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21/09/23 15:02
진짜 신기한게 칩성능이 애플 우위
ios는 자기네들꺼만 신경쓰니까 최적화도 우위로 모든면에서 우위인데 왜 막상 게임을 돌려보면 별차이가 없거나 오히려 애플꺼가 더 나쁜경우도 있을까요?
21/09/23 15:10
그럼 대체 왜 그렇게 짠 용량을 고집하는지가 궁금해집니다.
돈을 위해서라도 고급모델에만 램을 낭낭하게 넣어주는게 힘든건 아닐껀데 말이지요~ 제가 게임 좀 쾌적하게 해보겠다고 큰맘먹고 아이폰 12 프로맥스를 샀다가 1년도 안쓰고 당근에 내놔버린 이유가 전세대 스마트폰만도 못한 게임성능때문에 빡쳐서였거든요...
21/09/23 15:16
랑그릿사 모바일이었습니다. 움직일때 자잘한 렉에
캐릭터 메뉴 상단 버튼이 사라지기 일수고(이건 아이패드 에어로 하는 지금도 고쳐지지 않았습니다.) 정말 황당하고 답답해서 죽을뻔했습니다. 말그대로 당시 최상의 성능을 지닌 폰으로 하는 저사양게임인데도 그런 퍼포먼스를 보이니까 제가 얼마나 황당하고 답답했겠습니까..ㅠㅜ
21/09/23 15:23
OS단 최적화하고 게임의 최적화은 조금 다른 면이 있죠. 덕지덕지 리소스가 많은 게임일수록 램이 많은게 유리하긴 하죠.
그리고 절대 성능향상 이라기보단 전성비 개선으로 배터리 효율 차이가 있을 수 있습니다.
21/09/23 15:57
그건 그냥 게임을 대충 만들었다고밖에….
콘솔 게임 멀티작을 봐도 더 성능이 좋은 기기에서 더 열악한 품질 나오는 경우는 흔히 있으니까요.
21/09/23 15:42
멀탯을 보수적으로 잡으려고 하는거죠. 배터리에도 이점이 있고 원가절감도 되고
아이폰은 램정리가 필요없다는 말이 있습니다. 카메라 한번 켰다 끄면 백그라운드 다 죽어버리니까
21/09/23 15:45
제가 그래서 요새 애플 행보를 싫어합니다.
좋은 성능의 칩셋을 만들어서 그 성능을 고스란히 자신들의 이익을 극대화 하는데 쓰고 있죠. M1칩셋 만들어 놓고선 소프트웨어 호환은 다 틀어막은 거도 그렇고, 아이폰 멀티태스킹 제한도 그렇고... 램 짜게 주는 것도 그렇고 소프트웨어 개발 등등...
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