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Date 2021/10/02 15:15:56
Name KOS-MOS
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출처 트위터
Subject [서브컬쳐] 어떤 작가의 창작에 대한 생각 2




선생님이 그러시다면 그런 거겠지요

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21/10/02 15:17
수정 아이콘
아.. 눼~~눼~~~(쿄꼬상 사랑해요)
서류조당
21/10/02 15:17
수정 아이콘
인정인정 굽신굽신
아케이드
21/10/02 15:19
수정 아이콘
예술쪽은 어느 분야건 재능맞죠 뭐
TWICE쯔위
21/10/02 15:19
수정 아이콘
여사님이 그러시다면 그런겁니다
이웃집개발자
21/10/02 15:20
수정 아이콘
(웃음)
동굴곰
21/10/02 15:22
수정 아이콘
선생님이 그렇다면 그런거겠죠.
라라 안티포바
21/10/02 15:25
수정 아이콘
방구석에서 응집된 상상력 어쩌구...
21/10/02 15:26
수정 아이콘
스피커의 중요성
오사무가 저런 말 했다면?
21/10/02 15:39
수정 아이콘
근데 살짝 자기 복제가 심한작가긴하죠.

반대 포지션 주장하는게 미야자키인데.
갠적으로는 어러 경험을 해보는게 창작에는 더 좋다고 생각합니다.
실제상황입니다
21/10/02 15:43
수정 아이콘
저도 물론 더 도움이 된다고는 보는데 정말 그렇게 필수불가결한 요소인가 하면 딱히 그건 아니라고 봅니다
실제상황입니다
21/10/02 15:42
수정 아이콘
장르에 따라 다르겠지만 어느 정도 맞는 말이라고 생각합니다. 간접적인 경험으로 다 커버 된다고 봐요.
21/10/02 15:44
수정 아이콘
확실한 건 여사님은 천재심
양파폭탄
21/10/02 15:54
수정 아이콘
경험이 더해지면 더 개쩌는 작품이 나오겠죠 벌써부터 흥분되네
너의색으로물들어
21/10/02 15:54
수정 아이콘
사실 시간 대비 아웃풋 생각하면
직접 경험해서 무언가를 얻는 것보다 관련 문헌 조사하고 경험자 불러다가 인터뷰하는 게 훨씬 효율적이죠
서류조당
21/10/02 15:56
수정 아이콘
직접경험만 경험이 아니니까요. 간접경험으로 충분하고도 남습니다.
간접경험이 직접경험을 따라갈 수 없다고 주장하는 사람도 있지만, 그건 그 사람의 재능이 떨어지는 것뿐이죠.
인간흑인대머리남캐
21/10/02 16:05
수정 아이콘
다른건 몰라도 소위 명작이라 불리는 만화나 문학 상당수가 작가가 2-30대에 나온 것들이죠. 특히 작화 수련과 원고에 오랜시간 힘써야할 만화가들이 세상경험을 일반인들에 비해 얼마나 했을런지는
다시마두장
21/10/02 16:23
수정 아이콘
하지만 센세가 경험까지 많았더라면?!
21/10/02 16:28
수정 아이콘
란마 1/2^4
내년엔아마독수리
21/10/02 16:35
수정 아이콘
루미코 여사는 학원 다니셨죠
답은 사교육이다
21/10/02 16:54
수정 아이콘
직접경험이 좋긴한데 시간대비 효율이 구리죠 간접경험에 만화연습 더하는게 이득
시노자키 아이
21/10/02 16:58
수정 아이콘
여사님 경험 할 시간없음.. 시간을 갈아서 작품이 나오는데..
이시하라사토미
21/10/02 17:13
수정 아이콘
저는 저말에 동의하는게 죽음에 관해서 창작할때 죽음을 경험할순 없잖아요?
아이폰텐
21/10/02 18:09
수정 아이콘
어떤 천재 예술가도 한정된 인풋에선 아웃풋이 한정적이고 결국은 어느정도 자가복제의 길로 들어서는거 보면 저 말은 맞기도하고(어느순간까지는) 틀리기도 하죠
21/10/02 19:10
수정 아이콘
요즘 루미코 여사님 만화는 재미가 없어서 안보고 있음.. 제 최애 만화가 메존일각인데도 말이죠.
동년배
21/10/02 19:22
수정 아이콘
추리작가가 살인해보고 쓰는거 아니잖아요
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