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20/04/11 13:29
사야플레이어면 오버워치 리그 선수아닌가요? 옵치에서 요구되는 무빙같은 센스는 별로인데 에임하나는 최고급이라는 평을 받았으니 오히려 발로란트가 더 맞을수도 있겠네요.
20/04/11 14:12
사실 나름 입을 털 만큼 대처하기는 했습니다.
발로란트 제작진들이 자신했던 부분은 바로 위치정보 부분인데, 얘들이 사용한 신박한 방법이 시야에 보이는 적들의 위치만 클라이언트에 전송하고 그렇지 않은 적들은 클라이언트에 전송하지 않는 방법이었거든요. 이 방법의 장점이 월핵이나 아니면 하트싱크류의 핵을 막을 수 있다 입니다. 요컨데 멀리서 적의 위치를 파악하고 암살짓 하는것은 원천 봉쇄가 가능하다 이 말이지요. 하지만 그렇다고 해서 이게 핵의 원천봉쇄를 말하느냐? 그건 아닙니다. 애초에 눈에 보이는 적들을 상대로 에임 핵이 작동하는건 막기 어렵지요. 위치 정보를 파악하는 단순한 핵을 막는다 해도 화면을 데이터로 받아서 분석해 작동하는 핵 구동방식이 있고, 프로그램 감시도 하드웨어에서 작동하도록 하면 뭐 막기 힘드니까요. 요컨데 입 턴 걸로 까이는건 맞긴 한데 그렇다고 이놈들이 아무것도 안하고 븅딱짓한 건 아니라는 소리입니다.
20/04/11 14:35
말씀하신 esp(월핵)부분은 전혀 쓸데없는 짓에 리소스를 소모했다는 느낌이 들었고, 그게 맞다고 확신중입니다;
기본적으로 이 게임은 카스처럼 월샷이 되는데, 벽을 관통해서 벽 너머의 적을 맞힐 수 있으려면 일단 벽 너머의 적 위치정보도 들어와있어야하구요.(이걸 서버에서 처리해버리면 핑차이로 게임이 꽤 부정확해질 겁니다.) 두번째로는 사플때문에라도, 전혀 보이지 않는 적의 소리들이 서라운드로 생생하게 들려야하기 때문에 게임 엔진의 사운드 파트에 위치정보가 입력되어야 합니다. 이 부분은 완전한 뻘짓이라고 보고요. 대신에 예전 펑크버스터처럼 일종의 안티치트 전용 프로그램을 돌리던데 이 녀석은 기대할만 하다고 봅니다. 일종의 원순철 런쳐같은거니까요. 오버워치에서 유행중인, 대놓고 리플돌려봐도 판별하기 어려운 수준의 정교한 핵들은 오버워치에서만큼 효용이 있진 않을 듯 합니다. 발로란트는 ttk가 너무 짧아서 옵치처럼 일부러 빗나가게 한다든가 하는 더미 움직임을 넣어버리면 오히려 핵유저가 질 수도 있어서요. 물론 최상위권까지는 쉽게 올릴 수 있는 수단이겠습니다만.
20/04/11 16:42
글옵도 밸브 안티치트가 있습니다만... 지금은 거의 쓸모가 없는.......
백밴당하는 핵유저들은 초짜 취급 받아서요 (;;;)
20/04/11 17:24
vac는 서버에서 처리하는건데 이놈은 클라에 설치하는게 다른점 같아서요. 물론 자세히는 모릅니다만..
생각해보니 vac도 클라에 포함된 느낌이기도 한데..하여간 vac는 해당게임들에게 모두 공통적으로 적용되기때문에 능동적인 대응이 어렵지 않나 싶습니다.
20/04/11 17:58
사실 신박하다기엔 그리 특별한 방법은 아닌데 라이엇이 호들갑떨면서 자기네가 최초로 엄청난 방법을 쓴것처럼 과장한게 좀 크다고봅니다.
20/04/11 16:24
사업기조가 대놓고 잘나가는 시장 파이를 덩치빨로 잠식해먹겠다 라는 느낌이 나서 갈수록 라이엇게임즈가 곱게 안보입니다.
TFT때는 솔직히 너무 노골적이었어요.
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