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Date 2020/04/29 14:34:29
Name 캬옹쉬바나
File #1 군림지경.jpg (166.9 KB), Download : 54
출처 https://namu.wiki/w/%EA%B5%B0%EB%A6%BC%EC%A7%80%EA%B2%BD#s-4.4
Link #2 https://namu.wiki/w/%EA%B5%B0%EB%A6%BC%EC%A7%80%EA%B2%BD#s-4.4
Subject [게임] 카운터 사이드의 구조선이라 평가받던 게임 근황...


롤붕이들에게도 유명한 비리비리 게이밍(킹겐 / ADD 소속 / 작년에는 쿠로도 여기 소속) 을 가지고 있는 퍼블리싱 회사 비리비리의 국내 첫 퍼블리싱 게임+ 폭망한 카운터 사이드의 구조선이라 평가 받으면서 무난한 사전 예약수 기록 성공.

[그.러.나]


1. 오픈하자마자 에러 발견해서 긴급 점검 -> 연장 점검
2. 0 티어 캐릭터인 K 삭제 후 출시 <- 나중에 가챠로 돈 빨아 먹으려는 속셈이 뻔히 보임

운영자의 사과 및 해명 내용

K는 일본에서 만족도가 부족해서 조금 더 패키징(스킨추가)등의 작업을 하고 출시하려고 런칭 버전에서 제외 되었다

유저들 반응 - 응. 개소리. 0티어가 무슨 만족도가 부족해.

싸늘하다 못해 얼어붙은 반응에 추후에 K를 이벤트로 무료로 가질 수 있게 하겠다고 발표했지만 이미 배는 많이 침몰하기 시작...

3. [헬. 적. 화]

이미 중국와 일본에서 서비스를 하고 있고, 한국에는 올해 들어왔기에 유저들은 당연히 타 서버와는 비교할 수 밖에 없다.

※ 헬적화로 망한 게임들 - 요리차원(제가 열심히 했던 게임 ㅠㅠ...) / 영원한 7일의 도시 (최근에는 좀 나아졌다는 평가)
                                    
                                     데이트 어 라이브 / 일령계획 등등...

그래서 비교해보니 !!

요일던전 보상이 일본이 5배 더 높다. / 기억장치 레벨업 비용이 한국이 더 비싸다는 점이 발견...

이에 또다시 많은 유저들이 이탈, 운영진은 지속적으로 접속 보상 및 행동력 소비 감소 이벤트 / 드랍 이벤트를 추가 하면서 유저들의 마음을 다시 얻으려 노력하고 있으나 이미 떠난 사람들을 되돌리기에는 늦었다는 반응을 얻고 있다...






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Endymion
20/04/29 14:36
수정 아이콘
그냥 헬적화 안하고 파는대로만 팔아도 장사 잘될텐데 왜 자꾸 거위 배를 가르려 드는지
興盡悲來
20/04/29 14:37
수정 아이콘
유명한 업계 격언이 있죠... [그래도 되니까]
티모대위
20/04/29 14:39
수정 아이콘
그래서 지금 [이제 그러면 안된다]를 가르쳐주는 중이니 앞으론 나아질지도..?
류지나
20/04/29 14:37
수정 아이콘
요즘처럼 VPN으로 다른 나라의 게임을 체크 가능한 시점에서는 어떻게해서든지 '중국, 일본 서버보다 창렬하다~~'라는 평가만큼은 피해야 하는데 왜 운영진이 그런걸 몰랐을까요? 프리코네가 망하고 있지 않는 것도 일본 운영버젼보다 나름 혜자스럽게 하고 있어서 큰 불만이 안 튀어나오는 것인데.
20/04/29 14:38
수정 아이콘
명일방주합니다. 명일방주 한국어판은 Yostar가 퍼블리싱하는 다른 서버 즉 글로벌판(=북미 및 전세계판), 일본어판과 업데이트가 동일합니다.

저는 이게 별것 아니고 당연한 일이라고 생각했습니다. 사실 저는 '몬스터슈퍼리그'등 전세계가 하나의 서버인 겜을 많이 했었거든요... 음 근데 이게 '메리트'일 정도로 모바일겜판은 뭔가 이상하더라고요. 이러니까 자꾸 PC게이머들로부터 '게임같은 게임 없는 동네'라는 비난을 받나 싶기도 하고요.
강동원
20/04/29 14:42
수정 아이콘
이번 1주년 PV랑 업데이트 계획, 신캐랑 신스킨 보고나니...
해묘는 신입니다.
20/04/29 14:45
수정 아이콘
타워 디펜스 게임은 확실히 모바일겜으로도 '게임 같은 게임'이 될수 있다고 믿습니다 흐흐흐... 이제 위기협약이 요스타 쪽에도 업데이트되면, 정말 풍선 디펜스 만큼이나 게임 같은 게임이 될것입니다!

