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Date 2021/01/23 14:33:28
Name 추천
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출처 https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/43001665
Subject [게임] 플레이어들이 싫어하는 NPC



"퀘스트를 디자인할 때 NPC가 네가 걷는 속도보다 빠르고, 네가 뛰는 속도보다 느리게 만드는 회사는 업계에서 1년간 밴해야한다"

개발자들 생각은 다릅니다

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양파폭탄
21/01/23 14:37
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그거 스카이림 npc도 그럴걸요
21/01/23 14:46
수정 아이콘
맞아요 플레이어가 걷는 거보단 빠른데 뛰는 거보단 느림 크크
동훈쌤
21/01/23 14:38
수정 아이콘
npc가 따라오는건 괜찮은데 npc를 따라가라고하는게 문제
21/01/23 15:11
수정 아이콘
따라오는 경우 잘 따라오는지 확인 안하고 무작정 달리다보면 혼자 죽어있는 경우가...
21/01/23 14:42
수정 아이콘
로딩 시간을 벌기 위한 꼼수입니다. 휴먼.
21/01/23 14:49
수정 아이콘
뛰는 속도보다 빠르면 못 따라잡으니까 당연히 안되고,
뛰는 속도랑 같으면 보폭 맞추기 편할 것 같지만 주변을 한 번 경계한다거나 해서 주춤하면 그만큼 멀어지고 속도가 같으니 다시 따라잡질 못합니다.
그러니 NPC를 따라가는 퀘스트에서 NPC의 이동속도는 뛰는 속도보다 느리게 할 수 밖에 없어요.
그 안에서 걷는 속도랑 같게 해서 좀 느리더라도 페이스 맞춰서 편하게 움직일 수 있게 하든지,
아니면 걷는 속도보단 빠르게 해서 속도감을 어느 정도 주든지 하는 수 밖에 없죠.
그나마 뛰거나 걷는게 구분이 없어서 이동 속도가 하나인 게임은 그 속도보다 느리게 하거나 NPC가 무적이거나 한 번 놓치면 답이 없는 게임이 되는거구요.
단비아빠
21/01/23 16:57
수정 아이콘
그냥 일정 거리를 유지하게 하거나 멀어지면 멈추는 정도의 기능만 있으면
뛰는 속도랑 같아도 됩니다.
재입대
21/01/23 15:02
수정 아이콘
유저들끼리 칼라로 이어져있는것도 아니고..저런말 하는 유저 있다고 저대로 하면 왜 속도 똑같이 해놧냐고 욕할게 뻔한데
21/01/23 15:09
수정 아이콘
반대로 놓치면 빡치니까..
이선화
21/01/23 15:43
수정 아이콘
사이버펑크 같은 경우는 플레이어 속도에 맞춰서 속도가 달라지더라구요. 늦게 가면 npc도 늦고, 빨리 가면 npc도 빠른... 가장 맘에 드는 형식이었습니다.
로제타
21/01/23 17:11
수정 아이콘
와우할때 호위퀘하는 npc가 걸어가면 진심 답답하죠..
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