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Date 2019/10/29 13:01:20
Name 불행
File #1 Screenshot_20191029_125935.jpg (397.5 KB), Download : 23
File #2 i16183303655.jpg (29.6 KB), Download : 26
출처 피시방순위 , 카드뉴스
Subject [게임] 롤이 피시방 3위이던시절




그건 바로

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19/10/29 13:02
수정 아이콘
롤이 나온 뒤.. 새로운 맹주가 됫던 게임이

- 디아블로 3
- 블레이드 & 소울
- 오버워치
- 배틀그라운드

4개나 있었는데.. .. 4번의 공습을 다 막아내고 다시 50%까지 올라왔다는게 참..
박민하
19/10/29 13:35
수정 아이콘
로아도 있..
19/10/29 14:20
수정 아이콘
로아가 1위를 했었나요??? 로아는 아닌걸로...
박민하
19/10/29 14:30
수정 아이콘
아1위군요ㅠ
아웅이
19/10/29 15:01
수정 아이콘
배그가 넘었던적이 있나요?
옵치는 일이주 있던거같은데
전설덱장인
19/10/29 13:02
수정 아이콘
블소는 진짜 백청산맥까지는 역대급 mmorpg였죠. 진짜로 재밌게 했었음.....잘만든 게임도 운영이 노답이면 시궁창에 간다는 가장 완벽한 예시
티모대위
19/10/29 13:22
수정 아이콘
저도 블소 처음할 때의 감동을 잊을수가 없습니다. 다른 게임에서도 거의 못느껴본 종류의 감정이었는데..
19/10/29 13:31
수정 아이콘
얼마나 갓겜이었는지 그 2.0이 나왔는데도 사람들이 포기를 못함
19/10/29 14:32
수정 아이콘
3.0까지도 포기 못한 사람이 속출..
머나먼조상
19/10/29 13:27
수정 아이콘
블소 운영 말아먹는거보고 다시는 한국 온라인게임 안합니다
보라도리
19/10/29 13:34
수정 아이콘
디아블로는 그때 처음으로 sns에서 이게임 해봐야 한다 유행 타던 대세게임 으로 됐는데 서버 때매 빡쳐서그냥 롤이나 해야지 이렇게 되던
19/10/29 14:41
수정 아이콘
블소 그래도 소용돌이 사원까지는 레이드도 나름 괜찮았어요.

MMORPG의 레이드 자체가 유행이 아니었을 뿐이지.

나름 재밌는 택틱에 액션성을 살릴 수 있는 조작감과 온라인이라고는 생각하기 힘든 반응속도 등등..
Summer Pockets
19/10/29 14:57
수정 아이콘
몇 번 피쟐에서 말한적 있지만 과금아이템 령만 있을 때까진 할 만 했습니다. 과금아이템으로 망한 게임의 상징처럼 되어있었는데 그 시절에는 진초/진만 하나 비싼거였는데 완성템이 현금으로 200~250만쯤 했던거 같은데 여기에 다른 장비 다 현질로 사도 와우 아니면 엔드컨텐츠 즐길 스펙 맞추는데 저렴한 RPG였습니다. 도시섭이면 레이드 파티 숫자도 충분했고, 고스펙 일단 맞춰서 소사 돌 정도면 나름 선순환이 될 정도로 시스템이 구축이 되있었죠.
저렇게 시간/돈 써야지만 엔드스펙가는 RPG들이 주류에서 밀려난 것 + 부분유료화 하면서 과금아이템 슬롯 계속 추가하고, 태천은 만들다 말은 상태로 내면서 유저 이탈이 눈에 띄게 늘어나버렸죠.
19/10/29 15:50
수정 아이콘
태천이 진짜 어이없는게 세상을 구한 영웅이 해적선장한테 줘터지는게 말이되는지 -_-
에바 그린
19/10/29 15:18
수정 아이콘
디아가 진짜 초반 컨텐츠없는 망겜상태가 아니라 지금정도로 나왔었으면 그래도 롱런했을텐데
19/10/29 15:39
수정 아이콘
블소 초반에 진짜 대단했죠
포화란 잡고 그옆에 바로생긴 무슨 레슬러할배 잡는거까지 패턴파악하면서 친구들이랑 파티플레이하면서 재미있게했던기억 나네요
갑자기 무슨패치하면서 기존에 던전들 재활용한 이상한 던전같은게생길떄쯤접었습니다
쿠쿠섬치킨
19/10/29 17:22
수정 아이콘
해무진까진 재밌었는데 그 다음 컨텐츠인 나선의미궁부터 뇌절을 시작하더니...
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