소녀전선처럼 3주년까지는 갈 게임이 될 야망이 보이는 1주년 업데이트라서 만족했습니다. 솔직히 PC게임 하나도 1년 넘게 잡고는 잘 안하잖아요 크크크...
잠이온다
20/04/29 15:07
수정 아이콘
예전에 DMM 성인겜에서 타워디펜스 하나로도 돈 잘벌어먹으면서 5년넘게 장사하는 곳도 있고 타워 디펜스 자체가 선택지가 없는거 고려하면 당분간 꾸준할 것 같아요.
잠이온다
20/04/29 14:48
수정 아이콘
개인적으로는 서버가 달라도, 업데이트 간격이 유지되도 괜찮아요. 그냥 단순하게 다른 서버와의 형평성만 맞춰주면 되거든요. 프리코네나 페그오보면 다른섭보다 잘해주지도, 못해주지도 않는데 그냥 똑같이 줘요. 그것만으로도 장사 잘해먹고 있잖아요.

왜 자꾸 장사를 단타로 해먹으려하는지....
20/04/29 14:58
수정 아이콘
요즘 스토리 게임들이 다 위기라고 하더군요. 슬롯머신(?)을 만들면 그만인데, 투덜거리는 놈들이나 많은 게임 같은 게임을 왜 만드는지 모르겠다고 우리나라 게임 업체의 경우에는 생각하는 모양이더랍니다. 이번에 제 어린시절 그 자체였던 넥슨이 하고 있는 짓거리만 보면 와우... 그래요. 와우라고 말한 김에 블리자드도 그렇고, 게임회사들이 '우리는 사실 게임을 통해 돈 벌던 회사였지'라고 정체성을 찾아가려나본데. 그러면 얼마나 중국산만도 못한 저질회사라고 스스로 이미지를 갉아먹는지 이해를 못하고 있다는게 놀랍습니다.

참내, 게임 같은 게임을 만들어줘야 어디가서 게임회사라고 불러주지...

그래서 제가 심지어 '드래곤 플라이트'같은 주모를 놔두고, 이렇게 중공에서 만든 '명일방주'를 해야합니다. 참으로 고도로 글로벌화되고 분업화된 세계이지요.
20/04/29 14:50
수정 아이콘
명일방주는 고질적인 이성 문제 때문에...

게임을 제대로 즐기기 힘들긴 합니다;
20/04/29 14:54
수정 아이콘
저는 오히려 이성이 적어서 시간을 너무 안 뺏긴다는 매력에 또 하고 있습니다!

물론 사람마다 게임의 매력요소는 다르겠지만요... 그렇다고 '돌씹'을 꼬박꼬박해주자니 너무 액수가 커져서요... 저는 특히 PC게임 쪽에도 한다리를 걸치고 있다보니, 모바일 게임들 과금은 몇천원은 해주는데, 오리지니움 돌덩어리가 그렇게나 비싼걸 보고는 '돌씹'은 못 해주겠더라고요. 아마 이번이벤트 때는 '월정액'은 살것 같긴 하지만요~

옛날에 '판타지카'나 '확밀아' 같은거 하던 시절의, 일상에 방해될 정도로 폰겜을 켜야했던 빠른 스테미너는 저는 별로 안 그립습니다... 이제 그때보다 생업도 생기고 나이도 먹어서 그런가봐요 흑흑
20/04/29 15:19
수정 아이콘
문제는 명일방주는 덱파워가 어느 정도 오르면 단순 오토게임이라서;;

성장에 리미트를 매우 낮은 이성 회복으로 걸고 과금모델로 해당 리미트를 푸는 형식이라 좀 하드하게 즐기고 싶으면 밑빠진 독에 물붓기가 되는 거 같아요.

특히 5월말 돌씹 제한 풀리면...
20/04/29 15:37
수정 아이콘
(수정됨) 음 '딜찍누 공략'으로 대표되는 단순 오토게임의 면도 있다고 생각합니다만, 그래도 스테이지 클리어에서 플레이어의 역량도 꽤나 중요하기에 플레이에 별 지장없이 괜찮을 거라고 생각합니다.

당장 '위기협약'만 생각해봐도... 아마 몇달 안에 한섭에 들어올텐데, 지금 2정예한 캐릭터 숫자도 (저야 소과금이니 6성 파티는 아니고 한 3~4장만 그 중에 6성입니다) 조금씩 쌓이는 거 보니... 아마 그때는 2정 파티로 중간정도 보상을 챙겨가지 않을까 싶습니다. 과금러들이야 가질거 다 가지고 키울거 다 키우고 이렇게 깼다, 저렇게 깼다, 자랑하겠지만 사실 저는 뭐 그랬으면 피라미드에서 위쪽의 개평을 받아가는게 맞다고 생각해요.

