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Date 2020/05/28 13:44:18
Name 꿀꿀꾸잉
출처 gamefocus
Subject [게임] 중국 게임 개발자.. 한국와서 깜짝..txt


중국에서는
교대근무가 이뤄질 경우 앞조가 출근해 집중 근무 시간을 몇시간 가진 뒤
출근한 다음조와 공동 근무를 해서 인수인계 후 퇴근해 실제 근무시간은 한국 게임사보다 훨씬 적다거나,

다른 사람이 하던 코딩을 누가 이어받아 해도 문제가 없도록 개발 프로세스를 가져간다는 점,

업무 효율을 위해 충분한 휴식을 취해야 하는데

한국에선 이 점을 간과한다는 점 등이 비효율적인 시스템으로 지적됐다.


계약 과정에서 중국 개발자들이 제시한
'1년에 두번은 한달 정도의 장기 휴가를 줘야 한다',
'계약서에 명시되지 않은 업무를 시켜선 안된다'



http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=105222&thread=11r01

...한국 게임 개발환경이..
중국보다 가혹했어? (...)


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그말싫
20/05/28 13:46
수정 아이콘
완벽한 산업화/공장화를 하다보니 오히려 환경이 좋아진거 아닌가 싶네요...
한국은 요즘 크래프톤...펄어비스..스게 아주 그냥 병림픽 중인데
20/05/28 13:48
수정 아이콘
오잉 어떤일이 있나요?
그말싫
20/05/28 13:58
수정 아이콘
크래프톤 - 정규직을 대기발령 조직으로 보내면서 6개월짜리 계약직 계약서 다시 쓰게함 + 6개월 후엔 자동 퇴사고 그 6개월 동안은 감봉
펄어비스 - 당일 퇴사
스게 - 합격 및 연봉 계약까지 마친 구직자 입사 취소

펄어비스, 스게는 기사화도 되었고 크래프톤은 블라인드에 지금 막 핫한 이슈라 오피셜인지는 모르겠습니다.
앓아누워
20/05/28 13:58
수정 아이콘
펄어비스는 꽤 오래 전부터 유명했죠, 진짜 망해야하는 기업
고물장수
20/05/29 17:21
수정 아이콘
그러나 저 둘이 국내에 딱 두개 남은 [게임]회사입니다...

한편 게임 관련 전공 졸업자들은 매년 수천명이 쏟아지죠.
부기영화
20/05/28 13:48
수정 아이콘
한 달 장기 휴가를 1년에 두 번?!
라이언 덕후
20/05/28 13:48
수정 아이콘
뭐 중국도 찾아보면 헬게이트급 근무환경이 있기는 할겁니다만..

한국이야 전통의 갈아넣기가 아주 유효한 곳이라..
정지연
20/05/28 13:48
수정 아이콘
프로그래밍을 교대근무를 한다고??
차라리꽉눌러붙을
20/05/28 13:51
수정 아이콘
한국은 규모가 커져도 구멍가게 운영을 하고 중국은 규모에 맞는 시스템을 갖추고 이런 느낌이네요...
20/05/28 13:51
수정 아이콘
중국이 환경이 더 좋은가봐요?

아...
유리한
20/05/28 13:53
수정 아이콘
이게 또 저쪽과 협업을 해야하는 한국 오피스 입장에서는 복장이 터질 일이기는 합니다. 크크
나뭇가지
20/05/28 13:53
수정 아이콘
양산형 게임들이 그렇게 많이 쏟아져 나오는데
게임성은 둘째치고 퀄리티가 일정 수준이상 유지되는 이유가 매우 효율적인 개발 프로세스 덕분이라고 하는 이야기를 들었습니다
Lord Be Goja
20/05/28 13:53
수정 아이콘
게임뿐아니라 산업용 프로그램밍도 그냥 사수가 준 코드 의심도 안해보고 쓰거나 메뉴얼이나 주석을 안해놔서 인계불가능한 상황을 만들어 놓고 전혀 이상하게 여기지 않는 분들이 꽤 있다더군요.
20/05/28 13:53
수정 아이콘
김익환 교수님이 쓴 책에서 항상 이야기하는 부분이죠. 예전에 블로그에 베트남 관련해서 이야기를 썼는데 오히려 시작 자체가 늦었고 대부분 일을 외국계 대기업 하청으로 일을 시작하다보니 환경이나 프로세스가 국내보다 훨씬 낫다고 하더라고요. 저장소나 이슈관리도 아직도 왜 쓰고 왜 좋은걸 쓰는지 돈 몇 푼 들이기 싫어하는 회사가 있으니..
헤이즐넛주세요
20/05/28 13:54
수정 아이콘
사회주의 근로환경이 남아있어서 그런 것 같네요.
개성공단에서도 북한은 저녁 6시 땡하면 칼퇴근하는데 남한은 계속 일하니까,
북한 사람들이 남한 사람들 너무 열심히 일하는 거 아니냐고 말했었다는 일화를 들었습니다.
20/05/28 14:09
수정 아이콘
비슷하게 중국인 이주노동자들이 한국 근로환경 너무 빡세다고 힘들어하는 걸 시사프로그램에서 본 적이 있네요..
Lord Be Goja
20/05/28 14:14
수정 아이콘
빡센거 빡세고 저렴하게 시킬려고 동양계나 러시아계 외국인을 쓰려고 하는 의도까지 있어서 현지인평균보다도 힘들죠..
캬옹쉬바나
20/05/28 13:55
수정 아이콘
공장처럼 게임이 찍어 나오는데도 어느정도 퀄을 유지하는 이유가 있었네요
이쥴레이
20/05/28 13:56
수정 아이콘
한국 게임회사들은 52시간 예외 사업으로 해달라고 하고 있죠.
아니 사람을 더뽑던지 아니면 충분한 휴식을 달라고...

