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20/05/10 23:14
하는 꼴을 보면 트위치에 있었어도 떨어지는 건 당연지사였겠지만 그래도 이 정도 낙폭은 유튜브 때문이라고 보는 게 가장 합리적이지 않나....
20/05/10 23:17
저도 유튜브 때문이라고 생각합니다. 콜 오브 듀티는 상승 여지가 있었죠. 워존이나 모던 워페어2 리마스터나...콜 오브 듀티도 트위치에 있었으면 더 상승했을 거라고 봅니다. 오버워치는 게임이나 리그 운영에 있어서의 삽질도 삽질이지만 플랫폼을 옮기니까 불편해서 그냥 안 보고 말지가 너무 컸다고 봅니다.
20/05/10 23:33
롤도 트위치 -> 유튜브 단독으로 가면 생각보다는 꽤 빠질 겁니다.
2020년이 코로나 때문에 리그 시청자수가 전반적으로 오른 거 감안하면 옵치는 진짜 말도 안 되는 떡락을 겪은 건데 게임 내부의 문제가 있긴 했지만 단기간에 갑자기 커진 이유는 플랫폼 문제가 있다고 봅니다. 돌겜도 유튜브로 옮기고 박살났었어요.
20/05/10 23:32
뭐 한가지로 따질 필요 있나요. 그냥 부가적인 영향 다 받은거죠.
일단 간단하게 유툽이 크긴 큽니다. 드롭스, 화질, 접근성만해도 최소 30퍼 하향은 예견될 수준이였죠. 그외로 힐탱을 자꾸 너프 시키고 하니까 할맛 사라진 사람들이 많고, 핵이나 비매너, 그냥 겜에 질려서 안 보는 사람도 있고 이유야 많죠.
20/05/10 23:49
저는 트위치때는 웬만한 경기 다봤는데 유튜브는 theater mode가 없으니까 화면크기를 키우면 실시간 채팅이 안보여서 노잼이라 몇번 보다 안보게 되더군요 심지어 트위치때는 새벽에 경기가 많았는데 요즘은 태평양꺼는 다 시간대도 엄청 좋은데도 불구하고 풀스크린+실시간댓글 없는것땜에 안보는거니 최소한 저한텐 유튜브로 가서 안보는게 맞습니다
20/05/11 00:24
리그 자체는 지난주에 요 몇주간 중에 가장 재밌는 경기도 나오고 했는데 일단 입소문이 잘 안타네요.
망겜이라는 입소문은 게임 안하고 리그 안보는 분들도 쉽게 태울수 있는거다보니 날개를 달았구요 ㅠ.ㅠ
20/05/11 00:48
그리고 제입장에선 트위치가 훨씬더 불편합니다
가로세로전환도 안되고, 툭하면 끊기고 화질변경시 무한 도돌이표가 화면에 계속 떠있는 최악의 플랫폼입니다.
20/05/11 00:47
저 시기가 딱 222로 개판쳐놓고 글로벌밴한다고 난리친다음 오버워치 2 나옵니다 하고 영웅추가 1년동안 없다고 한시기랑 겹치죠. 어떤 게임유저가 대놓고 2로 갈아탄다고하고 사실상 업데이트 중지선언했는데 정을 붙이고 게임을 합니까...무슨 동네 구멍가게도 아니고
20/05/11 01:11
유튜브 때문도 맞는데 뭘 하던 게임 인기가 죽어서 하향세 테크 탈수밖에 없죠 그냥 게임 하는 사람이 줄었는데 보는 사람도 줄기마련이라
20/05/11 01:32
방송 퀄리티가 코로나 사태임을 감안해도 심각하게 안좋고, 개인방송보다 시청 환경이 나빠요.
수시로 화면 꺼지고, 싱크 안맞고, 몇 초씩 앞뒤로 건너뛰고, 화질도 떨어져요. 하루에 한두번이 아니라 수십 수백번 방송 내내 그럽니다. 몇달 동안이요. 개선되질 않아요.
20/05/11 02:08
솔직히 리그 경기 매주 보는 입장에서 현 메타가 최근 3시즌 중 가장 재미있습니다. 밴 때문에 조합도 계속 바뀌고 팀간 밸런스도 나쁘지 않구요. 돌진조합이 지배하다가 브리 출현 이후로 저격메타로 바뀌었던 시즌 1이나 33으로 스테이지3까지 진행되었던 시즌2에 비해 요즘이 훨씬 재미있습니다.
유튜브 송출 환경과 지나친 한국인 편중, 그리고 화면 싱크 안맞고 수시로 퍼즈 걸리고 하는 것들이 문제죠. 게임 내적으로 요즘 문제 있다는 생각은 전혀 안드네요. 밴도 이정도면 도입 자체가 성공적이라는 생각이 듭니다.
20/05/11 02:39
19년의 하락세는 보는재미가 심각하게 떨어지는 고츠메타 때문이라고 보고..
올해 코로나 직격탄을 맞은건 블리자드의 잘못된 의사결정탓이 크다고 봅니다. 18 19시즌처럼 선수들 LA근교 숙소에 머무르게하고 온라인경기로 진행하게하면 됐을텐데 그놈의 지역연고제 고집하는 바람에.. 코로나 악영향도 극대화되고 경기시간도 아침에 했다 저녁에 했다가 새벽에도 했다가하니 일일이 찾아보는 사람이 대단하다 싶은 편성이 되어버렸죠.
20/05/11 02:51
트위치때는 배틀넷런쳐만 켜둬도 자동재생되서 그 숫자더 무시못했을것 같네요. 유튜브로 옮기고 너무 방송사고가 잦아서 좀 짜증나긴한데 보는재미는 시즌2보단 나은것 같습니다. 연고제는 확실히뻘짓같고요
20/05/11 03:06
가장 큰 원인인 플랫폼 변경이나 게임 내적인 문제는 다른 분들이 이야기해주셨으니 넘어가고, 경기 시간 변경도 영향을 줄 겁니다. 아시아 권 경기는 북미나 유럽에서 새벽이나 이른 아침에 시작하고, 북미 경기는 아시아에서 새벽 4시에 시작하는데 평균 시청자수가 깎여나가는 건 당연할겁니다.
20/05/11 11:08
게임때문인지 트위치접속시 메인화으로 하는 시청자 뻥튀기 한건지 모르겟습니다
겜 장르는 다르지만 트위치서 워크 대회하면 4천명정도 찍히던데 채팅창은 조용하고 아프리카서 워크대회하면 천명 나오는 저 시청자수 차이는 대체 뭔지 모르겟더군요 워크 갠방보는 시청자 차이는 없는거 같은데 대회는 왜 이렇게 차이가 나는지, 선수 네임벨류가 차이나는것도 아니고 트위치서 중계 포기한게 실시청자수가 저래서 포기한게 아닐까 추측해봅니다
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