하더군요 (진동x)
벌점받는사람바보
22/01/17 10:49
수정 아이콘
(수정됨) 시스템 분석은 괜찮았다고 보는대
기본적인 스킬 맞추는 찰진느낌이 없어요
멋진 캐릭터는 괜찮은 편인대 예쁜캐릭터는 병걸렸는지 영 이상하고
22/01/17 11:02
수정 아이콘
롤에서 라인전이 지겹고 한타가 재밌었던 저에게는 최고의 게임이었죠
헤나투
22/01/17 11:09
수정 아이콘
전 본문이 완전 맞다고 봅니다.
시장조사 실패죠.
우린 차별화를 둬서 웰빙음식을 만들겠다고 한건데 다수의 소비자는 더 자극적인 단짠은식을 원한거죠
글쓴이
22/01/17 11:13
수정 아이콘
여기 다양한 의견들이 한몫씩 했다 보는데 그런 단점들을 고쳐나간단 느낌을 못받았던거 같아요.
머키나 초갈 등의 아이디어 넘치는 케릭들이 이렇게 사라지는게 아쉬워요.
이부키
22/01/17 11:16
수정 아이콘
저거때문에 망한게 아니죠...
인생은서른부터
22/01/17 11:19
수정 아이콘
천부적인 에임 차이로 인해 고통 받지 않도록
모든 캐릭터에게 솔져 궁극기를 기본 지속 효과로 주었습니다.
22/01/17 11:31
수정 아이콘
히오스 망한건 블쟈의 엄청 느린 개발속도때문이죠.
옵치랑 똑같아요
Out of office
22/01/17 11:54
수정 아이콘
전 재밌었는데, 그냥 망한 이유는 네트워크효과가 안나와서가 가장 크겠죠.
이런 류의 게임은 원래 시장에서 1등만 살아남으니까...롤이 먼저 잡고 있는 시장에서는 AOS류가 살아남을 수가 없죠
22/01/17 12:44
수정 아이콘
한 때 재밌게 했었는데.. 롤보다 히오스가 먼저 나왔었다면 히오스류 공산주의 방식이 대세가 되었을지도 모릅니다?
피지알 안 합니다
22/01/17 13:46
수정 아이콘
과거 피지알 현자의 말에 따르면 사람들이 분식을 더 좋아해서 실패한 거죠.
22/01/17 16:29
수정 아이콘
특성시스템이랑 메커니즘신선한 케릭터들 매력이 또 나름 있는데 이대로 묻히는건 안타깝습니다...
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