새벽까지 빌드 뽑고 다음날 쉬어도 모자를판에 그다음 일정 빌드로 다시 2~3일내로 뽑으라는거 보고..
다 죽을맛이겠다 생각했습니다.

일정 제대로 안되고 엉망이 되는건 과연 누구탓일까... 하고 진지하게 고민하고 있는데 모두의 잘못이 맞물려 생기는거 같더군요. 하하
저격수
20/05/28 13:59
수정 아이콘
중국 게임들이 게임성은 좀 구리구리해도 퀄리티는 괜찮으니....
뒹굴뒹굴
20/05/28 14:07
수정 아이콘
이미 다들 인정하는것처럼 재미는 없더라도 기본 품질은 이미 중국 게임이 훨씬 좋습니다.
걷는것만봐도 길때 걸음마 할때 뛸때 어떻게 몸을 움직여야하는지 전략이 바뀌어야하는데
한국은 전략 없이 맨날 인력 갈갈뿐이니 한심스럽습니다.
라파엘 소렐
20/05/28 14:13
수정 아이콘
중국 게임개발자와 몇년 일 같이 했는데, 중국은 몇달에 한번은 진짜로 보름이상 한달 가까이 휴가 보내준다고 합니다.
그 친구 얘기가 '일년에 두번은 고향은 다녀와야 하지 않겠냐?'라고... 맞죠...
그 친구는 연변 출신이고 부인이 사천(밑에 무슨 동네) 출신이라고 합니다.
몇주인가 휴가내고 양가에 인사다녀온다고 하더라고요.
잠깐 지도 꺼내보고 몇주로 되겠냐는 생각이 들더라고요.
-안군-
20/05/28 14:16
수정 아이콘
우리나라는... 라면먹으면서 개발해야 제대로 된 게임이 나온다는 마인드의 1세대 개발자들이 아직 남아있어서...
그런데, 2, 3세대들도 그렇게 갈갈하면서 일 배운거라 1세대들 퇴진한다고 나아질것 같지도 않고;;
Horde is nothing
20/05/28 14:16
수정 아이콘
[공산주의 국가인 중국의 게임회사들이 개발 효율을 위해서는 대규모 투자와 충분한 휴식이 필요하다는 점을 파악해 실제 적용하고 있다는 점은 말로 설명하기 힘든 느낌을 준다]
진짜 묘하네요 크크크
페스티
20/05/28 14:28
수정 아이콘
그렇군요... 이런 단순한 사실도 모르고 그저 쥐어짜기만 하다니 삼류로군요
배고픈유학생
20/05/28 16:07
수정 아이콘
중국은 공산주의 국가 아니죠... 기자가 헛짚었네요.
20/05/28 14:21
수정 아이콘
수업받을 때 실무는 분업하고 주석 철저히 달아서 서로 충돌하는 일 없게 만들어야한다고 교수님이 망햤는데 거기는 한국 기업이 아니었나보네요.
프로그래머가 매번 미쳐있는 이유가 뭔지 알겠네요
20/05/28 14:44
수정 아이콘
수업이니까요.........
20/05/28 15:27
수정 아이콘
아무리 그래도 어느 정도 체계화가 되어있을 줄 알았는데 하나같이 부정적인 반응일 줄은 몰랐습니다.
진짜 엄살인줄 알았어요.
20/05/28 15:29
수정 아이콘
전 비개발부서였지만 가끔 개발팀 놀러갔을때 자기가 몇년전에 급하게 짠 코드(보통 핫픽스...)를 해석할줄 몰라서 머리뜯는 분들도 많이 봤습니다.
20/05/28 15:34
수정 아이콘
10년동안 핫픽스로만 개발된 서버 코드를 유지보수하고 있습니다... 아직도 도무지 기능을 알 수 없는 변수들때문에 리팩토링 엄두가 안남니다. 뉴뉴
Proactive
20/05/28 14:22
수정 아이콘
오히려 중국이 더 선진적인 점이 있죠. 개발팀이 흩어져 있어서 무조건 비행기로 만나러 가고 하거나 혹은 화상으로 회의해야하니까...
팀도 단위가 크고요.
Euthanasia
20/05/28 14:23
수정 아이콘
도대체 애초에 왜 중국이 더 가혹할 거라고 생각하시는 건지. 우리나라는 OECD 노동시간 2위 국가에다가 중국은 명목상 공산국가인데요.
우리는 하나의 빛
20/05/28 15:53
수정 아이콘
공산국가니까?
자작나무
20/05/28 14:24
수정 아이콘
중국 모바일 게임 랑그릿사를 하고 있는데, 게임 참 잘 만들었다고 자주 감탄을 하곤 합니다.

