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20/04/24 10:47
근본이 던전&드래곤 패러디게임이니까요. 돈 잘버는건 가챠 때문이고. 파칭코 잘된다고 하면 그 산업이 대단하구나 하지 그 기계가 대단하구나 하진 않듯이..아 다시보니까 댓쓰신분이 말씀하신건 -던- 얘기인거 같은데 그거 다 동족혐오에요. 던파가 본섭 업데이트를 대충하면서 대부분 빠져나왔고 접은사람들이 까는거임.
20/04/24 10:30
쏘닉이 예전에 많이 벌긴했나보네요.젤다나 심즈보다 위네
콜옵은 거의 매년마다 신작이 나오다보니(그것마다 대체로 잘팔리고) 배필이랑은 상대가 안되는군요.
20/04/24 10:37
북미시장을 잡아야하는데 못잡은 게임들의 최후(?)죠 크크
게다가 킹오파는 사람들이 구버전만 죽어라 하고 철권은 일본에서조차 탑급 인기게임이 아니라서.. 그나마 스팀판 나오면서 기존작들에 비해서 많이 팔리긴 했지만 아직 부족하죠
20/04/24 10:35
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_video_game_franchises
여기가 레퍼런스인데 포켓몬 항목 주석에 모바일 매출도 잡혀 있는 거 보면 포함인 것 같습니다. 근데 뭔가 수치가 다르게 표시되어 있는데 왜 그런지는 모르겠네요.
20/04/24 10:38
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises
보니까 포켓몬은 미디어 매출로 한 것 같은데 기준이 약간 중구난방인 듯...
20/04/24 10:38
정식시리즈가 11개나 나온 게임이죠
킹오파도 아직도 인기가 있고 정식만 14개지만.. 고전들이 인기가 있는거라 매출에는 도움이 안되는듯
20/04/24 10:40
동양권이야 일본 덕분에 격겜이 넘치니까 인기가 별로 없지 서양권은 모탈컴뱃이 잘 나갑니다
한국에서는 워낙 철권이 독보적이라 체감하기가 어려운데 에보 대회 엔트리 인원 수나 반응 보면 스파랑 모탈컴뱃 인기가 상상을 초월해요
20/04/24 10:51
이거 별로 정확한 자료는 아닙니다. 패키지 게임은 타이틀별 grossing을 정확하게 공개하지 않는 회사가 많기 때문에(일본 회사는 거의 다 그렇습니다), 상당히 많은 게임은 회사가 공개한 '판매량' * 지맘대로 추측한 평균소매가격 같은 방법으로 산출된 자료입니다. 이런 추측이 합리적인 수준인 경우가 드물고, 특히 기기에 번들로 많이 나간 게임의 경우 완전 엉망이 됩니다. 예를 들어 Wii Sports 시리즈는 대표적인 Wii 번들게임인데, Wii Sports, Wii Sports Resort, Wii Fit의 출고량 합계는 닌텐도에 따르면 2019년 9월 기준 1억 3866만이고(번들 포함), 148.08억 달러를 1.3866억으로 나눠보면 $106.79가 나옵니다. 주로 번들로 나갔고 리테일에선 풀프라이스 받고 파는 경우가 드문 게임의 평균 소매가격을 $106으로 잡는건 두말할 필요 없는 오류이고, 1위의 경우 단순히 그걸로는 모자랐는지 게임과 관계 없는 매출(카드, 방송, 캐릭터 상품, 라이센스비, 테마파크 등)까지도 다 집어넣은 값입니다. 마찬가지로 나눠보면 알 수 있는데, 2019년 9월 기준 모든 종류의 포켓몬 관련 게임 판매량이 3.46억인데, 900억 달러/3.46억은 $260입니다.
20/04/24 11:09
좋은 설명 감사합니다.
이런종류의 순위 차트치고 백퍼 신뢰할만한 자료는 없다는 사실을 새삼 느끼게 되네요. 특히나 말씀대로라면 포켓몬 집계방식은 좀 많이 선넘었네요ㅡ ㅡ
20/04/24 11:52
리니지 던파 같은거야 말하기 창피하고...
배틀그라운드는 좀 부심 부려볼만 하네요 그런데 왜 테라는 그모양인거냐? 같은 회사 작품인거 맞나
20/04/24 13:08
일본 19
미국 17 한국 5 중국 2 핀란드 2 세계 3대 게임 강국 대한민국!! 근데 왜 자랑스럽게 내놓을만한게 없는 느낌이냐..
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