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20/04/27 19:34
결국 국내 게임사로서 성공하려면 국내 게임 런칭으로 성공하는게 아니라 중국, 글로벌 시장 게임 런칭으로 성공해야 한다는 것이네요.
국내 시장에서 성공한 예는 많지만 그게 회사의 기둥이 된 경우는 nc의 리니지 뿐. 나머지는 던파나 크로스 파이어나 배그의 예처럼 해외에서 성공해야지 게임사가 이후 말아먹더라도 계속 버틸 수 있다는 것이네요. 에픽세븐처럼 국내에서 적대적 운영을 해도 해외에서 잘 나가면 이후 국내에서 운영 개선의 기회라도 있지, 국내 모바일 시장에서만 노는 게임 개발해봤자 운영 하나 삐끗하면 우수수 수직 추락하고, 여러모로 국내 게임시장이 작다는걸 느낍니다.
20/04/27 21:12
넥슨은 여태껏 업보 제대로 돌려 받는거죠.
예전엔 그래도 경쟁사도 별로 없고, 10대- 20대층 노려서 잘 했지만 지금은 전에 사람들이 성인이 되고, 그 돈슨 이미지가 굳혀져서 사람들이 웬만하면 안하죠. 요즘 10대들이야 롤 옵치 배그 같은거 다 하니
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