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마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
21/04/11 21:31
더 웃긴건 자기네들 원하는대로 간담회 할려고 (물론 유저측 준비미흡으로 곱창나긴 했지만) 유저측에서 나오라는거 쌩까고 지들이 하고 싶은 날짜로 잡았는데 그게 겨우 이정도 수준이란거죠.
21/04/11 21:49
SVN 까면 나온다는 것도 사실 알 수 없는 게 저 게임이 워낙 오래된 게임이라서 진짜 극 초창기 히스토리는 암만 추적하려 해도 물리적으로 불가능 할 수 있죠.
그러니 여러분 모두 토발즈 선생의 역작 깃 쓰십시오 깃.
21/04/12 00:56
중앙 저장소 날아가면 SVN 은 노답이죠. '에이 설마 그런일이' 라고 생각할 수도 있는데 그런 일이 간혹 있긴 합니다. 어느 회사라고는 말 못하지만 제가 다니던 나름 중견급 회사에서도 그런 일이 있었고...깃이라고 그런 문제에서 자유로운 건 아니지만 아시겠지만 SVN 보다 그런 면에서 조금은 구조가 유연하니까요.
21/04/11 22:43
소스에 확률을 넣어두지 않고 그냥 디비 테이블에 저정해둔 한 로우만 계속 업데이트쳐서 수정했다면 로그은 없을수도있겠다는 생각이
21/04/12 00:16
그랬을 리가 없습니다. 나중에 이슈 생기면 누가 수정해야 했는지 이력 파악을 해야 그 사람에게 이슈를 떠넘길 수 있기 때문에 IT 업계에서 형상관리는 필수입니다.
21/04/12 02:03
이젠 3N이라고 묶이기도 넷마블이 좀 짜증나겠네요 크크
이 대단원의 시발점이 되긴 했는데, 기껏해야 인게임 재화 조금 덜주는 이벤트 했을뿐이고 해결도 잘했고...
21/04/12 02:52
룻박스는 게임마다 다르겠지만 생성될때 이미 확률 계산해서 나올 아이템을 미리 뽑아 놓을수 있습니다. 오히려 플레이어가 열때 계산하면 뭐 이벤트 기간 바뀌는 확률/나올 아이템 계산이 더 복잡해지죠
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