예전에 저는 중국 게임은 질 떨어지는 하급 or 남의 게임 배끼는 쓰레기라는 선입견을 가졌었는데 지금은 전혀 그렇게 생각이 안 드네요...
루트에리노
20/05/28 16:50
수정 아이콘
소녀전선, 명일방주 다 중국겜이죠
질 떨어지는 하급겜도 많고, 그만큼 괜찮은 겜도 많습니다
스타듀밸리
20/05/28 14:25
수정 아이콘
라오어 개발조직도 개빡세다는게 함정
그럴거면서폿왜함
20/05/28 15:56
수정 아이콘
거긴 웰메이드 게임 만든다는 보람이라도 있지 한국은..
잠이온다
20/05/28 14:29
수정 아이콘
소비자 입장에서 완성도만 보면 중국겜도 잘 만든 게임은 한국겜이랑 비교해도 크게 떨어지지 않더라고요. 심지어 어떤부분은 더 좋기도 하고.

물론 시장 크기 자체가 하늘과 땅차이니 투자되는 자본이나 이익이 어마어마하게 차이나는 것도 있겠지만....
20/05/28 14:33
수정 아이콘
게임 개발은 우리나라보다 중국이 양적으로도, 질적으로도, 환경으로도 앞선지 꽤 되었습니다.
우리나라 게임개발 직종은 3D급이에요.
20/05/28 14:33
수정 아이콘
가혹하다 아니다가 문제가 아니고, 효율적이냐 비효율적이냐 문제에서 우리가 못따라가는거 같은데요?
도련님
20/05/28 14:33
수정 아이콘
몇년전에 IT 일 할때 중국 개발자는 공급이 수요을 못따라가서 업무 환경이나 연봉 조건등이 되게 좋다는 말은 들었습니다. 회사 점프점프 하면서 연봉 막 올린다고. 지금은 잘 모르겠네요.
신불해
20/05/28 14:34
수정 아이콘
본문 보니까 '텐센트에서 백지수표를 제시하며 퇴사 막으려는 인재들' 데려와보니 한 말이라는데 원래 대우 좋던 사람들이라 그런것도 있지 않을까 싶네요. 중국에서도 막장스러운 개발환경에서 갈려지는 사람들은 있겠죠.
20/05/28 14:38
수정 아이콘
[중국 개발사는 우리보다 더해. 우리가 열정에서 뒤쳐지면 되겠어? 좀만 더 힘내자구] 실제로 들은말
일반상대성이론
20/05/28 14:41
수정 아이콘
메이저한데도 들어보면 뭔가 협업이 된다는 느낌이 안들긴 하던데...
아리골드
20/05/28 15:20
수정 아이콘
하드웨어는 한국에서 중국으로
소프트웨어는 중국에서 한국으로 가는 셈이군요

결국 소프트웨어 중심으로 갈수밖에 없는 구조가 될건데 말이죠 ..
프라이드랜드21
20/05/28 15:29
수정 아이콘
가내수공업 vs 포드식 분업화

상대가 될리가 있나요
20/05/28 15:51
수정 아이콘
다른 사람이 하던 코딩을 누가 이어받아 해도 문제가 없도록 개발 프로세스를 가져간다는 점,
이건 불가능 크크
이런이런이런
20/05/28 16:09
수정 아이콘
[여기선 이래도 되니까]
퀀텀리프
20/05/28 16:38
수정 아이콘
프레임웍, 네이밍룰, 표준 프로그램 스타일을 준수하면 코드 공유할수 있어요.
Finding Joe
20/05/28 16:42
수정 아이콘
노동효율성이라는게 엄연히 존재하는데 왜 그걸 간과하는지 모르겠습니다.
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