오히려 지금까지 중섭의 속칭 '미래시'를 보자면 명일방주는 P2W을 하기에는 너무 돈이 비효율적으로 많이 깨지는 구조를 가지고 있다고 생각합니다. (예를 들어, 에이야 좋죠. 하지만 지른다고 에이야가 무조건 나오는 것도 아니고, 뽑아도 결국 2정예에다가 10스킬 완성까지 성장재료는 이성으로 모아야하고, 이성 모자란다고 돌씹하려면 또 현질해야하고... 근데 그 시간에 누군가는 에이야를 그냥 들고 시작하거나 중간에 뽑아서 키워둘거란 말입니다...? 아니면 저처럼 조합에서 한명만 모자랄때는 그냥 친구창에서 빌려서 쓸거고요.)

가챠겜이라고 무조건 현질러에게 유리한 것이 아니라, 그 특유의 뽑기스러움으로 현질이 직관적이지 못하게 되는 경우도 있는데, 명방은 딱 후자에 속한다고 생각합니다.

지금까지도 저는 이벤트를 잘 따라왔고, 당장 중국서버의 이벤트만봐도 밑빠진 독 수준으로 어이없이 강한 이벤트는 아직 없어보입니다. 혹시 미래앤 모르죠, 소녀전선이 그랬던것처럼 개미털기용 컨텐츠가 글로벌 서버가 중국 서버의 업뎃을 따라잡는 순간 터질지... 하지만 그때 접더라도 지금은 만족하면서 하고 있습니다. 당장 4시에 화람지심 이벤트가 시작하는군요!
Finding Joe
20/04/29 14:44
수정 아이콘
영원한 7일이나 그 7 보면 알 수 있듯이 앞으로 어떻게 하느냐에 따라 유저수 복구도 가능하죠.
귀여워귀여워
20/04/29 14:44
수정 아이콘
다같이 블루아카이브나 기다립시다
칠데이즈
20/04/29 14:46
수정 아이콘
그러니 데차를 합시다
20/04/29 14:50
수정 아이콘
본섭 차별로 유명한 게임 아닌가요...
칠데이즈
20/04/29 15:09
수정 아이콘
제가 다른 서버쪽은 그닥 신경을 안쓰는편이라 그런지 차별이 심한지는 모르겠더라구요.
20/04/29 15:20
수정 아이콘
초반 양대 마켓 1위한 화제성을 가지고 1년만에 그렇게 떡락시킨 멍청한 운영을 보면 글쎄요...
박민하
20/04/29 15:10
수정 아이콘
혜자력의 차이일뿐이지 사실 데차는 첫한달을 제외하곤 그저 유저에 미친겜이죠... 주는것이상으로 필요한게 문제지
20/04/29 15:17
수정 아이콘
환생관 전용 영웅 출시에 세공 같은 것만 생각해도 혜자는 아니었죠.
칠데이즈
20/04/29 15:36
수정 아이콘
이그니션 패치때 접었다가 이번에 복귀하기는 했습니다만. pvp 목숨걸거 아니면 걍 주는것만 받아먹어도 되겠더라구요
칼라미티
20/04/29 15:32
수정 아이콘
요즘은 예전같지 않게 잘해주긴 합니다
20/04/29 14:57
수정 아이콘
저는 로드오브 히어로즈란 게임하는데

이게임은 트위터 유저들 pc나 메갈성향 유저들만 있는거 같아요
캬옹쉬바나
20/04/29 15:04
수정 아이콘
대놓고 그쪽 계열에서 밀어주는 게임이라고 하더라고요. 그래서 초반에 찍먹하던 유투버들이 많이 하차했습니다
20/04/29 15:19
수정 아이콘
남케는 백인에 이쁜케릭이나 미소년 케릭이나 근육질 마초남같은 케릭인데 여케는 흑인이거나 몸매도 빈약한...그런케릭만 있어요 크크 그쪽계열 아니면 전혀 안팔릴만한 케릭만 있음
20/04/29 15:06
수정 아이콘
그와중에 5주년 괴밀아 아이콘이 보이는군요...
아이고배야
20/04/29 15:21
수정 아이콘
저도 게임업계에 있지만 아직도 현지화하면서 밸런스나 상품 다르게 팔려는 멍청한 짓을 한다니까요. 망하길 자초함 유저들을 아직도 바보로 아나..
20/04/29 15:32
수정 아이콘
자정작용이죠 좋다고 봅니다.
대장햄토리
20/04/29 15:35
수정 아이콘
군림 자체도 흥겜도 아닌데..
운영을 더 잘해도 모자랄판에..
오픈 직후에 간단한 튜토리얼 버그(안넘어감 크크) 생긴걸로 몇시간 동안이나 점검한거 보니 그냥 게임에는 관심없고
(진짜 실행 한번을 안한건가 크크)
딱 한탕으로 치고 갈 마음인거 같더라고요..
거기에 딱 보이는 헬적화에 구구절절하게 변명이나 하고..
20/04/29 15:37
수정 아이콘
제가 하는 겜은 글섭은 전세계 통일이기는 한데 컨텐츠 업뎃이 가뭄에 콩 나듯 한다는게 단점...
밤톨이^^
20/04/29 18:59
수정 아이콘
어나더에덴 만만세
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