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20/05/11 16:26
사실 휴대기로 따지면 성능 자체는 최강입니다.
거치기랑 비교하면 동급 비교가 미안한 수준이지만 휴대기로만 비교 대상을 한정한다면 그냥 아무도 없음...
20/05/11 16:36
엄청난 혁신은 좀 애매하달지.. 그냥 기존엔 콘솔+휴대용 기기 따로 나눠 발매하다 시장 파이를 휴대폰에게 뺏기고 각각의 경쟁력은 애매하고 그러니 사이즈를 하나로 합쳐버린 거죠.
20/05/11 16:39
일반적인 게이머들의 대다수를 차지하는 성인남성들이 원하는 고스펙에 피지컬쩔어줘야 재밌게 즐기는게 게임이지! 에 맞추는대신
누구나 언제어디서나 게임을 즐길수 있다는 본인들의 철학을 그대로 관철시킨게 혁신이라면 혁신이죠.
20/05/11 16:50
이게 핵심인 것 같아요. 포지션을 잘 잡았다고나 할까...
거치형은 플4부터 스펙이 엄청나게 올라갔고 액박도 있으니 경쟁구도가 심해질 우려가 있는데 (+고사양의 그래픽 좋은 게임에 필요한 개발인력, 개발비문제) 휴대형은 스마트폰에게 탈탈털릴게 자명하니... 아무도 없는 블루오션을 뚫은 거죠. 휴대거치 겸용이라니..
20/05/11 16:34
사실 그말이 맞....
휴대기 시장에 발 내밀었던 소니도 PSP Vita의 실패 이후로는 발을 뺏고... 아무래도 휴대기 자체가 성능이 제한되다보니까 IP빨이 쎈 닌텐도에게 유리하긴 하죠...
20/05/11 16:33
거치기기인데 스펙이 왜이렇게 구려! -> "난 휴대기야"
휴대기인데 배터리 왜이렇게 조루야 -> "거치도 가능하기때문이지~" 라는 가불 짤짤이기를 한때 즐겨 사용하셨으나 최근 배터리 효율도 개선되면서 그냥 당당하게 [난 휴대기야! 다만 너희를 위해서 거치 기능을 넣었을뿐이니 감사하도록해!]하는 초무적가불필살기를 쓸수있게되신..
20/05/11 16:33
위유 망하던 시절에 닌텐도는 암흑기 버티려고 돈 쌓아놓는 곳이라 삽질 좀 하다 다시 일어설 거라고 했는데, 딱 그렇게 됐네요.
닌텐도야말로 부진은 있어도 몰락은 없다(물론 영원한 것은 없지만)는 말이 잘 어울리는 회사죠. 자신들의 철학이 워낙 독특하고 확고하다 보니...
20/05/11 16:49
Tv아웃되는 '고성능' 휴대용 게임기죠.
위때부터 이어진 저성능+이것저것기믹 붙여서 만드는 닌텐도 하드를 더이상 안봐서 얼마나 좋은지.
20/05/11 16:52
플스는 매출 2.3조엔 영업이익 3100억엔
닌텐도는 매출 1.3조엔 영업이익 3500억엔 닌텐도가 매출은 반토막인데 영업이익은 추월했네요. 영업이익률 거의 30퍼라니 정말 후덜덜하네요.
20/05/11 16:56
아무래도 플스가 1년전 자료라 코로나버프가 없다던지 기기가 끝물이라는점을 고려해야할거같더군여
닌텐도의 영업이익이 그 넥슨을 멕여살리는 네오플 3배가 넘으니..
20/05/11 17:11
그러고보니 플스 실적이 궁금하긴 하네요. 2019년은 킬러타이틀이 예년보다 적어서 닌텐도 실적과 비슷하거나 오히려 조금 더 적지 않을까 싶네요.
20/05/11 16:55
스마트폰, 태블릿 등도 휴대기로 포함한다 치면, 아이패드 상급모델이 스위치보다 스펙이 더 좋거나 비슷하긴 할텐데
스위치로 게임 몇개 해보면.... 솔직히 태블릿으로 하는 모바일게임이 몰입도, 게임성 면에서 너무 상대도 안되는 느낌이에요. 패드나 폰 들고 2시간이상 집중해서 게임을 할 때는, 가끔씩 추천받은 새로운 게임을 받아서 달릴때 뿐인데... 스위치는 아무래도 콘솔게임이다 보니 게임성이 좋을 수밖에 없어서 3시간짜리 배터리가 너무 모자라다는 생각밖에 안들죠. 만약 모바일게임 전용 휴대기의 배터리가 3시간이다? 완전 충전해서 다니기만 하면 방전될 일도 없을듯...
20/05/11 17:01
전 확실히 느끼는게 테블릿이나 모바일은 영원히 휴대용 게임기 못 쫓아옵니다 아니 정확히는 그냥 시장이 대체가 안됨
그냥 터치랑 물리키 차이가 넘사에요 적어도 모바일 막 활성화 됐을때만해도 반신반의였는데 요새는 거의 확신인듯 아니 패드에 콘트롤러 물리면 되는데요? 하는데 그럴바에 그냥 휴대기기사는게 더 싸고 보조 기능도 많죠
20/05/11 17:06
패드에 물리키를 다는것의 불편함과 내구성, 경제성 등의 문제가 전~부 해결이 되고 나서
그 다음에 모바일 게임이 물리키에 잘 맞도록 개발트렌드가 다각화, 변화되는 것까지 진행이 되어야 비로소 게임성이 비슷해지는건데 도대체 언제쯤 그리 될지 예상도 못하겠네요 크크
20/05/11 17:04
게임기에 부정적인 가족구성원에게 링피트나 저댄시켜주면 모두의 스위치로 변신
단점은 휴대모드로 즐기던 중에 링피트로 자꾸 소환당함 그래도 결국 이렇게라도 스위치는 살아남아서 다행
20/05/11 18:05
다들 왜이리 혁신에 인색하신지.
거치 가능한 휴대기기라는 개념이 말은 쉽지 양자를 다 일정 수준이상 만족시키기 쉽지 않은데, 그걸 해낸거 자체가 혁신이죠. 피쟐 같은 하드코어 게이머들 커뮤니티에서나 스위치가 거치기기로서 스펙이 모자라고 휴대기기로서 휴대성이 낮다고 평가받지 일반 이용자들은 스위치는 혁신적아자 대중적인 게임 기기죠.
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