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Date 2020/05/07 12:28:37
Name 캬옹쉬바나
출처 https://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/47056844
Link #2 https://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/47056844
Subject [게임] 쿼터뷰 게임 사양이 낮은 이유
LLseSMe.gif

보드 게임 느낌 나네요

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하루빨리
20/05/07 12:33
수정 아이콘
정확히는 시점 고정 or 제한 게임들 모두 해당되는 이야기죠. 디아블로3도 안보이는 곳은 아예 모델링을 안했습니다.
다빈치
20/05/07 12:34
수정 아이콘
어? 저게 전부 착시란 말인가요?
사비알론소
20/05/07 12:35
수정 아이콘
(수정됨) 착시 비슷한거죠 실제 입체가 아니라 한곳에서 볼때만 입체처럼 보이면 되니..
20/05/07 12:36
수정 아이콘
시점제한하는 이유의 기본은
안보이는곳을 안그리려고..

가 시작이죠
20/05/07 12:37
수정 아이콘
트릭아트뮤지엄
즈카르야
20/05/07 12:37
수정 아이콘
카메라 위치나 동작만 제한적일 수록 배경쪽 최적화 할 꼼수가 많아지죠
LucasTorreira_11
20/05/07 12:42
수정 아이콘
오랜만에 유니티 마렵네
오래된낚시터
20/05/07 12:43
수정 아이콘
저렇게 만들고 라이팅이나 쉐도잉 파티클 고려할 바에
걍 풀3D로 만드는게 편해보이긴 하네요 크크
티모대위
20/05/07 13:14
수정 아이콘
보이는 부분에 대해서만 3D로 만들고나서 시점을 비틀어서 캡쳐, 쿼터뷰로 구현하면
모델링은 좀 아깝겠지만 사양은 엄청나게 낮출수있..!
20/05/07 13:17
수정 아이콘
실제로 요즘 2D게임 줄어드는 이유중 하나가 그거일걸요
다시마두장
20/05/07 12:55
수정 아이콘
요즘도 이런 식으로 제작하는 곳들이 많았군요.
파판7 시대에 이미 끝난줄...
20/05/07 13:58
수정 아이콘
와우가 날탈 나오고 사양 많이 올랐겠네요 크크
Lord Be Goja
20/05/07 14:26
수정 아이콘
와우는 날탈도입된 불성때는 사양이 별로 안올랐는데
실제 광원에 반응하는 입체 그림자가 도입된 리분때 많이 올랐습니다.
구경만1년
20/05/07 14:01
수정 아이콘
이렇게 만들어야 하는이유가 저사양 유저들도 많기 때문이죠
러블세가족
20/05/07 14:56
수정 아이콘
슈퍼로봇대전 선생님........
영원히하얀계곡
20/05/07 21:07
수정 아이콘
저게 솔직히 눈편합니다.
전략 시뮬같은 경우 스타1 가시성이 유독 뛰어난 이유도 여기에 있다고 보네요.
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